Правила

Тег: карточная система ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 10 Магия 8 Другое 7

Соглашение в магии

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия и карточная система

Магия

Пособия игрокам для верного отыгрыша настоятельно рекомендованы для обеспечения честного игрового процесса.

Взаимодействие в магической среде требует: - В ситуациях применения магических способностей игроки должны обсуждать и согласовывать свои действия с другими участниками и мастерами, чтобы обеспечить честную игру. - Применение магии не допускает физического уклонения от заклинаний, исключение составляет применение способности, отражающей магические атаки. - Заказ и использование различных магий требует предварительного согласования с ведущими, чтобы избежать недоразумений.

Использование карточек в магии

Ежегодная РИ Ведьмак МГ Змей Горыныч · Магия и карточная система

Магия

Каждое заклинание или способность требуют карточек. Уничтожение карточки влечет за собой активацию эффекта.

Магическая система включает в себя следующие процедуры: - Для использования заклинаний игрок должен заранее подготовить карточки, которые содержат информацию о заклинаниях и их эффектах. - При активации заклинания игроку необходимо разорвать карточку и озвучить её название и эффект. Например: «Замедление!». Отказ в ответе на заклинание считается полным поражением для игрока. - Заклинания делятся на боевые и небоевые, мгновенные и длительные. Эффективность применения заклинания зависит от акта и реакции других персонажей.

Карточная система отыгрыша действий

Ночь в одиноком октябре 2024 · Игровое взаимодействие

Другое

К каждому игроку прописываются карты с уникальными способностями для разных зон.

Каждому игроку индивидуально прописываются карты способностей, разделенные на колоды Проекции и Реальности. Проекция — это участок с отдельным течением времени, в который входить можно, объявив о его создании при определённых условиях. Игроки могут использовать карты для взаимодействия друг с другом в режиме Проекции. Каждая карта может быть одноразовой или многоразовой, с пометкой о способностях в зависимости от зоны их применения.

Стандартный ролевой отыгрыш

Ночь в одиноком октябре 2024 · Игровое взаимодействие

Другое

Игроки взаимодействуют в режиме реального времени для общения, сбора ресурсов и выполнения квестов.

Стандартный ролевой отыгрыш включает общение между персонажами, обмен информацией и опытом, сбор ресурсов, прохождение квестов и другие действия, которые не требуют применения карточной системы. Игроки могут взаимодействовать в любой момент, используя свои навыки и способности в реальности.

Начало дуэли и карточки

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила дуэлей

Другое

Перед дуэлью нужно заручиться поддержкой секундантов и получить карточки для отслеживания хитов.

Для начала дуэли игрок должен получить поддержку минимум одного (желательно двух) секундантов. Каждому игроку в конверте выдаются карточки, содержащие поля для записи попаданий. Игроки по очереди объявляют место удара, вносят его в карточки. Если карточки заканчиваются — можно обратиться к мастерам для получения новых.

Система хитов в дуэлях

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила дуэлей

Другое

Каждый персонаж имеет 10 хитов по умолчанию. Раны различаются по тяжести и требуют разных подходов к лечению.

Каждый игрок в дуэли стартует с 10 хитов, если не указано иное в аусвайсе персонажа. Попадания, указанные на карточках противника, могут отнимать хиты. Хиты - это ключевой элемент механики боли, где 0 хитов означает тяжелое ранение, и при недостатке медицинской помощи к этому состоянию наступает смерть.

Начало поединка

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Поединок начинается по желанию одного из персонажей, выраженному через фразу-маркер. Игроки должны находиться на расстоянии удара.

Поединок начинается по желанию и намерению хотя бы одного персонажа. Намерение начать поединок выражается громкой и однозначной фразой-маркером, например, "Не преподаст ли господин урок этому недостойному?" (можно отказаться) или "Пошли подеремся!" (можно отказаться) или «Я убью тебя!» (нельзя отказаться). Фраза-маркер может быть произнесена только на расстоянии удара (1-2 шага), иначе противник имеет право удалиться и не вступать в поединок. По факту произнесения фразы начинается игротехнический стоп-тайм, во время которого игроки вытягивают карточки и сравнивают значения, после чего продолжают поединок.

Последствия боев и повторные поединки

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Персонаж может участвовать в количестве поединков в зависимости от его уровня мастерства, после чего теряет эффективность.

Персонажи могут участвовать в поединках в количестве, зависящем от их умений: простолюдин — 1, младший ученик — 2, старший ученик — 3, обученный заклинатель — 4, гроссмейстер — 5 и более. После достижения максимального количества поединков персонажи теряют 2 очка за каждую следующую схватку, и для восстановления эффективности необходим отдых минимум 1 час и питание.

Отыгрыш результата поединка

Цветы зла · Боевые взаимодействия

Другое

Результат поединка определяется по сравнению очков; при равенстве оба персонажа получают тяжелое ранение.

После объявления поединка игроки сравнивают значения очков на карточках. Если значение обоих персонажей одинаково, то они оба падают без сил. Если разница между значениями 1 или 2, проигравший получает тяжелое ранение, а выигравший остается невредимым. Если разница более 2, выигравший сам решает, что произошло с проигравшим — тяжёлое или легкое ранение или оглушение. Отыгрыш результата поединка регламентирован: победитель наносит один удар проигравшему, который не сопротивляется.

Правила боя

РИ "За ночью наступает рассвет..." · Фулл-контактная боевая система

Боевка

Используется карточная система, где оба игрока берут карту. Выигрывает тот, у кого значение "Карты Силы" выше.

Во время боевого взаимодействия обе стороны конфликта достают по одной карте. - У кого значение «Карты Силы» выше, тот считается победителем. - Исходя из разницы значений, мы определяем количество урона, которое несет проигравшая сторона в виде потерянных «хитов». Количество потерянных «хитов» влияет на физическое состояние персонажа, что фиксируется в «Карте Состояния». Этот процесс позволяет динамично оценивать состояние персонажа и его возможности после боевых действий. Более подробные правила и механики боя изложены в полном документе, доступном по ссылке.

Инициация боя

Keep Calm · Боевое взаимодействие

Боевка

Игроки объявляют свои действия и достают карточки, инициатор получает автоматический успех.

Для инициации боя игрок должен произвести физическую атаку другого персонажа (удар, пырнуть ножом, выстрелить). Эта атака имеет автоматический успех. Социальные и ментальные воздействия дисциплинами не считаются инициированием боя. На первом ходу участники (атака и защита) показывают свои карточки одновременно после объявлений действий. Инициатор получает автоматический успех в проверке на атаку.

Система карточек в бою

Keep Calm · Боевое взаимодействие

Боевка

Боевка проходит с карточками 1, 2, 3. 1 бьет 3, 2 бьет 1, 3 бьет 2.

Все игроки используют карточки с цифрами 1, 2, 3. Карточки одновременно показывают атаки и защиту. Игроки вытаскивают карточку один раз за ход. При сравнении карточек, побеждает та, которая сильнее по кругу: 1 бьет 3, 2 бьет 1, 3 бьет 2. Инициатор атаки всегда успешен в своей атаке на первом ходе.

Состояния персонажа после боя

Keep Calm · Боевое взаимодействие

Боевка

Игрок отыгрывает травмы: 7 — здоров, 6-4 — легко ранен, 3-2 — тяжело ранен, 1 — не может передвигаться, 0 — в торпоре.

После завершения боевого эпизода, игрок должен отыгрывать полученные травмы. Уровень здоровья определяет состояние: 7 — здоров; 6-4 — легко ранен; 3-2 — тяжело ранен (передвигаться с трудом); 1 — не может передвигаться; 0 — в торпоре (отключен от игры). После боя общий уровень здоровья истекает в зависимости от полученных ран.

Стрелковая дуэль

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Правила использования стрелкового оружия на игре.

1. Стрельба происходит только без патронов и допускается с минимальным количеством стрел. 2. Успешный выстрел должен происходить с расстояния до 5 метров и в условиях видимости.

Физические состояния

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

В бой могут входить различные состояния персонажа от здорового до при смерти.

1. Состояния от -4 (при смерти) до 0 (здоров) определяют, как персонаж может действовать в бою. 2. Каждое состояние имеет свои последствия, например, легкие и тяжелые ранения.

Система боёвки

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.

1. Персонажи получают уровень силы от 1 до 5, самостоятельно играя и показывая свои способности. 2. Различные уровни силы определяют возможности персонажа в бою. 3. Существуют разные состояния здоровья, которые влияют на боевые действия и исход боя.

Система оценки силы персонажа

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.

Перед началом игры каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5, где 1 — это сильная ослабленность или хроническая болезнь, а 5 — специальная подготовка или неестественные повышения. Эти уровни определяют, как персонажи будут взаимодействовать и какие способности они могут использовать в битвах.

Процесс боя

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Бой начинается с касания противника и произнесения слова-маркера.

Бой начинается, когда нападающий касается плеча или руки жертвы и произносит слово-маркер "Нападаю!". Жертва имеет 5 секунд для ответа, используя способности или убегая. Разница в уровнях силы определяет, какое ранение получит проигравший. Если разница в показателях меньше или равна 3, победитель получает меньшее ранение. --- 1. Нападающий касается жертвы и говорит"Нападаю!". 2. После 5 секунд жертва может реагировать, используя свои абилки или убегая. 3. Действия оцениваются на основе силы, и разница определяет урон.

Физические состояния персонажа

Снаружи всех измерений · Боёвка

Боевка

Персонажи могут находиться в пяти различных состояниях здоровья, от здорового до состояния при смерти.

Существуют пять физических состояний персонажа: 0 - здоров, -1 - лёгкое ранение (за 10 минут проходит), -2 - среднее, -3 - тяжёлое (потеря сознания), -4 - почти при смерти. Каждое состояние влияет на способности персонажа, и визуально определяется по ранению.

Типы карточек магии

Черный Самайн · Магия и здоровье или получение и трата карт

Магия

Существует три типа карточек: постоянные карты представляют собой врожденную магию, временные карты получаются свободно, а карты энергии служат предшественниками постоянных карт.

Существует три типа карточек магии у сидхе: 1. Постоянные карты - представляют врожденную магию сидхе и обычно их мало. Их следует беречь и они “обычно неотчуждаемы”, кроме специфических случаев. 2. Временные карты - более свободные, получаемые и тратимые в процессе секса или флирта; они не восстанавливаются сами. 3. Карты энергии - картинка, которая представляют сексуальную энергию, пустые карточки без цвета, которые можно преобразовать в временные карты магии.