Бинт можно использовать один раз, перебинтовать можно только в лежачем положении.
Бинт может быть использован только один раз за жизненный цикл игрока. После ранения игрок должен упасть и сразу же перебинтоваться, давая себе на это 120 секунд. Игрок, раненый другой персонажем, не может вести никаких боевых действий, должен ползти. Если не успел перебинтоваться в отведенные 120 секунд — становится мертвым. Бинты считаются игровым имуществом и должны быть использованы или сданы.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Медицинская система
Медицина
Лечение управляется медиками, длительность 10-20 минут в зависимости от повреждения. Повторное лечение возможно не ранее чем через 30 минут.
На игровой территории лечить могут Болотный Доктор, Дочь Болотного Доктора и медики. Время лечения:
- 10 минут — восстановление 1 хита;
- 15 минут — восстановление 2 хитов;
- 20 минут — лечение радиационных или пси-воздействий.
Повторное лечение не может быть произведено ранее, чем через 30 минут. Лечение проводится с использованием артефактов и настоями Медика, который должен быть визуально обозначен специальной символикой.
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Медицинская система
Медицина
На игровой территории доступны бинты и аптечки для лечения ранений. Аптечка лечит 1 хит через 1 минуту, научная аптечка — 2 хита за 15 секунд.
На территории можно использовать различные препараты для лечения игроков:
а) Бинт – останавливает кровопотерю и не лечит. При лёгком ранении применяется самостоятельно, при тяжёлом — другим игроком.
б) Аптечка — восстанавливает 1 хит через 1 минуту и останавливает кровопотерю при тяжёлом ранении.
в) Научная аптечка — восстанавливает 2 хита за 15 секунд и даёт защиту от радиоактивного заражения. Используется игроком самостоятельно при любом ранении..
СТАЛКЕР ОМСК | МГ «ИнформБюро» · Медицинская система
Медицина
На территории игры доступны три типа медицинских препаратов с разными эффектами; лечение требует времени.
На игровой территории есть несколько типов медицинских препаратов:
1. Бинт: останавливает кровопотерю, не лечит. Используется самостоятельно при лёгком ранении.
2. Аптечка: лечит лёгкое ранение (1 хит) с эффектом через 1 минуту, останавливает кровотечение; может быть использована другим игроком.
3. Научная аптечка: восстанавливает 2 хита с эффектом через 15 секунд. Эффективна против радиоактивного заражения и может быть использована игроком самостоятельно.
Лечение производится специальными медикам на игровой территории. Разные уровни лечения требуют разного времени (от 10 до 20 минут) в зависимости от тяжести ранения.
Для лечения необходимы аптечки и роль медика, лечение требует времени.
Лечение происходит следующим образом: 1) Простая аптечка требует напарника и занимает 5 минут. 2) Научная аптечка дает возможность само лечения за 1 минуту, при этом действия с ней должны быть театральными. 3) Лечение артефактом возможно без перевязки. 4) Медсекция позволяет проводиться лечение медиком за 3 минуты.
Первая помощь включает обязательное перевязывание бинтом в случае ранения. Перевязывание можно проводить самому. Процедура заключается в намотке бинта на конечность не менее 10 оборотов, что остановит кровотечение на 15 минут. Во время перевязки боевые действия невозможны.
Доступны аптечки для лечения, требуется помощь другого игрока.
Основная помощь может быть осуществлена с помощью простой аптечки, но для этого нужен напарник. Лечение занимает 5 минут, в это время боевые действия невозможны. Самолечение возможно только с использованием научной аптечки, которая требует предварительной перевязки.
Медсекция требует наличие специального оборудования; лечение ранений занимает 10 минут, увечий - 30.
Медсекция должна содержать минимум одну кушетку для приема больных, необходимое оборудование и медикаменты. Лечение ранений проходит 10 минут, при этом требуется наличие игрока с профессией медицины. Увечья подлежат лечению исключительно в реанимации, на что уходит 30 минут. Во время лечения все действия приостанавливаются, и участники не могут участвовать в боях или самостоятельно покидать медсекцию.
Простая аптечка требует напарника для лечения на 15 минут, научная аптечка - 1 минуту, но требует театрального отыгрыша.
Простая аптечка требует наличие напарника для оказания помощи, процесс лечения занимает 15 минут, в то время как игрок не может передвигаться и вести боевые действия. Научная аптечка позволяет игроку провести самолечение, однако, лечение занимает 1 минуту и требует театрального отыгрыша ранения и процесса заживления. Лечащий персонаж также обязан играть роль во время применения аптечки. Нельзя лечиться, если персонаж ведет боевые действия или находится в состоянии боя.
Лечение требует навыков врача; использование аптечек восстанавливает 2 хита, особые травы могут восстановить больше.
Лечение игрока может осуществляться только навыком врача. Для успешного лечения игрок должен обладать соответствующим навыком или находиться в составе группы, где есть игрок-врач.
Использование аптечек: игрок может употреблять аптечки, чтобы восстановить 2 хита. Аптечки могут включать в себя как общее средство, так и конкретные средства для разных типов ранений.
Специальные травы: в игре могут быть доступны особые травы, которые восстанавливают больше хитов, чем обычные аптечки. Однако для их использования потребуется также иметь соответствующий навык или наличие лекарственных знаний, чтобы правильно создать зелье лечения.
Игроки могут заразиться болезнями через контакт или использование загрязненных предметов и должны лечиться.
В игре существует ряд болезней, которые могут быть подхвачены через контакт с больными, употребление неправильной пищи или загрязненных предметов. Если игрок подхватывает болезнь, он получает карточку с описанием эффекта. Как и в случае с другими состояниями, игрок может: обратиться к врачу, заниматься самолечением или ничего не делать. Важно помнить, что хронические заболевания требуют регулярных посещений врача для получения необходимых лекарств.
Игроки могут получить ранения в драках и разборках и должны решать, как действовать.
Ранения возникают в результате боёв и конфликтов. Игроки могут выбрать три пути: обратиться в медицинский кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно знать, что обращение в мед. кабинет влечет за собой составление протокола нарушения тюремного порядка, который может быть основанием для применения взыскания или отмены УДО.
Отравление может происходить от употребления просроченных продуктов или передозировок; игроки должны принимать меры.
Отравление может произойти при употреблении просроченной пищи или при передозировке наркотиков и препаратов. После возникновения отравления игрок получает карточку с описанием эффектов. Игроки могут выбрать один из трех путей: обратиться к врачу в мед.кабинет, заняться самолечением или ничего не делать. Важно учитывать, что некоторые ситуации могут потребовать обязательного обращения к врачу.
Игроки могут обратиться к врачу в мед.кабинет, где врач осмотрит пациента и назначит лечение по карте анамнеза.
Если игрок испытывает недомогание, отравление или ранения, он может обратиться к врачу в мед. кабинет. Врач осмотрит пациента, поставит диагноз и записывает данные о состоянии в карту анамнеза. На основе анализа анамнеза врач выписывает необходимые лекарства или процедуры. Игрок может выбрать, как действовать: обратиться к врачу, заняться самолечением или ничего не делать, надеясь, что всё пройдет само.
Регламентируется целительство магических болезней, ядов и ранений. Обычные болезни не влияют на игровую активность.
Страдания тела делятся на:
1. **Болезни**: только магические болезни подпадают под правила. Обычные болезни не уменьшают играбельность персонажа.
2. **Яды**: существуют только как исключительных продуктов магических существ, например, паучий яд или слюна волколаков.
3. **Раны**: могут быть нанесены любым оружием и могут также нести магические поражения.
4. **Увечья**: результаты пыток или медицинских процедур; обязательны к отыгрышу.
5. **Дряхление**: старение и усталость, влекущие за собой социальные и игровой последствия.
Эффект исцеления от аптечек увеличивается при наличии Слов надежды от близких персонажей.
Слова надежды могут быть записаны в форме писем, оберегов и песен. Они:
- Должны быть написаны от реального персонажа к реальному персонажу.
- Имеют силу только на адресат, письмо нельзя использовать другим персонажем.
- Привязывают эмоции и чувства к конкретному персонажу. Если это нарушено, эффект может быть снижён.
- Для применения аптечки необходимо сначала озвучить эти слова; чтение без аптечки не имеет эффекта.
Эльфы имеют свою уникальную методику создания Слов надежды, которая требует исполнения песни в момент исцеления.
Существуют знахари, целители Нуменора, эльфийские целители, а также полевые медики. Каждая раса и локализация имеют свои особенности медиков.
Медики делятся на несколько классов:
1. **Знахари**: практикующие гномы и люди Северо-Запада и Юго-Востока. Они могут действовать самостоятельно или в общинах.
2. **Целители Нуменора**: работают в структуре Госпиталя, без которого не могут оказывать помощь. Для работы в походных отделениях необходимы определённые условия, такие как патенты и аптечки.
3. **Целители у эльфов**: в большинстве случаев действуют независимо.
4. **Полевые медики**: любой знахарь или целитель может выполнять роль полевого медика.
Отметка о статусе “знахарь” или “целитель” фиксируется в паспорте игрока.
Медики могут создавать аптечки с уникальными рецептурами, основанными на условиях добычи ингредиентов.
Исцеление без магии требует:
- Создание составов из не менее трёх ингредиентов, каждый из которых имеет уникальную рецептуру добычи.
- Эффективность составов зависит от героичности условий получения ингредиентов.
- Неправильное использование ингредиентов может привести к негативным последствиям, включая смерть персонажа.
- Технологии изготовления препаратов варьируются, но наивысшая эффективность достигается через Госпиталь Нуменора, который создаёт аптечки с специальной маркировкой.
Каждый медик должен иметь книгу рецептов для согласования с мастером.
Каждый персонаж может носить одну аптечку; аптечки не могут быть использованы в битвах для бойцов армии без первой помощи.
Правила по применению аптечек:
- Один персонаж может носить лишь одну аптечку.
- Аптечки не действуют на бойцов армии, пока не будет оказана первая помощь.
- Эффект аптечки вскрывается только после чтения “Слов надежды”, которые должны быть подготовлены заранее.
- После лечения второй аптечкой тот, кто уже получил помощь, не может получить ещё раз.