Правила

Тег: клинковое оружие ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 18 Другое 5

Общие требования к оружию

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Оружие не должно иметь травмоопасных элементов, включая сколы и зазубрины.

Оружие, которое имеет большие сколы, зазубрины и другие травмоопасные элементы, допускается не будет. Оружие, вызывающее сомнение, тестируется на владельце без доспехов. Кроме того, штурмы запрещены. Оружие для ночного боя должно быть тямбарами или протектированным ЛАРП-оружием.

Допуск оружия: материалы, длина и ограничения

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Клинковое оружие — пластик или дюралюминий, максимальная длина древкового — 150 см. Оружие Дальнего Востока не допускается.

Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика или дюралюминия, с диаметром скругления ударной части не менее 4 мм и острия не менее 6 мм. Древковое оружие допускается с максимальной длиной 150 см. Оружие Дальнего Востока (например, из Китая или Японии) не допускается. Кулуарное оружие должно быть не более 60 см в длину, остальное соответствует требованиям для меча. Пращи, клевцы и люцернские молоты на игру не допускаются.

Ограничения на боевое взаимодействие

ПРИ Белория: Страдания Арлисса · Допуск оружия

Другое

Запрещены штурмы, удары кромкой щита и в лицо.

Запрещены штурмы, а также удары кромкой щита и удары в лицо. Удары должны быть фиксированными. За нефиксированные удары возможно наказание вплоть до удаления с полигона.

Драка палками

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Используются палки, удар зараховывается, удары в запрещённые зоны (голова, шею, пах) запрещены, пропуск всех ударов приводит к поражению.

Драка осуществляется с использованием тямбаров; удар считается ударом, независимо от точки соприкосновения, за исключением головы, шеи и паха. Если вы пропустили количество ударов, равное хитов персонажа, он моментально считается избитым; восстановление происходит через 10 минут после окончания драки.

Драка на ножах

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Используются текстолитовые и резиновые ножи, удары в запрещённые зоны запрещены. Поражение в конечности снимает 1 хит, в груди или спине — все хиты.

Драка на ножах осуществляется с моделированием мягких ножей; только мягкими резиновыми ножами допустимо наносить колющие удары. В случае попадания нож вместо нанесения урона обнуляет хиты при попадании в конечность и снимает все хиты при попадании в грудь или спину. В случае, если у вашего персонажа хиты равны 0, он становится 'тяжело раненым'.

Рукопашная драка

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Удары моделируются в определённых условиях: рукопашные удары фиксируются, ответный удар запрещён до отступления. Находясь в нокауте, потеряешь сознание на 30 сек.

Рукопашная драка выполняется только с применением навыка 'рукопашной', который должен быть получен с согласия мастеров. Удар моделируется изображением удара кулака в грудь/спину с характерным выдохом, фиксируя кулак на корпусе противника на 1 секунду. После удара атакующий отступает на 1 шаг. Пропустивший удар шагает от противника на шаг. Получивший удар не может отвечать, пока нет разрыва контакта и шага назад. Если количество пропущенных ударов равно хитов, персонаж падает в нокаут на 30 сек, находясь в котором получает удары не менее 3 раз для уточнения статуса 'избит'. Если не был избит за 30 секунд, может встать и продолжить бой с учётом одного пропущенного удара.

Хиты

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Количество хитов у игроков варьируется от 1 до 5, и влияет на возможность ведения боя; магия может увеличивать число хитов.

Персонажи могут обладать от 1 до 5 хитов. Игроки и мастера могут увеличивать число хитов до 5 с помощью магии или ненависти. Рабы имеют 2 хита, хозяева 3. Ослабленные персонажи имеют 2 хита и подвержены измождению, что влияет на их способности.

Доспехи

РИ "Конец Света" · Боевые взаимодействия

Боевка

Доспехи обеспечивают защиту от рукопашного и палочного удара; игнорирование урона возможно только персонажам в доспехах.

Доспехи должны моделироваться комплектом из металла, кожи или пластика, включающим защиту кисти, наручи и плечи. Персонаж в доспехе может игнорировать удары от рукопашного боя, палками и оружием, кроме случая нанесённого удара благодаря правилам ненависти; щиты тоже допускаются.

Древковое оружие

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система клинкового и древкового оружия

Боевка

Древковое оружие включает топоры, клевцы, с гладкой рукоятью, весом 700-1300 грамм.

Древковое оружие включает модели топоров, клевцов и молотов с определенными требованиями: 1. Ударная часть должна быть сделана из резины, рукоять — из древесины. 2. Длина топорищ не превышает 90 см, масса — от 700 до 1300 грамм. 3. Запрещено использование металла для армирования без дополнительной защиты.

Клинковое оружие

РИ "Rexterrum V. Час Истины" · Система клинкового и древкового оружия

Боевка

Клинковое оружие из стеклотекстолита, длина клинка не менее 20 мм с радиусом закругления.

Клинковое оружие должно быть выполнено из стеклотекстолита, дюралевых или деревянных клинков, допустимо только при высоком качестве изготовления. Основные требования: 1. Радиус закругления острия — не менее 20 мм. 2. Режущая кромка не тоньше 6 мм. 3. Масса одноручного — от 700 до 1300 грамм, полуторного или двуручного — не более 1700 грамм. Ножи и кинжалы должны весить менее 700 грамм и быть длиной не более 45 см.

Правила использования клинкового оружия

Ночная охота в Беззаботной Долине · Клинковое оружие

Боевка

Длина лезвия не должна превышать 50 см. Клинковое оружие должно быть безопасным и одобренным мастерами.

На игре возможно использовать клинковое оружие, длина лезвия не должна превышать 50 сантиметров. Нельзя использовать телескопические, сувенирные, стальные и пластиковые мечи; их нельзя провозить даже в качестве антуража. Разрешенные материалы: дерево, тексталит, колдстил, резина, ларп. Все оружие чипуется мастерами на полигоне в день заезда. Запрещается наносить удары по голове, кистям рук, стопам и паху; колющие удары также запрещены.

Ранения и смерть

Ночная охота в Беззаботной Долине · Клинковое оружие

Боевка

Одно попадание – легкое, два – среднее, три – тяжелое; смерть только после добивания.

Каждое попадание в привычных условиях отыгрывается как легкое, среднее или тяжелое: 1 попадание — легкое, 2 — среднее, 3 — тяжелое. Для того, чтобы убить персонажа, необходимо произнести фразу "Добиваю" над тяжелораненым персонажем. Легкое ранение не ограничивает персонажа, среднее переходит в тяжелое без помощи за 15 минут, тяжелое переходит в кому также за 15 минут. Кома длится 5 минут, после чего наступает смерть без помощи.

Общие правила допуска

Чары северных земель · Правила допуска оружия

Боевка

Допускаются тямбары, бофферы и Протектированное Оружие, с пределами в весе 2000 грамм и длине 2 метра для клинков.

Общие правила допуска: допускаются тямбары, бофферы и Протектированное Оружие (ПО) — оружие, изготовленное из прочного и гибкого материала. Максимальный вес оружия не должен превышать 2000 грамм, а для образцов тяжелее 1500 грамм будут предъявлены увеличенные требования по безопасности. При этом максимально допустимая твердость поверхности ПО должна составлять 30А по Шору, а на древках инерционного оружия – 35А по Шору. Все детали внутреннего каркаса должны быть скрыты и не прощупываться при нажатии на поверхность.

Щиты

Чары северных земель · Правила допуска оружия

Боевка

Щиты должны быть мягкими и легкими, размером ребра не более 60 см и полностью протектированными.

К игре допускаются щиты с максимальным размером ребра 60 см. На внутренняя сторона может быть не протектирована, но внешняя должна быть полностью защищена от травм. Толщина протектирующего слоя на плоскости щита должна быть не менее 8 мм.

Стрелковое оружие

Чары северных земель · Правила допуска оружия

Боевка

Допускаются луки и арбалеты с натяжением до 15 кг. Использование сломанного гуманизатора приравнивается к травме.

На игру допускаются луки с натяжением до 15 кг и арбалеты той же силы. Использование сломанного гуманизатора или сломанных стрел приравнивается к нанесению травмы. Внутренние поломки гуманизаторов могут вызвать несчастные случаи, поэтому необходимо регулярно проверять их состояние.

Инерционное оружие

Чары северных земель · Правила допуска оружия

Боевка

Инерционное оружие (топоры, булавы) должно иметь защиту на ударных частях не менее 20 мм.

Инерционное оружие включает топоры и булавы, где центр тяжести смещен к боевой части оружия. На ударных частях инерционного оружия (рубящих кромках топоров и ударных частях дубинок) слой ЭП должен составлять не менее 20 мм. Древко должно быть надежно протектировано, за исключением рукояти.

Клинковое оружие

Чары северных земель · Правила допуска оружия

Боевка

Клинковое оружие малой длины (до 55 см) допустимо без стержня. Максимальная длина клинкового оружия — 2 м.

Для клинкового оружия малой длины (от 20 см до 55 см) допускается изготовление без стержня, при этом оружие не должно провисать под собственным весом. Гарда клинкового оружия должна быть эластичной. Максимальная длина клинкового оружия не должна превышать 2 метра.

Процедура укулуаривания со спины

ПРИ "Варкрафт" · Укулуаривание

Боевка

При укулуаривании со спины нужно прикоснуться к плечу противника и сказать фразу.

Игрок, совершающий кулуарное убийство со спины противника, должен прикоснуться оружием к плечу противника и чётко сказать: «Умри!» или «Убит!». По желанию можно добавить фразы для отыгрыша, такие как: «Вы», «Сударь», «Грязное животное», «Иди в ад!», «За Орду!». Главное, чтобы фразу услышала жертва. Не обязательно делать это громогласно.

Процедура укулуаривания лицом к лицу

ПРИ "Варкрафт" · Укулуаривание

Боевка

При укулуаривании лицом к лицу игрок должен нанести удар в корпус соперника и сказать фразу.

При укулуаривании лицом к лицу противника игрок должен нанести не сильный, но явно обозначенный удар клинком в корпус соперника и также чётко сказать: «Умри!» или «Убит!». Жертва, атакуемая «в лицо», может попытаться среагировать и отскочить от нападающего до того, как будет нанесен удар, либо попытаться прикрыться от атаки. Успешное укулуаривание приводит к тяжёлому ранению жертвы.

Определение укулуаривания

ПРИ "Варкрафт" · Укулуаривание

Боевка

Укулуаривание возможно только клинковым оружием (ножи и кинжалы до 30 см), приводит к тяжелому ранению жертвы.

Кулуарное убийство (или укулуаривание) относится к специальным взаимодействиям и возможно только вне боевого взаимодействия — до или после него. Успешное укулуаривание приводит к тяжёлому ранению жертвы. Укулуаривание разрешено только с использованием клинкового оружия малой длины: ножей и кинжалов общей длиной до 30 сантиметров. Данные размеры уточняются в 'Правилах по допуску оружия', пункт 2.3.