Правила

Тег: война ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 22 Политика 2 Другое 13

Ультиматум и его соблюдение

Равника 2012 · Войны Гильдий

Политика

Перед войной ультиматум должен быть объявлен, и его следует удовлетворить, иначе война продолжится.

В соответствии с Договором, перед началом войны необходимо объявить ультиматум. Если вызываемая сторона удовлетворяет требования, война не состоится. Если же она отказывает, то указывается время начала битвы, и битва может начаться после принятия решения третейским судьей.

Объявление войны

Равника 2012 · Войны Гильдий

Политика

Члены гильдии могут объявлять войну, но каждая гильдия может сделать это не чаще одного раза за цикл.

Каждый полноправный член гильдии может объявить войну другой гильдии. Война должна соответствовать условиям ультиматума, где вызывающая сторона обязана озвучить свои требования. Одна гильдия может бросить вызов другому сопернику не чаще, чем раз в цикл, но может вызвать несколько гильдий в одном цикле.

Механика торговли

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Модель войны и торговли

Другое

Торговля осуществляется между странами по морю с использованием карточек товаров и правил "треугольной торговли".

Для торговли необходимо основать торговый дом и обзавестись хотя бы одним кораблем. Игроки получают карточки с товарами, которые можно производить или покупать на виртуальных рынках. В процессе игры осуществляется "треугольная торговля" между Европой, Америкой и Африкой. Успех торговли зависит от удачных обстоятельств — от пиратов или рифов. Сделки можно совершать между игроками, что позволит зарабатывать или разоряться. Каждый игрок должен следить за состоянием своих финансов и межгосударственными отношениями для успешного ведения торговли.

Механика войны

Три короля. Петр, Людовик и Яков · Модель войны и торговли

Другое

В игре предусмотрены карточки для войск, которые могут участвовать в морских и сухопутных сражениях.

Для ведения войны игроки управляют войсками, представленных карточками, и входят в сражения, которые могут происходить как на улицах (живые сцены), так и на карточках. Войска могут быть старого или нового строя, соответственно, их возможности различаются. Несмотря на наличие армий, окончательное решение вопроса конфликта все-таки лежит в области дипломатии, поскольку победа в бою не гарантирует успеха без последующих переговоров. Игроки могут использовать правила для управления своими войсками, вести их на битвы и принимать стратегические решения во время игры.

Объявление войны и повод

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Войну можно объявлять только владетелям с регалиями или владениями, при наличии повода. Объявление возможно с 9:00 субботы.

Для объявления войны необходимо иметь три условия: повод, деньги и воинов. Войну можно объявить только против владетелей, которые также имеют владения или регалии. Если конфликтующие стороны подчиняются одному сюзерену, они не могут объявить войну друг другу. Объявление войны допускается только с 9:00 субботы. Поводы для войны делятся на обычные и «золотые». Обычные поводы могут включать желание захватить золото, земли или регалии, в то время как «золотые» поводы возникают в случае действий противника, таких как удержание пленников или нападение на подданных.

Итоги войны и судьба пленников

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

После сражения победитель получает требуемое, а судьба пленников определяется по условиям сделки.

По окончанию войны победитель получает требуемые вещи. Обе стороны платят мастеру по 1 монетке за каждого павшего, после чего они автоматически возвращаются в полные хиты, если за них заплачено. В случае «золотого» повода за павших платить не нужно. Что касается пленников, возможны три сценария: пленники могут быть взяты физически, могут быть выданы грамоты на выкуп или стороны могут разойтись без пленников в зависимости от условий, согласованных до начала сражения.

Проведение сражения и условия боя

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Бой проходит только при наличии оплаты за бойцов. Проверка самостоятельной смерти и нежелания добивать противника.

На этапе проведения сражения необходимо оплатить бойцов: - 1 монетка за бойца с 2-3 хитами; - 2 монетки за бойца с 4 хитами; - 5 монеток за бойца в новейших латах или шервудском стрелке. Если не уплачено за бойца, он не участвует в сражении. После этого предоставляется 3 минуты для возможности предательства, что считается позором. Войска выстраиваются и бой начинается по сигналу мастера. Важно, что добивать противников не разрешается; палые бойцы просто покидают поле до следующей битвы.

Договоренность об условиях войны

Легенды Шервуда · Организованные боевые действия

Боевка

Перед боем необходимо согласовать условия, включая повод, место и наличие союзников, в течение 15 минут.

После выбора повода для войны необходимо установить условия конфликта, которые могут включать: - Повод, за что воюем (определяется тем, кто напал). - Условия мира после битвы (например, брать пленных или нет). - Место сражения, которое выбирает тот, кто напал. - Союзники, которые могут быть привлечены, с учетом того, кто напал и чьи силы преимущественны. Договоренность должна быть достигнута в течение 15 минут.

Правила боевых действий в Вратах Бальдура

Забытые Королевства: Врата Бальдура · Правила PvP и захвата Врат Бальдура

Другое

Во время 'мира' боевые действия прекращаются по первому упавшему, в 'войне' нет ограничений.

Статусы 'мир' и 'война' определяют правила боевых действий во Вратах Бальдура. В статусе 'мира' бой продолжается до первого упавшего; по окончании все участники должны вернуться в свои лагеря. В статусе 'войны' все участники могут сражаться без ограничений, применяя боевые правила без каких-либо прерываний. Правила действуют также в игровых локациях.

Инициативы и принятие приказов

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Приказы отдаются в указанные сроки, их последовательность определяет инициативу боевых действий.

Приказы должны быть сданы в указанные сроки, иначе армии отказаны в действиях, кроме самозащиты. Инициатива определяется по очередности сдачи приказов: тот, кто сдал первый, действует первым. Если два ордена сдают приказы одновременно, кидается кубик на инициативу. Весь процесс взаимодействия системно строится на выполнении приказов и последующем их исполнении в боевых действиях, которые происходят в соответствии с указанными временными циклом и порядком действий. Игроки должны следить за сроками, чтобы не упустить возможность нападения или действий.

Боевые действия

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

Перемещение армий и поединки происходят на макро-карте с учетом приказов и состояния орденов.

Боевые действия происходят в рамках стратегической войны, если две враждебные армии находятся на соседних гексах или пересекаются в одном гексе, то они автоматически вступают в бой. Оба юнита наносят урон в зависимости от своих характеристик, и проигравший откатывается на один гекс назад. Если обе армии имеют зону контроля, они ведут бой, урон рассчитывается как разница между атакой и защитой. При потере всех хитов армия 'умирает' и покидает поле боя. Для подкрепления армии в бою проводятся поединки, где один из орденов выставляет 5 поединщиков, результаты поединков могут дать преимущества в бое на макро-карте.

Циклы стратегической войны

Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Дипломатия и стратегическая война

Другое

В течение дня происходит 7 циклов стратегической войны, каждый с определёнными временными рамками и действиями.

Циклы стратегической войны проходят в следующие временные рамки: - 11 июня, 22:00 – 02:00 — приказ до 12:00, поединки не происходят. - 12 июня, 10:00-14:00 (приказ до 12, поединки в 13); - 12 июня, 14:00-18:00 (приказ до 16, поединки в 17); - 12 июня, 18:00-22:00 (приказ до 20, поединки в 21). В середине цикла все ордена должны сдать приказы своим войскам на бумажном бланке с указанием маршрутов, союзов и объявлений войн. Если приказ не был сдан, войска этого ордена в текущем цикле ничего не делают, только защищаются.

Состояние страны накануне войны

Год Дракона · Исторические события

Другое

Япония находилась в самоизоляции, что подорвало её возможность противостоять иностранному влиянию.

С 17 века Япония была закрыта для большинства стран, что затрудняло доступ к западным технологиям и идеям. Прибытие коммодора Перри и его чёрных кораблей в 1853 году создало давление на сёгунат для открытия страны для торговли, что вызвало волнения и мятежи против сёгуна. Противники сёгуна объединились, что привело к началу гражданской войны в 1868 году.

Ключевые события войны Босин

Год Дракона · Исторические события

Другое

Основные сражения и битвы, приведшие к краху сёгуната.

Война Босин началась в 1868 году и закончилась в 1869 году. Основные сражения включают: первую битву года Дракона при Тоба и Фусими, где императорские силы одержали победу над сёгуном, что стало поворотным моментом. Сёгун передал императору власть, но восстание сторонников сёгуна продолжилось, что привело к последующей капитуляции и аресту сёгуна.

Краткая предыстория Бакумацу

Год Дракона · Исторические события

Другое

Период Бакумацу охватывает 1853-1869 годы. Япония была закрыта для иностранцев, сёгунат Токугава властвовал.

Бакумацу, дословно "конец сёгуната", обозначает смутное время в истории Японии, охватывающее период от прибытия чёрных кораблей коммодора Перри в 1853 году до конца гражданской войны Босин в 1869 году. Итогом этого периода стала реставрация Мэйдзи, приведшая к упразднению сёгуната Токугава и переходу власти к императору.

Военная иерархия и структура хирда

Викинги: Во имя мое · Правила по культуре Скандинавии

Другое

Военная иерархия включает короля, вождей и воинов, которые организованы в хирде. Каждая группа выполняет строго определённые функции.

Военная иерархия викингов состоит из: — Короля: верховный глава, который принимает важные решения. — Вождей: командиры отдельных групп воинов, отвечают за действия своих подчинённых. — Воинов: низший уровень, активно участвуют в сражениях и выполняют приказы вождей. Структура хирда позволяет четко организовать военные действия и распределять обязанности во время походов.

Войны между королевствами

Барраяр · Боевая система военачальников

Боевка

Для объявления войны агрессору нужно 10 золотых, защиты — 1 золотой. Сражения происходят 1 на 1, и проигравший не может атаковать в течение суток.

Агрессору для начала войны нужно выставить минимум 10 золотых. Защищающемуся можно иметь только 1 золотой. Все сражения ведутся строго 1 на 1. Проигравший соседу (исключая сражения с Чудищами) не может подвергаться атаке в течение суток после завершения войны. Войну может объявить только Советник или Владыка, при отсутствии Владыки может объявить Владычица. Необходимо составить пафосный текст объявления войны и передать его Глашатую.

Навыки: Лидерство

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев

Другое

Лидерство увеличивает слоты в армии: +1 на основном, +2 на продвинутом, +3 на экспертном.

Навык Лидерства позволяет Героев увеличивать количество юнитов в своей армии. На основном уровне он дает +1 слот, на продвинутом - +2 слота, и на экспертном - +3 слота. Это позволяет герою управлять большими армиими.

Навыки: Защита

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев

Другое

Защита дает хиты Герою и его армии: +1 хит лично на основном уровне, +1 хит всем существам на продвинутом и экспертном.

Навык Защиты предоставляет Героям боевые преимущества. На основном уровне он дает +1 хит непосредственно герою. На продвинутом уровне он дает +1 хит всем существам 1 уровня в армии героя, а на экспертном уровне +1 хит всем существам в армии.

Навыки: Баллистика

ПРИ "Герои Меча и Магии": Спорные земли · Навыки героев

Другое

Развивая баллистику, герой уменьшает количество юнитов для катапульты и улучшает ее урон.

Навык Баллистики позволяет Героев уменьшать число юнитов, необходимых для катапульты, до 1 на основном уровне. На продвинутом уровне один выстрел катапульты будет наносить удвоенный урон по воротам, а на экспертном уровне все выстрелы катапульты наносят удвоенный урон.