У каждого трупа есть трупная карта с символами, указывающими на повреждения.
У каждого трупа есть трупная карта - бумажная фигурка человека, покрытая узорами. Среди этих узоров вам необходимо найти символы, которые обозначают, что при тщательном обследовании можно найти в трупе. Размер или количество символов указывают на серьезность повреждения. Например, пуля, ранение, ожог, открытые травмы и т.д. Если карточки нет, подождите, призрак принесет)))
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Монстры наносят повреждения в три этапа: лёгкое ранение, тяжёлое ранение, гибель персонажа.
Монстры наносят повреждения в три этапа:
1. Первое попадание — лёгкое ранение.
2. Второе попадание — тяжёлое ранение.
3. Третье попадание — гибель персонажа.
При этом если монстр наносит серию ударов, это считается как одно попадание. Интервал между атаками должен составлять не менее 5 секунд для увеличения тяжести ранения. Если игрок погибает от определенных монстров (например, Контролёр или Кровосос), требуется отыграть последствия их атак (например, зомбированного или метящего к Учёным для спасения от Кровососа).
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Аномалии воздействуют на ПДА игрока, вызывая повреждения и отнимая здоровье.
Поражение от аномалий происходит через воздействие на ПДА игрока. Если ПДА не работает, входить в аномалию и забирать что-либо запрещено. Игрок должен как можно быстрее обратиться к ГМ или игротехническому персоналу для исправления ситуации. Аномалии в ПДА могут повреждать костюм и отнимать здоровье. Радиация и пси-излучение также отнимают здоровье, но не повреждают костюм.
Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений
Боевка
Попадание из огнестрельного или холодного оружия переводит персонажа в состояние "Раненый" или "Мертвый" в зависимости от его текущего состояния.
1. Одиночное попадание или очередь в любую часть тела из стрелкового оружия, попадание холодным оружием или попадание поражающим элементом ВВ переводит персонажа из состояния «Здоровый» в состояние «Раненый». Если персонаж уже находился в состоянии «Раненый», следующее попадание переводит его в состояние «Мертвый».
2. Персонаж может быть защищен «элементами брони» (бронежилет, шлем). Защита учитывается в зависимости от соответствия костюма игрока канону. Бронежилет может быть дополнен каской, которая защищает от оглушения и первых осколков. После первого попадания, шлем теряет свои защитные свойства. Второе попадание в голову приводит к смерти.
3. «Элементы брони» маркируются специальным чипом. Они защищают от первого поражения той части тела, которую защищают. Игрок обязан крикнуть: «Попал!» и сорвать чип с брони. Без чипа элемент защиты не действует.
4. Если персонаж в костюме «Экзоскелет», он имеет особые правила по поражению. Если персонаж находится не далее 3 метров от эпицентра взрыва игрового ВВ, он переходит в состояние «Мертвый», если не защищен.
5. При попадании из специального оружия (гаусс-пушки) персонаж переходит в состояние «Мертвый», игнорируя броню.
Существуют тяжелые и легкие ранения, оглушающие повреждения, психотронные эффекты и клиническая смерть. Каждый тип требует своего лечения.
1. Тяжелое и легкое ранения (огнестрельное, ударно-дробящее) требуют проведения операции.
2. Ограничивающее воздействие — паралич (полный или частичный).
3. Оглушающее — персонаж без сознания.
4. Психотронное — действия против воли.
5. Клиническая смерть — сердце не бьется, медики должны это проверить.
Каждый тип требует специфического лечения в соответствии с таблицей типов и результатов.
Лечение осуществляется только медиками с применением препаратов. Каждое вещество имеет положительный и отрицательный эффект.
Каждое вещество имеет свои свойства:
- **Морфий**: обезболивающее, но также и наркотик.
- **Стрихнин**: возбуждает нервную систему, но может вызвать судороги.
- **Риталон**: пробуждает, но на 20 минут вызывает паралич.
- **Армин**: возвращает контроль, но на 20 минут вводит в сон.
- **Адреналин**: выводит из клинической смерти, но также может ввести в ее состояние.
Положительный эффект достигается при употреблении 1/3 бутылька, отрицательный — при использовании целого.
Операция длится 3-5 минут, успешность определяется по специальной карте медика. Условия для отклеивания квадратиков влияют на результат.
Процедура операции:
1. Оперирующий медик кладет пациента на подстилку.
2. Проверка успешности операции: каждого медика выдают специальные карты с обозначениями (З - здоров, О - осложнение, С - клиническая смерть).
3. После операции отклеивается 1 квадратик от карты плюс дополнительные за условия:
- использование морфия
- наличие ассистента
- стерильность помещения.
Срабатывает худший из результативных отклеиваний.
8 уровней с различными характеристиками жизней, урона, перезарядки и т.д.
Класс штурмовая винтовка представлен 8 уровнями с различными характеристиками:
- Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 15, Перезарядка - 2 сек.
- Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 3 сек.
- Уровень 3: Жизни - 80, Урон - 25, Перезарядка - 4 сек.
- Уровень 4: Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек.
- Уровень 5(НР): Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек.
... (данные продолжаются до уровня 8)
Каждый уровень штурмовой винтовки улучшает характеристики, и для последующих уровней имеется настройка по скилам и длительности перезарядки.
Пистолет пулемет представлен 8 уровнями, с различными значениями жизней и урона.
Класс пистолет пулемет состоит из 8 уровней:
- Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 10, Перезарядка - 2 сек.
- Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 15, Перезарядка - 3 сек.
... (данные продолжаются до уровня 8)
Каждый уровень пистолета пулемета имеет вариант стрельбы (автоматический или одиночный) и различные улучшения, которые делают его более смертоносным в бою.
Класс дробовиков включает 8 уровней с особенностями урона и перезарядки.
Класс дробовиков включает 8 уровней:
- Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 17, Перезарядка - 4 сек.
- Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 5 сек.
... (данные продолжаются до уровня 8)
Каждый уровень дробовика имеет свои особенности в нанесении урона и сроках перезарядки, которые предлагают игрокам различные варианты стратегии на поле.
Класс снайпера вовсе не простой:
- 1 уровень: 40 жизней, 30 урона, одиночное поражение, перезарядка 10 сек.
- Уровни: 1 - 8 последовательно увеличивают жизни, урон и меняют время перезарядки.
Класс дробовика:
- 1 уровень: 40 жизней, 25 урона, 8 патронов, перезарядка 10 сек.
- 2 уровень: 60 жизней, 30 урона.
Все уровни при увеличении жизней и урона обладают уникальной характеристикой времени перезарядки.
Жизни: 40–150, урон: 15–50, перезарядка: 6-10 сек., режим огня: отсечка.
Класс Штурмовая винтовка включает следующие уровни:
- 1 уровень: 40 жизней, урон 15, 30 патронов, перезарядка 10 сек., шок 500, неуязвимость 0.6, режим огня — отсечка по 3, поражение 20%.
- 2 уровень: 60 жизней, урон 20, 30 патронов, перезарядка 9 сек., шок 500, неуязвимость 0.6.
- До 8 уровня: последовательно увеличиваются жизни до 150, урон до 50, изменяется скорость перезарядки.
Режим огня и другие характеристики могут быть уникальны для каждого уровня.
Класс пулемета:
- 1 уровень: 40 жизней, 10 уронов, 100 патронов.
- Описано распределение классов от 1 до 8 уровня, в которых разные характеристики увеличиваются.
Класс Пистолет пулемет имеет следующее распределение уровней:
- 1 уровень: 40 жизней, урон 10, 40 патронов, перезарядка 8 сек., шок 600.
- 2 уровень: 60 жизней, урон 15, и так далее до 8.
Каждый уровень увеличивает жизни, урон и добавляет особенности.
Персонаж может получить различные травмы: рваные, резаные раны, переломы — все они ограничивают мобильность и действия.
На игре ваш персонаж может получить различные травмы, которые могут ограничить его возможности.
Физические повреждения:
- **Рваная рана** наносится большинством животных и тварей. Персонаж остаётся в сознании, но раненная часть тела теряет свои функции:
- При ранении руки он не может держать оружие и предметы, но может ею двигать, например, махать.
- При ранении ноги он не может бегать, может лишь медленно идти, сильно хромая.
- При ранении в корпус персонаж испытывает сильную боль и не может быстро двигаться, теряя функционал действий.
Если не оказана колдомедицинская помощь, то персонаж теряет конечность или теряет сознание (особенно при ранении в корпус) с последующим отсчётом 30 минут до смерти.
- **Резаная/рубленая рана** аналогична рваной и наносится некоторыми видами оружия.
- **Перелом** наносится некоторыми видами животных и тварей:
- Рука: потерян контроль, действий не может совершать.
- Нога: полная потеря контроля, без посторонней помощи не может ходить.
- Корпус: потеря способности двигаться. При этом, как и в случае с рваной раной, 30 минут до потери сознания.
Эффект ослепления возможен от некоторых чар, ядов или болезней, требует лечения.
Ослепление является эффектом чар Люмос Максимус и Эклипсим, некоторых зелий или ядов, болезней, либо специальных способностей тварей.
В случае чар Люмос Максимус и Эклипсим, эффект длится 3 секунды (игрок закрывает глаза и считает до трёх). В остальных случаях требуется лечение у колдомедика.
Эффекты отравлений и болезней могут варьироваться и требуют индивидуального подхода для лечения.
Отравления — являются эффектами различных ядов и зелий, могут быть вызваны ранами, нанесёнными некоторыми видами существ. Эффекты отравления различны и сообщаются индивидуально.
Отравление не всегда приводит к летальному исходу, однако важно сообщать колдомедику о симптомах. Если, например, после съеденной пищи возникли странности в восприятии — лучше сообщить об этом.
**Болезни:** даже маги могут подвержены различным видам болезней. Эти эффекты сообщаются индивидуально, игроки могут решать, идти ли к колдомедику или нет.
Смерть может наступить от серьёзных повреждений, самоубийства, или при отсутствии 'удачи' на последний вздох.
Смерть на игре может произойти вследствие:
- Очень жестокой драки и отсутствия лечения.
- Выстрела в голову или сердце.
- Действий персонажа с навыком 'Киллер'.
- Самоубийства (лекарства, наркотики, вскрытые вены, пуля в лоб и т. д.).
- Если персонажа добивают в состоянии, когда у него нет 'удачи' на последний вздох.
Если персонаж получает смертельные увечья, он должен ожидать действий игротехника и покинуть игру через специальный процесс.
Самоубийство можно отыграть любым способом, но необходимо делать это в одиночестве в течение 10 минут.
При отыгрыше самоубийства игрок должен:
- Проводить его в одиночестве, используя таблетки, рисуя красным маркером или гримом следы от вскрытых вен, петли и т. д.
- Убедиться, что процесс занимает не менее 10 минут.
- После успешно выполненного самоубийства игрок переходит в предсмертное состояние, если это положено правилами.