Правила

Тег: создание предметов ✕ сбросить
Категория: Все Магия 7 Ремесло 28 Другое 20

Создание волшебного предмета: процедура

Сказки старого города · Волшебные предметы

Другое

Процесс создания одноразового волшебного предмета состоит из 10 шагов, от поиска предмета до его описания мастерами.

Создание волшебного предмета включает следующие шаги: 1. Найти красивый и необычный предмет, который не жалко, так как возврат не гарантирован. 2. Сделать сопроводительную записку, где должна быть указана информация о предмете. В серые зоны наклеивается двусторонний скотч, оставив достаточно места для текста. 3. Заполнить строку «что», заклеить и передать предмет члену другой фракции. 4-7. Член другой фракции заполняет следующую строку и передаёт предмет дальше. 8. Последний заполнивший строку передаёт предмет мастерам или Создателю. 9. Создатель или мастера вскрывают записку и формулируют свойства предмета, составляют сертификат. 10. На стене группы появляется запись с фото предмета и его описанием, любой житель пишет, как по его мнению предмет работает. Тот, кто угадал правильно, получает предмет.

Создание предметов

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система крафта

Ремесло

Игроки могут создавать или улучшать предметы, используя ресурсы и навыки.

Персонажи могут создавать различные предметы, такие как оружие, доспехи или зелья, на основе имеющихся материалов и навыков. Для создания предмета необходимы конкретные рецепты, которые можно найти в игре или получить от NPC. Качество создаваемого предмета зависит от мастерства персонажа и используемых материалов. Персонажи должны следовать основным правилам крафта, таким как наличие необходимых ресурсов и доступ к мастерским.

Процесс крафта

Ведьмак 2014. Большая игра. · Система крафта

Ремесло

Игроки могут создавать предметы с использованием ресурсов, за что платят серебро и напитки зла.

Создание предметов возможно в течение Часа Ремесла. Для этого необходимо производить крафт с использованием определённых ресурсов. Игроки должны: 1. Оплатить услуги крафта, используя серебро и Напитки зла. 2. Иметь необходимые материалы для создания предмета. 3. Следовать инструкциям игровых мастеров по процессу создания.

Процесс создания предметов

Илиада "Путь героя" РИ 2022 · Ремесло

Ремесло

Ремесленники могут создавать реальные предметы, которые будут использоваться в игре, такие как свечи, статуи или орудия труда.

Ремесло представляет собой процесс создания материальных предметов, которые соответствуют миру игры и востребованы в различных игровых сценариях. Результаты труда ремесленника не являются символами с чипом, а становятся реальными, используемыми в игре предметами, такими как: ритуальная чаша, свеча для обрядов или статуя героя. Игроки, участвующие в крафте, смогут работать совместно с опытными ремесленниками, обсуждая детали своего творчества и его соответствие заданной модели.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Проработка идеи мода включает анализ его работы, создание трактата и обсуждение с мастером.

Работа над проектом мода имитирует исследовательскую деятельность. Игрок должен тщательно проработать идею: создать документ с описанием изделия, его функциональности, преимуществах и недостатках. Игрок предоставляет готовый трактат с изображениями мастеру для обсуждения и утверждения. Проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После утверждения игрок получает "паспорт" мода, в котором указаны все его характеристики и ограничения, доступный только на игре в аусвайсе.

Действие статусов на модификации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

На моды действуют статусы "Поломка" и "Демонический ожог", что влияет на их использование

Все биомеханические модификации подвержены действию статусов, таких как "Перелом" и "Демонический ожог". Если мод находится на конечности, на которую наложен один из этих статусов, он автоматически получает статус "Поломка", что требует починки у специалистов. Например, если у игрока биомеханическая рука и на неё наложили статус "Перелом", то рука теряет функциональность пока статус не будет снят, а мод также будет неработоспособен до починки.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание мода возможно только до игры с согласованием мастера. Необходима подача заявки.

Перед созданием биомеханической модификации (мода) игрок должен обсудить свой проект с мастером по биомеханике. Все модификации должны быть утверждены до начала игры. Полноценный сбор и доработка мода на игре невозможны. Поданная на модификацию заявка должна содержать описание изделия, его преимущества и недостатки, а также визуальные материалы (фото или рисунки). Каждая модификация должна быть согласована с мастером для дальнейшего использования в игре.

Разработка и допуск модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Модификации обсуждаются с мастером, создаются до игры и не должны существенно повышать боевые характеристики.

Все модификации должны обсуждаться в частном порядке с мастером по биомеханике до начала игры. Создание и установка модификации возможны только до игры, так как в поле невозможно собрать рабочий мод. Каждая модификация не предоставляет значительных боевых преимуществ и не повышает базовые характеристики персонажа, однако может заметно упростить некоторые ситуации в игре, в том числе и в бою. Кроме того, модификации накладывают определённые ограничения на персонажа.

Правила ношения модификаций

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Моды должны быть видимыми и безопасными, скрытые моды или неоднозначные аксессуары могут быть запрещены.

Модifications должны быть заметными и эстетически качественными, чтобы их можно было отличить от обычных предметов. Моды для скрытого ношения под одеждой не допускаются и могут повлечь за собой негативные последствия для их носителя. Важно, чтобы изделия не имели острых углов и были безопасными для взаимодействия с другими игроками.

Алгоритм работы над проектом

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Создание проекта мода требует детальной проработки и представления его мастеру.

Работа над проектом модификации имитирует исследовательскую деятельность. Для успешного создания мода необходимо: полностью продумать изделие, его процессы, преимущества и недостатки; составить трактат об изделии; предоставить фото готового изделия или описания. После этого проект отправляется мастеру для проверки и обсуждения. Если уровень работы недостаточный, проект может быть возвращён на доработку с комментариями. После одобрения проекта вы получите на него "паспорт", который описывает возможности и ограничения изделия.

Действие статусов на модификации

Институт Райдзин: Нити судьбы · Биомеханика

Другое

Статусы "Перелом" и "Демонический ожог" могут приводить к поломке мода.

На все модификации накладываются статусы, такие как "Перелом" и "Демонический ожог", которые могут привести к поломке изделия. Если на конечность, где находится мод, будет наложен один из этих статусов, мод автоматически получает статус "Поломка". Для починки потребуется обратиться к саппорту, который знает, как снимать такие статусы. Перед использованием мода, его необходимо восстановить после получения статуса поломки.

Алхимия: безопасность и ответственность

Мордхейм 2019 · Алхимия

Ремесло

Алхимик обязан соблюдать технику безопасности во время создания зелий.

В процессе создания зелий существует риск получения травм или отравлений. Алхимик должен использовать защитную одежду и соблюдать предостережения, указанные в рецепте. В случае ошибки, зелье может оказаться токсичным и повредить как самого алхимика, так и персонажей вокруг.

Алхимия: процесс создания зелий

Мордхейм 2019 · Алхимия

Ремесло

Создание зелий требует специального набора ингредиентов и соблюдения рецептов.

Для создания зелий алхимик должен собрать определённые ингредиенты, которые могут варьироваться по сложности и доступности. На каждое зелье требуется использовать рецепт, который описывает, как и в каком порядке смешивать компоненты. Неправильное смешивание может привести к неэффективным или даже опасным результатам.

Использование зелий

Мордхейм 2019 · Алхимия

Ремесло

Зелья моделируются карточками. Для применения зелья необходимо отдать карточку мастеру. Зельями могут пользоваться все персонажи.

На игре зелья представлены карточками, которые содержат полное описание их действий. Для применения зелья, как правило, карточка должна быть передана мастеру, который подтверждает использование. Зелья являются игротехнической ценностью: их можно обменивать, продавать и покупать у интендантов. Примечание: использовать зелье имеет право любой персонаж, не обязательно тот, кто его изготовил.

Создание артефактов

Мордхейм 2019 · Алхимия

Ремесло

Для создания артефакта требуется ювелирный станок, рецепт и драгоценные камни. Артефакт получает сертификат у мастера.

Артефакт можно создать, направив токи энергии через благородные металлы. Для этого игроку нужен: 1) ювелирный станок (можно собрать из предоставляемых материалов), 2) рецепт или его копия, 3) необходимые драгоценные камни и металлы. После того, как игрок собрал артефакт согласно рецепту, он показывает готовое изделие мастеру. Если артефакт соответствует внешнему виду рецепту и качество его исполнения удовлетворяет мастера, игрок получает сертификат, который позволяет использовать артефакт или продать его.

Изготовление зелий

Мордхейм 2019 · Алхимия

Ремесло

Для создания зелья нужны рецепт и 6 алхимических формул. Персонаж должен собрать шестиугольник формул, удовлетворяющий условиям рецепта.

Чтобы изготовить зелье, персонажу необходимы: 1) рецепт, который указывает условия составления формул; 2) минимум 6 алхимических формул, которые должны быть расположены в шестиугольнике. Мастер проверяет правильность расположения формул и после оплаты стоимости персонаж получает зелье. Стоимость зелья рассчитывается по 12 стихиям, находящимся на краях шестиугольника, но если одна и та же стихия собрана в одном углу дважды, персонаж платит только за одну из них, что позволяет снизить стоимость из 12 ресурсов до 6.

Создание предметов

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Крафт

Другое

Игроки могут создавать предметы, собирая ресурсы на игровом поле.

Крафтинг в игре доступен для всех игроков, которые умеют собирать ключевые материалы. Для создания игрового предмета требуется наличие определенных ресурсов и навыка в их использовании. Вероятность успешного завершения крафта может зависеть от уровня навыка игрока и сложности предмета. Каждый предмет имеет свои характеристики и может быть использован для улучшения игровых возможностей или торговли.

Задания на крафт

Постапокалиптическая приключенческая LARP игра "Max Fall 3" · Крафт

Другое

Специальные задания, которые выводят на возможность создания уникальных предметов.

В рамках крафта игроки получают специальные задания от своей фракции, которые могут требовать создания уникальных предметов. Успешное выполнение этих заданий может принести игрокам дополнительные ресурсы или даже звания внутри фракции. Иногда для выполнения этих заданий нужны необычные предметы, которые можно найти только в определенных местах или в результате взаимодействия с NPC.

Приобретение ресурсов для крафта

Fallout 43 - Red Rock · Процесс крафта

Другое

Игроки могут находить или обменивать ресурсы для создания предметов.

Для крафта предметов игроки должны собирать ресурсы из окружающего мира. Эти ресурсы могут быть найдены в различных местах или получены через обмен с другими игроками. Список необходимых ресурсов для конкретного предмета отображается в руководствах по крафту. Игроки могут объединять ресурсы для создания более мощных инструментов или оружия. При этом они должны следовать правилам обмена и использования ресурсов, чтобы их действия были легитимными в рамках игры.

Процесс создания предметов

Скайрим. Сердце бури · Ремесло и кузнечное дело

Ремесло

Для создания предметов требуются рецепты и материалы, процесс требует от 1 до 10 минут.

Процесс создания предметов ремесла требует наличия рецептов, в которых указываются необходимые ресурсы (материалы, детали). Рецепты можно найти в специальных ремесленных и кузнечных книгах. Набор материалов включает в себя 'детали', число которых зависит от сложности предмета. Простые предметы могут состоять из 2 деталей, сложные — из десятков. Подготовка к изготовлению требует отыгрыша работы с молотом по 'наковальне', требуемое время зависит от рецепта, и может занимать от 1 до 10 минут. Неумелый подход может привести к браку.