Правила

Тег: раса ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Медицина 1 Другое 19

Шаг 1: Выбор расы (метатипа)

ShadowRun: Блиц · Генерация персонажа

Другое

В игре моделируются 5 метатипов с различными характеристиками и способностями: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли.

Каждый метатип имеет свои особенности: - Нормы: 2 🧡 хита, 3 👨‍💼 спутника. Самая многочисленная метараса. - Эльфы: 2 🧡 хита, 1 👨‍💼 спутник. Больший стартовый капитал, получают втрое больше влияния. - Орки: 3 🧡 хита, 5 👨‍💼 спутников. Высокая физическая стойкость, получают втрое меньше влияния. - Гномы: 3 🧡 хита, 2 👨‍💼 спутника. Финансовая взаимопомощь, возможен льготный кредит. - Тролли: 5 🧡 хитов, 1 👨‍💼 спутник. Обладают высокой физической силой.

Шаг 4: Заполнение раздела "Спутники"

ShadowRun: Блиц · Генерация персонажа

Другое

Количество спутников определяется метатипом и должно отражать близкие отношения с персонажем.

Спутники — виртуальные друзья, которые могут погибнуть ради вашего персонажа, каждый должен иметь характер и отношение с персонажем. Количество спутников определяется метатипом: орки могут иметь до 5 спутников, гномы — 2, эльфы — 1 и так далее.

Шаг 2: Выбор класса (архетипа)

ShadowRun: Блиц · Генерация персонажа

Другое

Классы включают самурая, мага и деккера, каждый со своими уникальными способностями и ролями.

Классы игры: - Самурай: боевой класс, может использовать автоматическое оружие. - Маг: магический класс, может колдовать. - Деккер: электронный класс, может взламывать электронные замки и хосты.

Заполнение раздела «Спутники»

ShadowRun: Блиц · Генерация персонажа

Другое

Спутники — виртуальные друзья персонажа, чье количество зависит от метатипа.

Спутники — это виртуальные друзья вашего персонажа, способные жертвовать собой ради него. Их количество определяется метатипом. Например, орк может иметь до 5 спутников. Важно, чтобы имена спутников были схожи с именем основного персонажа и они имели тот же метатип и класс. При заполнении информации о спутниках необходимо указать их характер и суть отношения с главным персонажем.

Выбор класса персонажа

ShadowRun: Блиц · Генерация персонажа

Другое

Доступные классы: самурай, маг, деккер с уникальными способностями.

В игре доступны три класса: самурай, маг и деккер. Каждый класс имеет свои спецификации: - Самурай: боевой класс, может использовать автоматическое оружие. - Маг: может колдовать и использовать магические способности. - Деккер: специализируется на взломе электронных замков и хостов. Выбор класса основан на предпочтениях игрока и его состоянии в команде.

Выбор метатипа

ShadowRun: Блиц · Генерация персонажа

Другое

Доступные метатипы: нормы (2 🧡, 3 👨‍💼), эльфы (2 🧡, 1 👨‍💼), орки (3 🧡, 5 👨‍💼), гномы (3 🧡, 2 👨‍💼), тролли (5 🧡, 1 👨‍💼).

В игре ShadowRun: Блиц присутствует пять метатипов персонажа: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Каждый метатип имеет свои базовые характеристики: - Нормы: 2 хита, 3 спутника. - Эльфы: 2 хита, 1 спутник, больший стартовый капитал, получает втрое больше влияния. - Орки: 3 хита, 5 спутников, получают втрое меньше влияния. - Гномы: 3 хита, 2 спутника, возможен льготный кредит от родни. - Тролли: 5 хитов, 1 спутник, способны на физические действия, такие как перемещение тяжелораненых или ценностей. Выбор метатипа свободен, лимитов нет.

Эффекты заклинания и взаимодействие с расами

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Магия: заклинания

Магия

Эффекты заклинания зависят от типа магии и могут различаться для разных рас.

Все эффекты заклинания предполагаются для среднестатистических человекоподобных существ. Необходимо учитывать, что другие расы могут обладать защитой или иммунитетами к определённым заклинаниям. При выборе заклинания важно знать, к какой расе принадлежит цель.

Костюмы различных классов

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам

Другое

Костюмы для Тёмного совета, выпускников, службы безопасности и научных сотрудников.

— Тёмный совет может носить черные балахоны с символом Тёмного совета. — Выпускники носят форму академии: черная одежда с оранжевыми табардами и обязательным символом академии. — Служба безопасности использует чёрную форму, символ на видимом месте не обязателен. — Научные сотрудники могут носить лабораторные халаты.

Грим и расовые особенности

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам

Другое

Ситхи и экзоты должны учитывать особенности грима и наличия атрибутов.

Ситхи отличаются цветом кожи и могут иметь отростки на лице. Полукровки имеют меньше ситской крови и могут выглядеть как обычные люди. Экзоты могут включать разнообразные расы, использование красного грима является недопустимым. Для некоторых рас возможно наличие неснимаемых боевых когтей.

Основные требования к костюмам

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Требования к костюмам

Другое

Костюмы должны быть удобными и практичными, а также подчеркивать суть персонажа.

Костюмы и антураж необходимы для комфорта и красоты игроков, а также для ясности ролей. Удобство и практичность должны превалировать над внешним видом. Игроки должны учитывать свою возможность передвигаться, есть и участвовать в боевых столкновениях в своих костюмах. Костюм должен позволять четко выделять персонажа на расстоянии 5 шагов. Важен уровень достойности, который игрок определяет самостоятельно.

Здоровье и его определение

Mass Effect. Первый Контакт · Хиты здоровья

Медицина

Все игроки имеют определенное количество хитов; кроганы и элкоры получают дополнительные хиты.

Количество хитов у игроков зависит от расы: нормальные персонажи имеют 1 хит, кроганы и элкоры — 2 хита. Также в зависимости от наличия антуража могут добавляться механические или биотические хиты. Броня может предоставить дополнительные хиты; мастера вправе не позволять игроку использование соответствующей защиты при недостаточной ее эстетике.

Общие положения

Mass Effect: Цитадель. Район Закера · Создание персонажа

Другое

Создание персонажа включает выбор расы и навыков, а также распределение очков опыта.

Создание персонажа происходит в два этапа: сначала игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас), после чего он выбирает навыки и перераспределяет очки опыта. На старте игры каждому игроку выдаётся фиксированное количество очков опыта. Прежде чем распределять очки, игрок должен выбрать профильный класс, внутри которого нет ограничений по прокачке. В непрофильных классах прокачка навыков ограничена до второго уровня, их можно получить только в случае, если это указано в квенте персонажа или если персонаж прошёл обучение.

Влияние вида персонажа

Скайрим. Сердце бури · Создание образа

Другое

Выбор костюма зависит от социального статуса персонажа, его расы и фракции.

Костюм персонажа должен отталкиваться от его социального статуса. Норды, Имперцы, Бретоны и другие расы имеют определенные визуальные отличия, влияющие как на материю одежды, так и на её показ красот. Рекомендуется обращение к мастерам по вопросам выбора.

Процесс фотодопуска

Скайрим. Сердце бури · Создание образа

Другое

Фотодопуск обязательный для всех костюмов, необходимо отправить фото мастеру.

Каждый участник должен подготовить фото своего костюма в готовом виде и отправить её мастеру по эстетике для одобрения. Это необходимо в том случае, если у вас должны быть свои особые элементы стиля.

Специфические признаки рас

ПРИ "Варкрафт" · Правила антуража

Другое

Каждая раса имеет свои уникальные признаки и предпочтительные цвета в одежде. Несоответствие может привести к смене роли.

Каждая раса в игре имеет свои специфические признаки и предпочтительные цвета в одежде. Например, эльфы крови имеют длинные уши и предпочитают красный и золотой, орки – клыки и зелёный цвет. Если игрок не соответствует спецификациям своей расы, мастера могут изменить его роль на подходящую. Это включает в себя любые элементы одежды, которые не соответствуют описаниям. Учитывайте, что маги должны иметь посох, а эльфы - выразительные уши.

Процесс создания персонажа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Игрок выбирает расу (человек или инопланетная) и распределяет 70 очков опыта.

Создание персонажа в игре проходит в два этапа. На первом этапе игрок выбирает расу — человек или одна из инопланетных рас. На втором этапе осуществляется распределение 70 очков опыта между выбранными навыками. Все персонажи нового класса (к примеру, инопланетные рас) имеют бонусы, определённые для каждой расы, и могут получить доступ к уникальным навыкам. Прокачка внутри непрофильного класса ограничена, а стоимость повышения навыков может варьироваться.

Очки опыта и квесты

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Игроки могут зарабатывать очки опыта за выполнения квестов и по времени.

Игроки зарабатывают очки опыта в ходе игры. Базовые очки начисляются автоматически в конце каждого игрового цикла. Завершение игровых квестов также приносит квестовые очки, которые могут быть начислены регионами или экзаменующими мастерами.

Профильные и непрофильные классы

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Прокачка профилей ограничена, навыки в классе дают специальные бонусы.

Профильный класс — это основной класс персонажа, внутри которого у игрока нет ограничений по прокачке. Прокачка в непрофильных классах ограничивается 2-м уровнем навыков. Игроки могут получать дополнительные бонусы, такие как расовые особенности, в зависимости от выбранной расы.

Этапы создания персонажа

Mass Effect: Таллисийские шахты | Вне спектра · Правила по созданию персонажа

Другое

Игроки выбирают расу и перераспределяют 70 очков опыта.

Создание персонажа происходит в два этапа. В начале игрок выбирает расу своего персонажа (человек или одна из инопланетных рас). После выбора расы игрок распределяет 70 очков опыта на навыки для своего персонажа. Игроки могут выбрать профильный класс и ограниченные прокачки для непрофильных классов.

Расовые маркеры

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж персонажа

Другое

Каждая раса имеет свои уникальные маркеры: хоббиты - гетры, гномы - бороды и косички, нежить - грим.

По правилам игры у каждого типа персонажа есть свои особые маркеры: - Хоббиты: шерстяные или меховые гетры на ногах. Желательно, чтобы гетры были хорошо видимы. - Гномы: бороды и косички, которые могут быть как настоящими, так и искусственными. Можно использовать повязки с накладными косичками. - Эльфы: отличаются по внешнему виду, но в игре они не представлены в открытых ролях. - Нежить: должна использовать грим или маски. - Другие персонажи без особых маркеров являются обычными людьми.