Правила

Тег: повреждения ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 35 Медицина 10 Социальные 1 Другое 13

Трупная карта

Шахта · Правила по трупам

Другое

У каждого трупа есть трупная карта с символами, указывающими на повреждения.

У каждого трупа есть трупная карта - бумажная фигурка человека, покрытая узорами. Среди этих узоров вам необходимо найти символы, которые обозначают, что при тщательном обследовании можно найти в трупе. Размер или количество символов указывают на серьезность повреждения. Например, пуля, ранение, ожог, открытые травмы и т.д. Если карточки нет, подождите, призрак принесет)))

Поражение монстром

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений

Боевка

Монстры наносят повреждения в три этапа: лёгкое ранение, тяжёлое ранение, гибель персонажа.

Монстры наносят повреждения в три этапа: 1. Первое попадание — лёгкое ранение. 2. Второе попадание — тяжёлое ранение. 3. Третье попадание — гибель персонажа. При этом если монстр наносит серию ударов, это считается как одно попадание. Интервал между атаками должен составлять не менее 5 секунд для увеличения тяжести ранения. Если игрок погибает от определенных монстров (например, Контролёр или Кровосос), требуется отыграть последствия их атак (например, зомбированного или метящего к Учёным для спасения от Кровососа).

Поражение аномалией

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений

Боевка

Аномалии воздействуют на ПДА игрока, вызывая повреждения и отнимая здоровье.

Поражение от аномалий происходит через воздействие на ПДА игрока. Если ПДА не работает, входить в аномалию и забирать что-либо запрещено. Игрок должен как можно быстрее обратиться к ГМ или игротехническому персоналу для исправления ситуации. Аномалии в ПДА могут повреждать костюм и отнимать здоровье. Радиация и пси-излучение также отнимают здоровье, но не повреждают костюм.

Поражение оружием

Сталкер от МГ Территория игры. Новосибирск · Система повреждений

Боевка

Попадание из огнестрельного или холодного оружия переводит персонажа в состояние "Раненый" или "Мертвый" в зависимости от его текущего состояния.

1. Одиночное попадание или очередь в любую часть тела из стрелкового оружия, попадание холодным оружием или попадание поражающим элементом ВВ переводит персонажа из состояния «Здоровый» в состояние «Раненый». Если персонаж уже находился в состоянии «Раненый», следующее попадание переводит его в состояние «Мертвый». 2. Персонаж может быть защищен «элементами брони» (бронежилет, шлем). Защита учитывается в зависимости от соответствия костюма игрока канону. Бронежилет может быть дополнен каской, которая защищает от оглушения и первых осколков. После первого попадания, шлем теряет свои защитные свойства. Второе попадание в голову приводит к смерти. 3. «Элементы брони» маркируются специальным чипом. Они защищают от первого поражения той части тела, которую защищают. Игрок обязан крикнуть: «Попал!» и сорвать чип с брони. Без чипа элемент защиты не действует. 4. Если персонаж в костюме «Экзоскелет», он имеет особые правила по поражению. Если персонаж находится не далее 3 метров от эпицентра взрыва игрового ВВ, он переходит в состояние «Мертвый», если не защищен. 5. При попадании из специального оружия (гаусс-пушки) персонаж переходит в состояние «Мертвый», игнорируя броню.

Типы воздействия и процедуры лечения

SuicideSteam · Медицинская механика

Медицина

Существуют тяжелые и легкие ранения, оглушающие повреждения, психотронные эффекты и клиническая смерть. Каждый тип требует своего лечения.

1. Тяжелое и легкое ранения (огнестрельное, ударно-дробящее) требуют проведения операции. 2. Ограничивающее воздействие — паралич (полный или частичный). 3. Оглушающее — персонаж без сознания. 4. Психотронное — действия против воли. 5. Клиническая смерть — сердце не бьется, медики должны это проверить. Каждый тип требует специфического лечения в соответствии с таблицей типов и результатов.

Лечение веществами

SuicideSteam · Медицинская механика

Медицина

Лечение осуществляется только медиками с применением препаратов. Каждое вещество имеет положительный и отрицательный эффект.

Каждое вещество имеет свои свойства: - **Морфий**: обезболивающее, но также и наркотик. - **Стрихнин**: возбуждает нервную систему, но может вызвать судороги. - **Риталон**: пробуждает, но на 20 минут вызывает паралич. - **Армин**: возвращает контроль, но на 20 минут вводит в сон. - **Адреналин**: выводит из клинической смерти, но также может ввести в ее состояние. Положительный эффект достигается при употреблении 1/3 бутылька, отрицательный — при использовании целого.

Процедура операции

SuicideSteam · Медицинская механика

Медицина

Операция длится 3-5 минут, успешность определяется по специальной карте медика. Условия для отклеивания квадратиков влияют на результат.

Процедура операции: 1. Оперирующий медик кладет пациента на подстилку. 2. Проверка успешности операции: каждого медика выдают специальные карты с обозначениями (З - здоров, О - осложнение, С - клиническая смерть). 3. После операции отклеивается 1 квадратик от карты плюс дополнительные за условия: - использование морфия - наличие ассистента - стерильность помещения. Срабатывает худший из результативных отклеиваний.

Класс Штурмовая винтовка

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

8 уровней с различными характеристиками жизней, урона, перезарядки и т.д.

Класс штурмовая винтовка представлен 8 уровнями с различными характеристиками: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 15, Перезарядка - 2 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 3 сек. - Уровень 3: Жизни - 80, Урон - 25, Перезарядка - 4 сек. - Уровень 4: Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек. - Уровень 5(НР): Жизни - 100, Урон - 35, Перезарядка - 5 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень штурмовой винтовки улучшает характеристики, и для последующих уровней имеется настройка по скилам и длительности перезарядки.

Класс Пистолет пулемет

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Пистолет пулемет представлен 8 уровнями, с различными значениями жизней и урона.

Класс пистолет пулемет состоит из 8 уровней: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 10, Перезарядка - 2 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 15, Перезарядка - 3 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень пистолета пулемета имеет вариант стрельбы (автоматический или одиночный) и различные улучшения, которые делают его более смертоносным в бою.

Класс Дробовик

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Класс дробовиков включает 8 уровней с особенностями урона и перезарядки.

Класс дробовиков включает 8 уровней: - Уровень 1: Жизни - 40, Урон - 17, Перезарядка - 4 сек. - Уровень 2: Жизни - 60, Урон - 20, Перезарядка - 5 сек. ... (данные продолжаются до уровня 8) Каждый уровень дробовика имеет свои особенности в нанесении урона и сроках перезарядки, которые предлагают игрокам различные варианты стратегии на поле.

Класс Снайпер

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Характеризуется высоким уроном и дальнобойностью.

Класс снайпера вовсе не простой: - 1 уровень: 40 жизней, 30 урона, одиночное поражение, перезарядка 10 сек. - Уровни: 1 - 8 последовательно увеличивают жизни, урон и меняют время перезарядки.

Класс Дробовик

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

40 жизней, 25 уронов, одиночный режим огня.

Класс дробовика: - 1 уровень: 40 жизней, 25 урона, 8 патронов, перезарядка 10 сек. - 2 уровень: 60 жизней, 30 урона. Все уровни при увеличении жизней и урона обладают уникальной характеристикой времени перезарядки.

Класс Штурмовая винтовка

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Жизни: 40–150, урон: 15–50, перезарядка: 6-10 сек., режим огня: отсечка.

Класс Штурмовая винтовка включает следующие уровни: - 1 уровень: 40 жизней, урон 15, 30 патронов, перезарядка 10 сек., шок 500, неуязвимость 0.6, режим огня — отсечка по 3, поражение 20%. - 2 уровень: 60 жизней, урон 20, 30 патронов, перезарядка 9 сек., шок 500, неуязвимость 0.6. - До 8 уровня: последовательно увеличиваются жизни до 150, урон до 50, изменяется скорость перезарядки. Режим огня и другие характеристики могут быть уникальны для каждого уровня.

Класс Пулемет

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

15 сек. на перезарядку, авто режим.

Класс пулемета: - 1 уровень: 40 жизней, 10 уронов, 100 патронов. - Описано распределение классов от 1 до 8 уровня, в которых разные характеристики увеличиваются.

Класс Пистолет пулемет

СталкерТаг в Калуге · Классы оружия

Другое

Жизни: 40–150, урон: 10–30, режим огня: авто.

Класс Пистолет пулемет имеет следующее распределение уровней: - 1 уровень: 40 жизней, урон 10, 40 патронов, перезарядка 8 сек., шок 600. - 2 уровень: 60 жизней, урон 15, и так далее до 8. Каждый уровень увеличивает жизни, урон и добавляет особенности.

Физические повреждения

РИ "Redemption day" · Классификация повреждений

Боевка

Персонаж может получить различные травмы: рваные, резаные раны, переломы — все они ограничивают мобильность и действия.

На игре ваш персонаж может получить различные травмы, которые могут ограничить его возможности. Физические повреждения: - **Рваная рана** наносится большинством животных и тварей. Персонаж остаётся в сознании, но раненная часть тела теряет свои функции: - При ранении руки он не может держать оружие и предметы, но может ею двигать, например, махать. - При ранении ноги он не может бегать, может лишь медленно идти, сильно хромая. - При ранении в корпус персонаж испытывает сильную боль и не может быстро двигаться, теряя функционал действий. Если не оказана колдомедицинская помощь, то персонаж теряет конечность или теряет сознание (особенно при ранении в корпус) с последующим отсчётом 30 минут до смерти. - **Резаная/рубленая рана** аналогична рваной и наносится некоторыми видами оружия. - **Перелом** наносится некоторыми видами животных и тварей: - Рука: потерян контроль, действий не может совершать. - Нога: полная потеря контроля, без посторонней помощи не может ходить. - Корпус: потеря способности двигаться. При этом, как и в случае с рваной раной, 30 минут до потери сознания.

Ослепление

РИ "Redemption day" · Классификация повреждений

Боевка

Эффект ослепления возможен от некоторых чар, ядов или болезней, требует лечения.

Ослепление является эффектом чар Люмос Максимус и Эклипсим, некоторых зелий или ядов, болезней, либо специальных способностей тварей. В случае чар Люмос Максимус и Эклипсим, эффект длится 3 секунды (игрок закрывает глаза и считает до трёх). В остальных случаях требуется лечение у колдомедика.

Отравление и болезни

РИ "Redemption day" · Классификация повреждений

Боевка

Эффекты отравлений и болезней могут варьироваться и требуют индивидуального подхода для лечения.

Отравления — являются эффектами различных ядов и зелий, могут быть вызваны ранами, нанесёнными некоторыми видами существ. Эффекты отравления различны и сообщаются индивидуально. Отравление не всегда приводит к летальному исходу, однако важно сообщать колдомедику о симптомах. Если, например, после съеденной пищи возникли странности в восприятии — лучше сообщить об этом. **Болезни:** даже маги могут подвержены различным видам болезней. Эти эффекты сообщаются индивидуально, игроки могут решать, идти ли к колдомедику или нет.

Смерть и её причины

ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Медицина

Медицина

Смерть может наступить от серьёзных повреждений, самоубийства, или при отсутствии 'удачи' на последний вздох.

Смерть на игре может произойти вследствие: - Очень жестокой драки и отсутствия лечения. - Выстрела в голову или сердце. - Действий персонажа с навыком 'Киллер'. - Самоубийства (лекарства, наркотики, вскрытые вены, пуля в лоб и т. д.). - Если персонажа добивают в состоянии, когда у него нет 'удачи' на последний вздох. Если персонаж получает смертельные увечья, он должен ожидать действий игротехника и покинуть игру через специальный процесс.

Правила самоубийства

ДомДоДо: Крысопёс (часть 1) · Медицина

Медицина

Самоубийство можно отыграть любым способом, но необходимо делать это в одиночестве в течение 10 минут.

При отыгрыше самоубийства игрок должен: - Проводить его в одиночестве, используя таблетки, рисуя красным маркером или гримом следы от вскрытых вен, петли и т. д. - Убедиться, что процесс занимает не менее 10 минут. - После успешно выполненного самоубийства игрок переходит в предсмертное состояние, если это положено правилами.