Если у персонажа не получается завершить проект, он может сменить лояльность и обратиться за визой, но это потребует расходов.
В ситуации, когда у персонажа не удаётся завершить главное задание или он сталкивается с проблемами, может возникнуть возможность смены лояльности. Чтобы использовать эту опцию, необходимо обратиться к группе персонажей, которая имеет свободные визы. Обращаясь за визой, игроку нужно будет выполнить определённые условия: передать все текущие наработки по проекту или задание. Если условие будет выполнено, группа сможет предоставить материальное поощрение, что даст доступ к новому количеству виз. Обратная ситуация, не выполнив условия, может вызывать недовольство среди групп, что приведёт к негативным последствиям для персонажа.
Каждая виза может быть выдана определённой группой персонажей из картеля или компании. Доступность визы зависит от текущих раскладов и требований.
Визы являются важной механикой, позволяющей персонажам выбираться из сложных ситуаций. Каждая организация или группа может выдавать определённое количество визу по своим правилам. Например, Посольство Герцогства Помория может давать много виз, тогда как медиа-центр — нет. Чтобы получить визу, необходимо обратиться в одну из групп, которая имеет свободные визы и соблюсти все условия, установленные этой группой. Важно помнить, что визы не получают просто так, для их получения требуется выполнение ряда действий, как, например, передача обязательств или других ресурсов.
На каждой игре будут официально объявлены группы, имеющие в своей власти визы, и рассматриваемые условия для их получения.
Тела павших передаются по взаимной договоренности во время переговоров.
Тела павших будут переданы делегациям в момент достижения взаимной договоренности. Если желаете включить имена персонажей, которые погибли, расскажите мастерам. Это позволит учесть ваши пожелания и сделать процесс более правдоподобным. Если к концу игры не будут достигнуты договоренности по поводу тел павших, они будут отправлены в столицы противников, что может привести к их казни.
Пленный может быть убит за попытку покинуть замок; сторона теряет право на обмен телами.
Условия возвращения каждого пленного обсуждаются главами делегаций. Попытка освободить своего пленника силой во время переговоров карается смертью: пленник может быть казнен, а тот, кто попытался осуществить диверсию или займет его место, также будет казнен незамедлительно. Если дезертирство произойдет, Высокая Договаривающаяся Сторона, к которой принадлежит пленник, теряет право забрать тела своих павших воинов, что значительно усложняет дальнейшие переговоры и восприятие их позиций.
Делегации прибывают к замку Гуаита с значимыми пленниками, обмен телами павших происходит согласно договоренности.
В условленное время делегации Высоких Договаривающихся Сторон: Германской Империи, Магической Британии, Сражающейся Франции и Фронта Независимости, прибывают к замку Гуаита. Боевые отряды остаются за пределами территории Ордена Св. Марино, чтобы предотвратить освобождение пленных силой. Пленники могут свободно перемещаться по территории замка до момента их обмена. Если пленник попытается покинуть замок, он может быть убит без сожалений, а сторона, которую он представляет, потеряет право на обмен его тела и тел других павших во владении противника.
Игроки могут быть взяты в плен при численном превосходстве в 2 раза или в случае добровольной сдачи.
Игроки могут быть взяты в плен при численном превосходстве военной группы от 2 до 1 или в случае заведомо законченных боеприпасов и если противник не может оказать сопротивления. Игрок, который был глубоко ранен, может быть взят в плен или может сдаться добровольно. После пленения игрок должен ответить на 3 вопроса касательно игры или 5 вопросов под пытками. Пленный имеет право ответить честно или подвергнуться пыткам. Как правило, его могут убить или отпустить после допроса, если он дает необходимые ответы.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Болевые точки и реакции
Социальные
Каждый заклинатель имеет 2 болевых точки, которые могут быть задействованы для срыва. Срыв должен быть направлен на того, кто задел болевую точку.
Заклинатели могут иметь 2 болевых точки, которые отражают их уязвимости. При задеянии болевой точки срабатывает реакция, обычно направленная на того, кто её вызвал. Эта реакция может быть эмоциональной, и срыв должен быть обоснован аскольдо-картой, если указано. Если заклинатель считает, что его болевая точка активировалась, он обязан следовать указанным правилам в аскольдо-карте. Необходимо учитывать, что даже самые спокойные персонажи могут реагировать эмоционально на спровоцированные моменты, и у них есть право на срыв.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Болевые точки и реакции
Социальные
Игроки должны прописать свои болевые точки в заявке до 15 декабря; в противном случае мастера определят их самостоятельно.
Заклинатели должны самостоятельно прописать свои болевые точки в соответствующее поле в заявке до установленного срока — 15 декабря. Не заполнив данное поле, они рискуют получить болевые точки, прописанные мастерами, которые могут не соответствовать их представлению о персонаже. Это условие помогает установить более глубокое взаимодействие между персонажами и околотонизировать характеры.
Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Болевые точки и реакции
Социальные
После срыва заклинатель должен отвязать свою ленту и завязать её на указанный мастерами предмет.
Когда заклинатель срывается, он отвязывает свою ленту и завязывает её на обозначенном предмете, который определяется мастерами. Заклинатели из ордена Вэнь пишут на бирке имя своего персонажа, а не Вэнь - того человека, на кого сорвались. Это действие моделирует то, что о срыве стало известно присутствующим в данной локации, так как слуг много и глаза их повсюду. В случае, если заклинатель сорвался без прописанной в карте реакции больше двух раз, рядом с местом завязывания будет предоставлен запас лент.
Человечность измеряет память, привязанности и привычки персонажа.
Человечность – это единица измерения сознательности персонажа. Она включает в себя память, привязанности, привычки и моральный компас. Утрата или обретение человечности является важной механикой в игре, так как она влияет на действия и мотивацию персонажа. Правила, касающиеся человечности, определяются отдельной моделью опустошения, доступной на сайте игры: https://vk.com/@darksouls2020-model-opustosheniya. Эти механики являются основополагающими для взаимодействия персонажа с другими игроками и окружающим миром.
При изображении страстного соития можно использовать помаду или косметический карандаш для создания следов на одежде.
Если соитие изображается как особенно страстное, разрешается применять косметику, например, рисовать помаду или карандашом следы поцелуев и засосы на видимых частях тела. Это помогает выразить эмоциональную связку между персонажами и сделать взаимодействие более живым. Однако необходимо помнить о согласии всех участников и их границах.
По окончании моделирования игроки должны помочь друг другу привести одежду в порядок.
После завершения изображения интимного взаимодействия, рекомендуем задержаться еще ненадолго вместе и помочь друг другу привести одежду в порядок. Этот шаг показан для того, чтобы сохранить атмосферу уважения и заботы между персонажами, а также для снятия напряженности, которая могла возникнуть во время игры.
Если один из партнеров активно изображает интим, другой может быть пассивен, изображая лень.
Если в процессе интимного взаимодействия один из партнеров активно принимает участие, изображая страсть и действие, то другой может быть в пассивной роли, изображая бездействие. Например, он может просто лежать и думать о чем-то постороннем, в частности, о Англии. Это создает контраст между активными и пассивными действиями и отражает динамику взаимодействия между персонажами.
Интим изображается по договоренности между игроками и должен длиться минимум 5 минут, не допускается моделирование изнасилования.
Изображение интимных отношений происходит по добровольной договоренности между участниками, с учетом УК РФ и здравого смысла. Игроки могут изображать интимные действия (например, обниматься или целоваться) так, чтобы никто не мог усомниться в их намерениях. Однако моделирование изнасилования строго запрещено. Если игроки занимаются интимом, они могут делать это сидя или лежа. Если, например, пара просто нежно обнимается стоя у стены, это считается просто обниманием и не требует дополнительных действий.
Время считаем по Гринвичу · Интимные взаимодействия
Социальные
Парнеры располагаются так, чтобы можно было соединить руки и совершать движения. Процесс длится 10 минут с возможностью звукового сопровождения.
Процесс интимного взаимодействия подразумевает следующее: участники располагаются рядом или друг напротив друга, чтобы была возможность соединить руки. Одна из рук каждого участника соединяется с рукой партнера, вторая рука кладется на талию партнера, выполняя движения вперед и назад вокруг талии. Длительность взаимодействия — 10 минут. Если участников больше, чем двое, необходимо создать некий круг, извиваясь. Звуковое сопровождение выбирается на ваше усмотрение. В случае, если лишь один партнер движет рукой по талии второго, этот второй изображает пассивного участника.
Для обозначения близости используется красная лента; она должна носиться 20 минут после взаимодействия.
Физический контакт во время начала взаимодействия маркируется красной лентой, которая не видна остальным игрокам. Участники должны договориться о массажах и, если близки к финалу взаимодействия, завязать ленту на подходящей части тела партнера. После завершения взаимодействия необходимо носить ленту в течение 20 минут, после чего ее можно снять и сохранить как воспоминание. Наряд и прическа также должны отражать активное взаимодействие.
Изнасилование может быть сыграно только с согласия, и жертва должна носить ленту 30 минут после инцидента.
Изнасилование в игре может происходить только в отношении беспомощного персонажа (обездвиженного, оглушенного, тяжело раненного или даже умершего). Насильник должен насильно повязать ленту на шею жертвы. В этом процессе могут сопровождающие оскорбления или высказания на согласие обоих игроков. Жертва обязана носить ленту в течение получаса после инцидента, в то время как насильник не должен отмечать это событие видимым образом.
Игрок может остановить отыгрыш, скрестив руки, если ему неприятно взаимодействие, требующее сексуального контекста.
Если игроку неприятна складывающаяся ситуация, предполагающая наличие сексуального взаимодействия, он всегда имеет право остановить отыгрыш, скрестив руки. В этом случае партнер должен прекратить взаимодействие. Факт соития или изнасилования может быть озвучен, без отыгрыша ситуации действием. Игроки могут провести наедине друг с другом какое-то время, чтобы обсудить дальнейшие действия. В случае критической ситуации игрок может обратиться к мастеру для получения совета и поддержки.
Обучение в Гу Су · Правила интимных взаимодействий
Социальные
Каждый из партнёров снимает по одному предмету одежды и садится или ложится лицом к лицу.
Если ваши персонажи решили вступить в интимную связь, то необходимо следовать следующим правилам. Во-первых, каждый из партнёров снимает с себя один предмет одежды. После этого оба партнёра должны расположиться рядом – либо сесть, либо лечь лицом друг к другу, находясь на расстоянии вытянутой руки или ближе. Эта сцена должна быть понятна стороннему зрителю, что подразумевает, что происходящее должно быть визуально очевидным для окружающих.
Обучение в Гу Су · Правила интимных взаимодействий
Социальные
После обмена комплиментами отыгрывайте интимную связь по своему усмотрению.
После того, как была проведена сцена обмена комплиментами, партнёры могут начать отыгрывать саму интимную связь. Это может быть сделано любым удобным для вас способом, однако необходимо помнить о том, что действия должны быть отчетливо видны сторонним зрителям. То есть, следует избегать действий, которые могли бы ввести в заблуждение о происходящем.