Правила

Тег: голод ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 5 Другое 25

Возможности получения пищи и воды

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель голода, жажды и каннибализма

Другое

Игроки могут находить, выменивать, или выращивать пищу и воду, а также очищать воду из водопровода.

Пищу и воду можно находить на станции, добывать через систему очистки воды, или вырастить в отделении гидропоники. Употребление органики (насекомые, растения) и 'иных' существ было бы смертельно опасно. Игроки могут выменивать или продавать свою еду и воду, но только в рамках правил. Вода представляется в медицинской пробирке, наполненной чистой водой, которая должна быть выпита в реальности. Еда представляется в форме талонов, которые можно обменивать на 'паёк'.

Каннибализм

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель голода, жажды и каннибализма

Другое

Каннибализм допустим только в крайних случаях, когда не хватает обычной пищи. Использование тела других игроков регулируется определёнными условиями.

Каннибализм разрешён в крайних случаях, если не хватает еды. Он подразумевает переработку 'человеческого мяса' в питательную среду. Нападение на игрока и обгладывание не считаются каннибализмом. Для этого используются только конечности, которые можно отнять как с согласия, так и без. Для силового отнятия конечности персонажа необходимо либо оглушить, либо удерживать угрозой. После 'отнятия' конечности она должна быть переработана в аппарате К.У.З.Я. В результате обработки игрок получает талоны на еду: рука — 2 талоны, нога — 5 талонов. Употребление такой еды позволит утолить голод до следующего приёма пищи, но будет накладывать временные и постоянные ограничения.

Приём пищи и воды

Кольская сверхглубокая от МГ "Территория игры" · Модель голода, жажды и каннибализма

Другое

Каждые 3 часа игроки обязаны употреблять 1 единицу пищи и 1 единицу воды, иначе получают статус слабости и теряют хиты.

Каждый игрок обязан 'принимать' пищу и воду каждые три часа. 'Приём' пищи происходит централизованно в холле Кольской станции, отводится на это 15 минут. Если по истечении этого времени приём пищи и воды не произведён, у персонажа начинаются проявления слабости: он не может бегать, а только медленно ходить, не может применять навыки/особенности, а также количество хитов опускается до 1. Восстановить возможность использовать характеристики и хиты можно сразу после употребления пищи. Если персонаж дважды подряд пропускает приём пищи, он погибает от голода и жажды. Применение только одного элемента (еда или вода) не считается полноценным приёмом, но один элемент можно компенсировать через каннибализм.

Условия для отдыха и сна

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Голодный движок

Другое

Для комфортного отдыха персонажу необходимо создать безопасные условия, иначе снизится его начальная энергия.

Персонаж должен обращать внимание на место для отдыха и сна, чтобы избежать потери жизненной силы или ухудшения состояния здоровья. В условиях Зоны, где окружение постоянно угрожает, необходимо тщательно выбирать место для ночлега, чтобы обеспечить себе минимальную защиту и комфорт. Неправильный выбор места может привести к риску нападения со стороны врагов или к снижению устойчивости персонажа к враждебной среде.

Смертность и постоянное чувство напряжения

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Голодный движок

Другое

Персонажи рискуют жизнью при каждом их действии, что добавляет напряжённости в игру.

Система смертности в игре считается одним из основных элементов, создающих атмосферу постоянного напряжения. Каждый шаг игрока должен быть продуман, так как действия, такие как открытое движение по зоне или драка с противником, могут привести к быстрой потере жизни. Персонаж должен заботиться о своей безопасности и просчитывать риски, когда решается на агрессивные действия.

Голод и его влияние на персонажа

Сталкер. Сердце Зоны. Начало. · Голодный движок

Другое

Персонаж должен заботиться о пище, чтобы предотвратить негативные эффекты. Отсутствие еды приводит к последствиям.

В условиях голодного движка персонаж должен следить за уровнем голода. Если не позаботиться о пище, персонаж столкнется с негативными последствиями, такими как снижение сил, ухудшение реакции и даже потеря жизни. Еда считается не только источником энергии, но и упущением отура, которое может вызвать смерть персонажа при длительном голодании.

Эффект голода

РИ Самосбор · Голод

Другое

Голодный персонаж не может проводить пытки и оглушать других, а лечение длится на 5 минут дольше.

Все персонажи начинают игру в состоянии голода. В этом состоянии персонажи не могут проводить пытки и оглушать других. Восстановление здоровья (лечение) занимает на 5 минут больше времени для голодного персонажа. Кроме того, голодный персонаж всегда будет проигрывать в рукопашном бою против сытого персонажа.

Голод и необходимость питания

Легенда об искателе · Экономика

Экономика

Персонажи обязаны есть минимум раз за сезон для избежания голода. Неуплата приводит к физическому истощению и потере жизней.

Раз в экономический сезон персонажу необходимо поесть в таверне за игровую валюту. Стоимость порции еды от 1 серебряного. Если персонаж не поел за сезон, в следующем он испытывает муки голода, физическое истощение и слабость, что должно отыгрываться. Если не поесть два сезона подряд, в начале третьего сезона персонаж умирает.

Регулирование потребления пищи

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система голода

Другое

Каждый игрок должен потреблять пищу каждый игровой цикл, иначе впадает в состояние немощности.

Каждый игровой цикл персонажи должны принимать пищу, которая фиксируется за счет самоклеящегося чипа в паспорте игрока. Если персонаж не поел в течение цикла, на следующий он сталкивается с состоянием 'немощность': не может бежать, держать оружие и творить магию выше 2-го уровня. Он также теряет способность сопротивляться ментальному воздействию, если у него нет соответствующих артефактов. Неотъемлемое условие: если персонаж продолжает оставаться в 'немощности' более двух циклов, он умирает на третий цикл без пищи.

Выход из состояния немощности

Ведьмак: Золотой Век Новиград · Система голода

Другое

Персонажи могут выйти из состояния 'немощность', получив приготовленное питание или выпив зелья.

Чтобы выйти из состояния 'немощность', персонажи должны либо получить приготовленное питание через модель медицины, либо выпить 2 зелья 'допинг' с интервалом в 1 час. Однако есть исключение для ведьмаков: их организмы могут выдерживать голод, но, как и обычные люди, они также впадают в 'немощность' и теряют способность к естественной регенерации хитов. Если ведьмак умирает от голода и попадает в мертвятник, он получает модификатор -1 к броску кубика на выход из комы.

Система голода

Локация 17 · Механика голода

Другое

Игроки начинают с определённого уровня насыщенности, который уменьшается со временем. На нулевом уровне голода персонаж теряет хиты.

Каждый игрок начинает игру с 100% насыщенности. Уровень насыщенности уменьшается на 10% каждые 2 часа. Если уровень насыщенности достигает 0%, игрок начинает терять 1 хит каждые 10 минут. Питание восстанавливает 25% насыщенности, и игроки должны находить необходимые продукты во время игры, чтобы избежать состояния голода.

Состояния голода

Локация 17 · Механика голода

Другое

Существуют два состояния: ГОЛОД и СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, которые влияют на здоровье персонажа и взаимодействие с другими.

Состояние ГОЛОД не накладывает штрафов, но персонаж подвержен риску перехода в состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, если пропустит прием пищи два раза подряд. Состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД наносит персонажу -2 хита от общего запаса здоровья, при этом количество хитов не может упасть ниже 1. Персонаж, накормленный, возвращается снова в состояние ГОЛОД, и лишь при получении двойного пайка, он может восстановить свои хиты до нормального уровня. Игроки должны следить за состоянием своих товарищей и контактировать с ними по вопросам питания.

Добыча и обращение с пищей

Локация 17 · Механика голода

Другое

Игроки могут собирать ресурсы и продукты в игре, у них есть возможность обмена или потери пищи.

Игроки могут добывать еду в "чаще леса", где обитают различные существа и дикие звери. Добыча ресурсов зависит от реального навыка игрока в стрельбе, при этом они могут находить еду и оружие. Также, еда может быть использована для обмена или потери. Важно, что количество охотников в одной команде ограничено по количеству активных походов за один игровой цикл, и за этим будут следить игровые мастера. Охота является рискованным занятием, так как в лесу могут сидеть хищные твари, и отсутствие осторожности может привести к фатальным последствиям.

Циклы и прием пищи

Локация 17 · Механика голода

Другое

Каждый игрок должен употреблять паек раз в игровой цикл (2-3 дня). Игроки могут получать состояния голода, если пропускают прием пищи.

Каждый игровой цикл длится пару-тройку игровых дней, во время которого персонажи должны принимать пищу. Игроки должны собираться вместе, распределять запасы и обыгрывать процесс "принятия пищи". Если персонаж пропускает прием пищи, он получает состояние ГОЛОД. Получение этого состояния не ведет к штрафам, однако увеличивает риск перехода в более тяжелое состояние. Если персонаж пропускает прием пищи дважды подряд, он получает состояние СИЛЬНЫЙ ГОЛОД, что влечет за собой штрафы к хитовому запасу. Важно, что проверка и учет приема пищи будут производиться игротехниками или мастерами, чтобы гарантировать игровой процесс и учитывать необходимость взаимодействия между персонажами.

Общие правила голодного движка

На Марс! · Голодный движок

Другое

Игроки отслеживают питание своих персонажей через QR-коды, необходимы 2 отметки в день.

В игре присутствует голодный движок для персонажей. Каждый игрок имеет электронный паспорт своего персонажа, в котором будут отслеживаться данные о питании. Для заполнения графы питания необходимо считать камерой телефона QR-код на рационе, что должно происходить 3 раза в день. Если персонаж не будет есть и не получит минимум 2 отметки в день, он может умереть.

Производство пищи

На Марс! · Голодный движок

Другое

Пища производится с использованием биораctions и гидропоники, время производства различных продуктов составляет от 10 минут до 2 часов.

Процесс производства пищи начинается с подготовки биомассы, которая может включать измельчение, сушку и другие процессы. Затем биомасса подается в биореактор, где она подвергается ферментации под действием микроорганизмов, благодаря чему превращается в пищевые продукты. Гидропоника позволяет выращивать растения без почвы, используя питательный раствор вместо земли. В игре присутствует несколько технологий: грибные и хлорелловые фермы, а также теплицы с растениями.

Запросы на питание

На Марс! · Голодный движок

Другое

Игроки могут запрашивать необходимые модули для производства пищи с земли.

У игроков есть возможность запрашивать модули, товары и продукты с земли, которые помогут в выполнении поставленных задач. Например, гидропоника и биореакторы могут быть запросены для обеспечения игроков необходимыми ресурсами. Это позволит автоматизировать многие процессы производства пищи и поддержания жизни на Марсе.

Общее правило голодного движка

Zombie-game «Новая угроза» · Голодный движок

Другое

Все еда на игре одновременно игровая и жизненная. Персонаж должен получать два чипа (красный и зеленый) за цикл, иначе погибает от голода через два цикла.

На игре реализуется система "голодного движка". Каждая порция еды включает чипы питания: красный для мясного питания и зеленый для вегетарианского. Персонаж, чтобы насытиться, должен за игровой цикл получить один красный чип и один зеленый чип. Если персонаж не получает еды два цикла подряд, он погибает от голода. Если не получать еду достаточно долго, увеличивается риск получения болезни, что также следует учитывать в стратегиях выживания.

Сбалансированное питание

Zombie-game «Новая угроза» · Голодный движок

Другое

Для хорошего состояния большинство персонажей нуждаются в сбалансированном питании в виде одного чипа каждого типа за цикл.

Сбалансированное питание представляет собой получение как минимум одного мясного (красного) и одного вегетарианского (зеленого) чипа за игровой цикл. Персонажи, не соблюдающие питание, могут не чувствовать себя хорошо и имеют риск заболеть, если будут продолжать не получать сбалансированное питание более одного игрового цикла.

Виды пищи и их свойства

ПРИ "Конан: Город из глубин" 2025 · Система голода

Другое

Существует три вида пищи: животная, растительная и универсальная (молоко).

Существует три вида чипов пищи: 1. Животная пища — чипы с охоты на диких зверей (красные стеклянные камни). 2. Растительная пища — чипы, найденные на территории полигона (зеленые стеклянные камни). 3. Молоко — универсальный чип, заменяющий один из чипов пищи (белый стеклянный камень), но не может заменять оба чипа. Рацион раба может состоять из одной единицы молока. Чипы пищи маркируются, и еда предыдущего цикла считается пропавшей в начале нового цикла.