Правила

Тег: инструкции ✕ сбросить
Категория: Все Магия 4 Медицина 1 Ремесло 5 Другое 24

Болезни

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Медицинская система

Медицина

Заболевший игрок получает карточку с инструкциями, лечится снадобьями. Три неудачи - кома.

Заболевший игрок получает карточку с текстом инструкций. Для лечения используются снадобья из растительных компонентов. Лекарь предоставляет свежеприготовленный отвар (отыгрывается как чай) и бросает кубик на успешность лечения. Если лечение неудачно, выявляется осложнение; требуется повторное использование отвара с заменой одного ингредиента. Игрок имеет право на два дополнительных приёма отвара. Если лечение не удаёт три раза, пациент впадает в кому и теряет 1 хит каждые 15 минут.

Ритуальная магия: концепция и создание артефактов

Точка невозврата · Ритуальная магия

Магия

Ритуальная магия включает в себя инструкции, а не строгие рецепты. Основная задача — создание артефактов, изготавливаемых Департаментом Тайн.

Ритуальная магия - это особый раздел магии, который не изучается в Хогвартсе. В отличие от зельеварения, ритуальная магия представляет собой перечень инструкций, решение зависит от волшебника-ритуалиста, его интерпретации действий и используемых ингредиентов. Степень опасности данной магии выше, так как она может угрожать самому ритуалисту. Наиболее распространённый раздел ритуалистики - это создание артефактов, которые можно приобрести на игре в лавке “Горбин и Берк”. Изготовлением артефактов для Министерства занимается Департамент Тайн, где, например, был создан Маховик времени, сейчас под запретом. По статистике, первое место в мире по ритуальной магии занимает Япония, второе - Германия.

Конверты с инструкциями

По эту сторону сказки · Система маркеров

Другое

Конверт с красной полосой содержит инструкции, которые нужно прочитать в режиме стоп-тайма.

Если игрок видит дверь или другой элемент, на котором приклеен-лежит белый конверт, он не должен открывать его сразу. Порядок действий: включите режим стоп-тайма, откройте конверт, прочитайте его содержимое, положите инструкцию обратно и только тогда продолжайте собственное действие, которое собирались сделать ДО прочтения инструкции. Нельзя открывать конверт просто так. Кроме того, нельзя читать конверт слишком долго.

Маркер отсутствующего персонажа

По эту сторону сказки · Система маркеров

Другое

Белая лента на лбу — это маркер отсутствующего по игре либо невидимого игротеха/персонажа.

Белая лента на лбу обозначает отсутствие по игре либо невидимого игротеха или персонажа. Этот маркер помогает игрокам не взаимодействовать с персонажем, которого не должно быть в пространстве игры. Аналогично, черная лента на лбу указывает на игротеха/персонажа в антропоморфной/обернувшейся форме.

Универсальный маркер “Так бывает!”

По эту сторону сказки · Система маркеров

Другое

Маркер говорит, что игрок имеет права сделать определённое действие по закрытым правилам.

Фраза “Так бывает!” является универсальным маркером особых способностей и/или закрытых правил. Она обозначает: “Я имею права сделать это. Верь мне, я действую по неизвестным тебе обстоятельствам или закрытым правилам”. Все игроки должны доверять говорящему, будь то игрок или игротехник.

Применение малого поводка

Врата · Использование сильнодействующих средств

Другое

Малый поводок используется при разговоре, длительность - не менее 5 минут.

Малый поводок может быть применен одним персонажем к другому только во время продолжительного разговора, который должен продлиться не менее пяти минут. Лицо, налагающее поводок, должно предъявить его и объяснить жертве конкретный алгоритм действий, который она должна выполнить. Инструкция не должна угрожать жизни или здоровью жертвы, при этом выполнение приказа остается в рамках допустимого.

Действие отрядов

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

Отряды будут действовать по вашим инструкциям, пока они чётко указаны.

Инструкции, которые вы отправляете своим отрядам, могут сочетаться и образовывать цепочки действий. Они должны быть однозначными, чтобы отряды следовали им. Например, инструкция может указать отрядам, чтобы они смогли объединиться для выполнения одной задачи или же действовать вместе против конкретной цели. Если инструкция недостаточно ясная, отряды могут действовать по своему усмотрению, что может привести к непредсказуемым последствиям. Будьте внимательны: любая ошибка в инструкциях может оказаться критически важной для успеха операции. Отряды, не получившие однозначный сигнал, могут упустить шансы на успех.

Скрытные передвижения

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

Скрытые передвижения возможны только ночью, с 0:30.

Скрытые перемещения войск возможны только ночью, и выступление начнётся не раньше 0:30. Чтобы подать условный сигнал из дворца, вы или ваши союзники, имеющие доступ к сигналу, должны находиться на свободе и иметь возможность перемещаться по дворцу. Важно помнить, что вы несёте большую ответственность за успешное завершение операции; ошибки могут привести к обнаружению вашего плана и потерям.

Отправка приказов

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

В течение дня субботы вы можете отправить письмо, указав сигналы и инструкции для своих отрядов.

В течение дня субботы (до начала заката, 22:30) вы можете отправить письмо за пределы дворца, приказав своим людям выступить по условному сигналу. Ваша инструкция должна быть максимально точной и содержать детали, такие как условный знак или точное время действия, а также указание на конкретные цели, например, перейти к определённому отряду. Левый и правый отряды дворцовой стражи способны сокрушить по 5-20 тысяч бунтовщиков каждый, поэтому важно, чтобы ваши письма были ясными и точными, чтобы избежать неразберихи и фатальных последствий. Если у двух отрядов будет указан разный знак к началу операции, они будут действовать отдельно, и это может привести к поражению.

Общие правила работы с карточками

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Колдомедицинские карточки

Другое

Карточки представляют собой заламинированные листы с текстом. Отклеивание полосок изоленты происходит при выполнении условий, указанных под ними.

Карточки используются для имитации постэффектов, возникающих от воздействия боевых Чар. Карточка имеет лицевая и задняя сторона, а также может быть активирована, если на ней отклеена хотя бы одна полоска. Условия отклеивания указаны над полосками, и если условие выполнено, игрок обязан отклеить полоску и следовать инструкциям. Важно: отклеивать полоски на задней стороне карточек можно только если карточка активирована. При чтении текста под полоской игрок должен выполнять указания.

Постэффекты других карточек

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Колдомедицинские карточки

Другое

Игрока должны иметь сразу две карточки постэффектов, которые могут быть активированы определенными условиями.

У каждого игрока должно быть две карточки постэффектов с названиями "Insania" и "Inertia". Постэффект активируется, когда одна из карточек явно сообщает, что ее нужно активировать, или если это предписывает мастер. У каждого игрока должна быть ровно одна карточка каждого преследуемого постэффекта в активированном или неактивированном состоянии. Если одна из карточек закончила действие, нужно заменить ее новой карточкой.

Индивидуальная медицинская карточка

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Колдомедицинские карточки

Другое

Индивидуальная медицинская карточка содержит полоски с условиями отклеивания, и она используется на протяжении всей игры.

Индивидуальная медицинская карточка – это карточка с несколькими полосками, условия отклеивания которых могут активироваться в процессе игры. Она постоянно находится у игрока и ее действие никогда не заканчивается. Игрок должен отклеивать полоски при выполнении условий, считывать текст под ними и действовать соответственно. Эта карточка считается уже активированной, поэтому по ней можно отклеивать полоски с обеих сторон.

Инструкции и императивы карточек

Хогсмидские Сезоны, осенняя сессия · Колдомедицинские карточки

Другое

Инструкции на карточках делятся на два типа: эффекты на персонажа и действия, связанные с карточками.

Инструкции карточек делятся на две категории: первая описывает, что происходит с персонажем (ограничения, боли и т.д.), а вторая указывает действия, которых следует придерживаться. Если карточка говорит, что персонаж должен сделать что-то (например, "Imperative: БЕГИ ОТСЮДА БЕЗ ОГЛЯДКИ!"), игрок должен немедленно выполнить требование, если это возможно. Эти инструкции не следует интерпретировать как влияние извне — это собственные желания персонажа.

Методы сбора ингредиентов

Хогвартс 1855 · Сбор растений

Другое

Собрать ингредиент можно, если к растению прикреплён мешочек с этим ингредиентом.

Каждое растение имеет свои специфические методы сбора. Например, популярные и простые методы включают аккуратное снятие плодов, например, абиссинской смоковницы или нагнетение смеха при сборе алихоции. Однако при неправильном сборе могут возникнуть последствия — некоторые растения могут вызвать галлюцинации, паралич, или даже смерть. Всегда обращайтесь к профессору Травологии для получения инструкций.

Выход из госпиталя

Disco Oblivion · Правила госпиталя

Другое

При выходе из госпиталя все участники должны быть вместе и предоставить информацию о состоянии заражения.

Перед выходом из госпиталя необходимо заполнить все необходимые бумаги, упомянув полученные единицы заражения. Если персонажи не соблюдают правила выхода, их участие в следующей игре может быть под вопросом.

Вход в госпиталь

Disco Oblivion · Правила госпиталя

Другое

На входе необходимо удостовериться в отсутствии состояния истощения и предъявить паспорт.

На входе в госпиталь необходимо пройти специальный осмотр. Если игрок находится в состоянии истощения, вход будет запрещен. Как и в случае с данжем, игрок должен показать игротехникам предпоследнюю страницу паспорта с актуальным количеством единиц радиоактивного заражения.

Взаимодействие с персонажем

Disco Oblivion · Правила госпиталя

Другое

Персонажи могут взаимодействовать друг с другом через заданные инструкции и просьбы.

На территории госпиталя игрокам разрешено общаться и помогать друг другу в рамках игровых сценариев. Должны соблюдаться инструкции, предоставленные игротехниками, для правильного выполнения действий. Это может требовать решения загадок или выполнения конкретных просьб.

Проведение ритуалов

Martinstag · Ритуалы

Магия

Ритуалы могут быть простыми или требующими группу сородичей.

Есть разные категории ритуалов: простые ритуалы, которые может провести один сородич, и более сложные коллективные ритуалы, для которых потребуется несколько добровольцев. Участие в ритуалах может зависеть от обременённости персонажа определёнными путями тауматургии или другими условиями. Инструкции к ритуалам будут предоставлены либо через вводные материалы, либо во время игры. Успех ритуала может зависеть от взаимодействия с другими персонажами и отыгрыша.

Условия и последствия

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

Неудачное восстание ведет к трагическим последствиям для всех участников.

Если восстание провалится, это приведет к серьезным репрессивным мерам со стороны власти: участники восстания могут быть казнены, а их семьи подвергнутся преследованиям. Важно запомнить, что отправляя приказ, вы не можете вернуться обратно. Информация о вашем восстании станет известна императору и его стражам уже на следующее утро.

Отправка писем и подготовка восстания

Дворец Дамин · Правила по восстаниям

Другое

Персонажи могут отправлять письма для призыва своих людей к восстанию до заката в субботу (22:30).

Персонажи имеют возможность подготовить восстание, отправив письма за пределы дворца. В письме должны быть точные инструкции по действию отрядов. Например, указать условный знак или точное время начала действий. Если один из отрядов останется в казармах, шансы на успех восстания увеличиваются. Ошибки в посланиях могут привести к катастрофическим последствиям: например, если разные отряды получат разные сигналы, они могут действовать независимо друг от друга и потерпеть поражение.