Зелье можно приготовить только в лаборатории и требует специальных ингредиентов.
Алхимик может готовить только зелья, для которых есть рецепты в его книге. Игрок должен переписать рецепт в свою книгу, чтобы изучить его. Нельзя изобрести новое зелье или рецепт в процессе игры. Если эффект зелья одноразовый, оно действует до первого срабатывания эффекта, после чего сертификат уничтожается.
Зелье создаётся в лаборатории, процесс включает растирание ингредиентов и смешивание с водой.
Приготовление зелий возможно только в лаборатории алхимика. Игрок собирает необходимые ингредиенты. Процесс: сначала растираются ингредиенты в ступке, затем добавляется соль. Смешивание с водой происходит после растирания, затем масса нагревается на огне. После завершения приготовления чипы фиксируются в конверте и прикрепляются к пробирке, в которой находится зелье, а также добавляется записка с эффектом.
Лаборатория необходима для приготовления зелий и должна иметь определённые элементы: столы и библиотеку.
Лаборатория — антуражное помещение для создания зелий. Должна иметь: стол для опытов, стол для хранения ингредиентов, Игровую библиотеку (минимум 5 свитков). Лаборатория является постоянным зданием или частью здания. Подручные средства включают источник огня, котелок, сосуды и ножи. Создание новых лабораторий контролируется региональными мастерами.
РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество
Другое
Травник варит зелья, которые могут быть уникальными и стандартными.
Травник работает с целителем, но также может иметь свои задачи. Он может варить зелья, которые должны иметь различные эффекты. Изготовление зелий требует отыгрыша, и каждой субстанции следует отличаться по эффекту. Травник может вывозить составляющие, но также должен изготавливать их на локации.
Применение зелья происходит через разрыв сертификата и имитацию его выпивания или использования.
Применение зелья отыгрывается разрыванием сертификата зелья и имитацией выпивания или применения зелья. Необходимо следовать правилам отыгрыша, чтобы достоверно передать эффект зелья. Если игрок вырывает сертификат, это означает, что он собирается использовать зелье. После разрыва нельзя использовать сертификат повторно, и действие зелья вступает в силу сразу.
Использование зелий и наличие медицинских навыков для лечения ранений.
В игре предусмотрена система лечения, которая позволяет игрокам получать помощь после получения урона. Зелья могут быть использованы для исцеления травм, но их количество ограничено. Каждое зелье имеет свои свойства и эффекты, которые могут варьироваться. Игроки с медицинскими навыками могут оказывать помощь другим участникам. Важно учитывать время, необходимое для лечения, и возможные последствия отказа от помощи.
Для выращивания ингредиентов алхимикам нужны горшочки и уход: максимум 2 обычных и 1 уникальный ингредиент на подоконник.
Юные алхимики могут выращивать некоторые ингредиенты на подоконнике. Для этого им необходимо:
1. **Горшочки**: требуются горшки размером 8х8 см, не более двух обычных ингредиентов и одного уникального.
2. **Уход**: ингредиенты требуют внимания и ухода для успешного роста. Условия на подоконнике могут не всегда способствовать росту особенных трав.
3. **Механика**: горшочки должны быть видны игротехнику, чтобы подтверждать растущий ингредиент.
— Упавший горшок может быть присвоен или уронен, но пока горшочек не на подоконнике, ничего в нём не вырастет.
— Заполнение горшков аквагрунтом необходимо для роста материнского компонента.
Зелья состоят из основы (чаи), наполнителей (специи) и закрепителей (травы), время приготовления варьируется от 3 минут до 30 минут.
Зелья в игре «Касуми» состоят из трех основных компонентов:
1. **Основа**: различные виды чая - черный, зеленый, красный и синий.
2. **Филлер (наполнение)**: гвоздика, корица, годжи, шиповник, кунжут, чабрец, анис, перец, кориандр, которые придают зелью основной эффект.
3. **Закрепитель**: мята, имбирь, мускатный орех, кардамон, черный перец, которые соединяют все эффекты воедино.
Для приготовления настоев необходимо использовать специальные инструменты: горелка, турка, ложечка, ситечко, колбочки. Время на приготовление:
- Обычный настой: 3-5 минут.
- Редкий настой: 5-10 минут.
- Уникальный настой: 10-30 минут.
Процесс начинается с получения рецепта от наставника по алхимии.
Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства
Другое
Исследования делятся на эксперименты, создание новых зелий, методы и изучение образцов.
Исследования в области Алхимии и Знахарства можно разделить на эксперименты с составом зелья, создание новых зелий, создание нового метода (например, лечения) и изучение образцов. Во время исследований могут встречаться различные задания, включая сортировку цветов, смешивание окрашенных жидкостей и решение головоломок, связанные с этапами алхимии. Всё необходимое (пробирки, шарики и т.д.) предоставляется мастерами. Квесты могут быть ограничены по времени, а в случае неудачи игрок может получить неверные данные или негативные последствия. Действительно, цели квестов должны быть чётко сформулированы, иначе мастер может усложнить задание.
Святогорье: Эра лотоса · Научные исследования в области Алхимии и Знахарства
Другое
Алхимики любого уровня могут экспериментировать, но создавать зелья могут только алхимики 3 уровня.
Чтобы создать зелье или провести эксперимент, игрок должен предоставить профильному мастеру специальный «трактат», в котором указано: описание эксперимента, желаемый результат, аспекты и список ингредиентов. Основные аспекты алхимии включают: Восприятие, Тело, Чувство, Дух, Разрушение, Возрождение и Энергия. Каждый ингредиент связан с одним из этих аспектов и обладает уникальными свойствами. Важно учитывать, что не все ингредиенты могут быть использованы в одном зелье, и некоторые необходимо вводить в определённый момент процесса. Создание новых зелий может осуществляться лишь алхимиками 3 уровня, которые знают о взаимодействии аспектов. Алхимики 1 уровня знакомятся лишь с известными зельями, а 2 уровня — с их свойствами и аспектами.
Для создания зелья требуется алхимическая лаборатория, ингредиенты, мастер и знание рецепта. Процесс включает выделение элементов и проверку на случайные результаты, вплоть до взрывов.
Для создания зелья игрок должен знать рецепт, иметь алхимическую лабораторию и ингредиенты. Игрок помещает ингредиенты в ячейки на столе для обработки (измельчение, сублимация, варка, дистилляция). При наличии нескольких элементов в ингредиенте, нужно бросить 4-гранную кость для определения элемента. После определения элементы смешиваются, что может привести к получению зелья с разными свойствами или к взрыву. В случае взрыва все находящиеся в лаборатории игроки получают тяжелое ранение, а для повторного запуска требуется оплатить 1 серебряный олень.
Игроки с навыком алхимии могут воспользоваться алхимической лабораторией, которая должна быть оформлена правильно для получения дополнительных рецептов.
Алхимическая лаборатория может быть организована алхимиками в локации. Если лаборатория достаточно антуражно оформлена, алхимики получают один дополнительный рецепт на начало игры. Лаборатория, сделанная некачественно, все равно будет работать, но с возможными штрафами по времени работы. Для поддержания работоспособности лаборатории необходимо оплачивать ее макро ресурсами каждый цикл. Мастера должны присутствовать для работы моделей алхимии, лаборатории работают по расписанию привязанному к военным компаниям.
Навык алхимии имеет 3 уровня. Для повышения уровня нужно успешно использовать алхимический стол определенное количество раз.
Навык алхимии развивается по трём уровням. Для получения 1-го уровня необходимо 10 раз воспользоваться алхимическим столом и минимум 3 из них должны быть успешными. Для 2-го уровня нужно еще 15 успешных использований, из которых минимум 6 должны быть успешными. Для 3-го уровня требуется еще 25 раз с минимум 12 успехами. Каждый уровень дает возможность переброса граней куба при определении элемента: 1 уровень — 1 переброс, 2 уровень — 2 переброса, 3 уровень — 3 переброса.
Некоторые продукты алхимии имеют специфические эффекты, например, маковое молоко продлевает жизнь тяжело раненому на 15 минут.
Примеры создания продуктов алхимии и их возможные эффекты: 1. Маковое молоко — продлевает состояние тяжёлого ранения, не даёт умереть на 15 минут. 2. Лечебные мази — используются во время лечения. 3. Дикий огонь — наносит урон осадным строениям. 4. Яды для диверсий. 5. Стойкость ума — помогает сопротивляться пыткам. 6. Яды пищевые. 7. Философский камень. 8. Зелье допроса.
Некоторые зелья могут быть некачественными и вызывать побочные эффекты. Существуют уже готовые зелья, которые поступают в игру.
Не все зелья, доступные в игре, будут вести себя ожидаемым образом. Есть вероятность наткнуться на некачественные зелья, которые могут иметь неожиданные побочные эффекты. Также существуют зелья, поступающие в игру уже готовыми и представляющие собой бутылочку с одной прикрепленной карточкой. После их употребления необходимо отклеить верхнюю полоску с карточки, чтобы понять, каково воздействие этого зелья.
Для создания зелий требуется тривиальный ингредиент, оформленный аскольдокарточкой. Персонажи с навыком "Алхимик" знают, как воспользоваться ингредиентами.
Алхимия — это процесс создания зелий, использующий разнообразные ингредиенты, такие как травы, цветы, а иногда и неожиданные вещи, например, соленый рис или лунный сахар. Каждый ингредиент маркируется аскольдокарточкой, прикреплённой к нему. Персонажи, обладающие навыком "Алхимик", знают, что делать с этими ингредиентами, а для остальных они являются лишь безделушками. Если игрок находит ингредиент и не знает, что с ним делать, он может попробовать продать его алхимику.
Зелья представлены бутылочками с жидкостью и прикрепленными карточками эффектов. После употребления нужно разделить карточки и прочитать эффекты.
Когда зелье было употреблено, игрок должен разделить прикрепленные к бутылочке карточки и прочитать, что на них написано. Все описанные эффекты будут воздействовать на него, однако, если на карточках дублируется один и тот же эффект, он сработает только один раз. Необходимо помнить, что если алхимик дал вам зелье и на нём написано, что это нордский мёд, а на баночке и карточках указаны другие названия, это может совершенно не соответствовать действительности. Используемые зелья чаще всего представляют собой напитки для лечения или восстановления маны.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по зельям и алхимии
Ремесло
Зелья могут иметь боевые и социальные эффекты, зависящие от применения в игре.
Каждое зелье может иметь как боевые, так и социальные эффекты, примером которых может служить регенерация здоровья или повышение социальных навыков. Все зелья проверяются мастерами, прежде чем использовать их в игре, чтобы удостовериться в равновесии.
Dragon Age: Пути Истины · Правила по зельям и алхимии
Ремесло
Игроки могут варить зелья с использованием ингредиентов и специальной емкости.
Зелья варятся с использованием от двух до пяти ингредиентов, и каждый эффект имеет особую символику. Если действия преобладают согласно описанию, со всеми необходимыми изменениями, результат зафиксирован на чипе и может быть использован в игре.
Каждое зелье состоит из 4 компонентов, минимум 3 должны быть разными. Не допускается повторное использование ингредиентов.
На игре присутствуют зелья. Зелья дают разный эффект, например, лечение тяжелого ранения или снятие проклятия. Зелья готовятся путём смешивания ингредиентов, всего ингредиентов существует четыре. Для приготовления зелья необходима основа («сольвент»), на которой размещаются ингредиенты. Все зелья одноразовые, повторное использование сольвентов и ингредиентов не допускается. Использованное зелье следует сдать ближайшему мастеру.