Правила

Тег: социальные механики ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 18 Другое 4

Основная модель интимного взаимодействия

Время считаем по Гринвичу · Интимные взаимодействия

Социальные

Парнеры располагаются так, чтобы можно было соединить руки и совершать движения. Процесс длится 10 минут с возможностью звукового сопровождения.

Процесс интимного взаимодействия подразумевает следующее: участники располагаются рядом или друг напротив друга, чтобы была возможность соединить руки. Одна из рук каждого участника соединяется с рукой партнера, вторая рука кладется на талию партнера, выполняя движения вперед и назад вокруг талии. Длительность взаимодействия — 10 минут. Если участников больше, чем двое, необходимо создать некий круг, извиваясь. Звуковое сопровождение выбирается на ваше усмотрение. В случае, если лишь один партнер движет рукой по талии второго, этот второй изображает пассивного участника.

Приобретение влияния

Тюдоры+Валуа · Правила влияния

Социальные

На начало игры у всех персонажей ноль мер влияния. Влияние приобретается через активные действия в игре и может быть увеличено или уменьшено за определенные поступки.

Все персонажи на начало игры начинают с нуля мер влияния. Влияние можно получить различными способами, включая участие в дуэлях, турнирах и других игровых действиях. Например, участие в официальной дуэли или победа в турнире может дать вам влияние. Мастера отслеживают такие события и начисляют влияние по мере их достижения. Это позволяет игрокам не только действовать активно, но и оказывать влияние на мир игры.

Траты влияния

Тюдоры+Валуа · Правила влияния

Социальные

Влияние можно тратить на различные игровые действия, такие как получение должностей и усиление позиций на турнирах.

Для получения различных преимуществ в игре, игроки могут тратить свои меры влияния. Например, влияние необходимо для запроса новых должностей у короля или для получения поддержки в военных кампаниях. Также влияние тратится для усовершенствования своих позиций на турнирах и получения статуса своего произведения искусства. Каждое действие требует определенного количества влияния, и игроки должны тщательно планировать свои затраты.

Способности снизить влияние

Тюдоры+Валуа · Правила влияния

Социальные

Некоторые действия могут снизить ваше влияние, такие как сопротивление дуэли или публикации негативных статей о вас.

Игроки могут потерять влияние за определенные негативные действия, такие как отказ от дуэли, грубое поведение или суд короля. Публичные скандалы, связанные с персонажем, также могут привести к снижению влияния, что может отразиться на их статусе в игре и возможностях. Например, позорный отказ от дуэли может значительно уменьшить ваше влияние и привести к осуждению других персонажей.

Правило «Стоп»

Сокровища Аннуна · Отношения между полами

Социальные

Игрок может остановить отыгрыш, скрестив руки, если ему неприятно взаимодействие, требующее сексуального контекста.

Если игроку неприятна складывающаяся ситуация, предполагающая наличие сексуального взаимодействия, он всегда имеет право остановить отыгрыш, скрестив руки. В этом случае партнер должен прекратить взаимодействие. Факт соития или изнасилования может быть озвучен, без отыгрыша ситуации действием. Игроки могут провести наедине друг с другом какое-то время, чтобы обсудить дальнейшие действия. В случае критической ситуации игрок может обратиться к мастеру для получения совета и поддержки.

Физический контакт и красная лента

Сокровища Аннуна · Отношения между полами

Социальные

Для обозначения близости используется красная лента; она должна носиться 20 минут после взаимодействия.

Физический контакт во время начала взаимодействия маркируется красной лентой, которая не видна остальным игрокам. Участники должны договориться о массажах и, если близки к финалу взаимодействия, завязать ленту на подходящей части тела партнера. После завершения взаимодействия необходимо носить ленту в течение 20 минут, после чего ее можно снять и сохранить как воспоминание. Наряд и прическа также должны отражать активное взаимодействие.

Изнасилование и его маркировка

Сокровища Аннуна · Отношения между полами

Социальные

Изнасилование может быть сыграно только с согласия, и жертва должна носить ленту 30 минут после инцидента.

Изнасилование в игре может происходить только в отношении беспомощного персонажа (обездвиженного, оглушенного, тяжело раненного или даже умершего). Насильник должен насильно повязать ленту на шею жертвы. В этом процессе могут сопровождающие оскорбления или высказания на согласие обоих игроков. Жертва обязана носить ленту в течение получаса после инцидента, в то время как насильник не должен отмечать это событие видимым образом.

Посещение мастерской после интимной сцены

Обучение в Гу Су · Правила интимных взаимодействий

Социальные

Игроки, играющие женщин, должны посетить мастерскую после секса.

Игроков, которые играют персонажей-женщин, просят после завершения интимной сцены посетить мастерскую. Это может быть связано с различными сюрпризами, которые ждать после отыгрыша интимной связи. Важно, чтобы это правило соблюдалось для обеспечения сюрприза и дальнейшего развития сюжета за пределами сцены.

Обмен комплиментами

Обучение в Гу Су · Правила интимных взаимодействий

Социальные

Партнёры берутся за руки и говорят по очереди комплименты.

Как часть интимного взаимодействия, партнёры берутся за руки и, глядя друг другу в глаза, начинают обмениваться комплиментами. Эти комплименты могут быть разного характера: от пошлых и грубых до нежных и ласковых. Длительность обмена комплиментами составляет пару минут, в течение которых каждый партнёр говорит комплимент по очереди. Это действие позволяет игрокам лучше проявить характер своих персонажей и их отношение друг к другу во время этой сцены.

Сцена интимного взаимодействия

Обучение в Гу Су · Правила интимных взаимодействий

Социальные

Каждый из партнёров снимает по одному предмету одежды и садится или ложится лицом к лицу.

Если ваши персонажи решили вступить в интимную связь, то необходимо следовать следующим правилам. Во-первых, каждый из партнёров снимает с себя один предмет одежды. После этого оба партнёра должны расположиться рядом – либо сесть, либо лечь лицом друг к другу, находясь на расстоянии вытянутой руки или ближе. Эта сцена должна быть понятна стороннему зрителю, что подразумевает, что происходящее должно быть визуально очевидным для окружающих.

Отрисовка интимной сцены

Обучение в Гу Су · Правила интимных взаимодействий

Социальные

После обмена комплиментами отыгрывайте интимную связь по своему усмотрению.

После того, как была проведена сцена обмена комплиментами, партнёры могут начать отыгрывать саму интимную связь. Это может быть сделано любым удобным для вас способом, однако необходимо помнить о том, что действия должны быть отчетливо видны сторонним зрителям. То есть, следует избегать действий, которые могли бы ввести в заблуждение о происходящем.

Отчет о Поступке

Сердце Тьмы · Правила по Поступкам

Социальные

Игрок должен сообщить о совершённом Поступке в момент его совершения.

Если игрок совершает Поступок, он обязан при первой же возможности сообщить о нем мастерам игры, не привлекая к этому внимания других игроков. Сообщение должно включать локацию, где был совершен Поступок, и его описание. Это делается с помощью гуглформы, где также необходимо будет выбрать вектор поведения, к которому относится поступок.

Использование карточки Поступков

Сердце Тьмы · Правила по Поступкам

Социальные

После сообщения о Поступке, игрок должен обновить свою Карточку Поступков.

После того как игрок отправит информацию о своем Поступке, он обязан обновить соответствующее поле на Карточке Поступков. Если Поступок соответствует его привычному вектору поведения, игрок открывает левое поле А, если нет — правое поле В. В случае если на карточке указаны инструкции для каждого поля, их следует соблюдать. Общение по поводу операций с карточкой с другими игроками запрещено.

Классификация векторов поведения

Сердце Тьмы · Правила по Поступкам

Социальные

Игрокам необходимо отнести свои Поступки к одному из векторов поведения.

Игроки должны отнести свои Поступки к одному из предварительно определённых векторов поведения. Например, Поступок может быть сделан из милосердия, из чувства долга, ради справедливости, или наоборот, из желания получить выгоду для себя. Эти векторы должны быть обсуждены и фиксированы при загрузке персонажа.

Определение Поступка

Сердце Тьмы · Правила по Поступкам

Социальные

Поступок — это действие с прямыми последствиями для персонажа и окружающих. Игроки должны самостоятельно решать, является ли действие Поступком.

Поступок — это действие, которое приводит к последствиям как для исполнения самого действия, так и для окружающих. Игроки должны с помощью своего игрового мышления определить, является ли конкретное действие Поступком. Примером Поступка может быть действие, повлекшее за собой определённые отношения или конфликты с другими персонажами. Важно, чтобы игроки осознали, что именно они сделали и почему это важно. --- Поступком называется любое действие, которое оказывает влияние на происходящее вокруг и может вызвать ответные реакции: - Не Поступок: "Я вколол обезболивающее раненому." - Поступок: "Я не выдал головорезам из картеля человека, которого они ищут. Теперь я их враг." Каждый игрок решает, является ли его действие Поступком.

Сообщение о Поступке

Сердце Тьмы · Правила по Поступкам

Социальные

При совершении Поступка, игрок должен немедленно сообщить об этом.

Если игрок совершает Поступок, он должен: 1. В первую очередь, как только возникнет такая возможность, сообщить о своих действиях с минимальным привлечением внимания. 2. Указать место совершения и характер Поступка, определив его в рамках векторов поведения, таких как милосердие или рок.

Использование гипноза

"Steam - Navigator " · Цыганский гипноз

Социальные

Гипноза не поддаются Искры и клацы, жертва получает сертификат с описанием действия на 5 минут.

Гипноз используется следующим образом: — Гипнотизер щелкает пальцами, инициируя действие гипноза. — Гипнотизер выдает жертве сертификат с простым описанием действия, которое она должна будет выполнить. — Действие должно быть в пределах 5 минут, и жертва должна находиться в присутствии гипнотизера для его выполнения. — По окончании действия гипнотизер забирает сертификат, и жертва не помнит о том, что произошло. Гипноз не действует на Искр и клацев.

Процесс гипноза

"Steam - Navigator " · Цыганский гипноз

Социальные

Гипнотизер дает жертве сертификат с простой инструкцией, которую она должна выполнить.

Цыганский гипноз не действует на Искр, клацев и конструктов. После начала гипноза гипнотизер щелкает пальцами и передаёт жертве сертификат с описанием действия. Жертва должна выполнять это действие в течение максимум 5 минут и только в присутствии гипнотизера. После завершения действия гипнотизер забирает сертификат, а жертва не помнит, что происходило.