ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра
Социальные
Игра сосредоточена на социальных взаимодействиях, конфликтующих мировоззрениях и культурных различиях персонажей.
Мы хотим, чтобы игроки прочувствовали мир Азерота не через экраны, а на себе. Персонажи имеют свои уникальные восприятия мира в зависимости от расы, класса и фракции. Социальные конфликты и взаимодействия игроков являются основой игры, а боевка и другие механики лишь служат для достижения сюжетных целей персонажей. Игроки должны понимать, что главная ценность игры — выражение эмоций и впечатлений от социальных взаимодействий.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра
Социальные
Фокус игры — погружение в мир Азерота через социальные взаимодействия и конфликты.
Основное внимание в игре уделяется созданию атмосферы Азерота и упору на то, чтобы игроки могли прочувствовать его через своих персонажей. Каждый персонаж, в зависимости от своей расы, класса и фракции, имеет уникальную картину восприятия мира. Это отличие влияет на поведение, реакции и мотивацию персонажей в ходе социальных взаимодействий и конфликтов, возникающих на фоне войны между живыми и Плетью. Игроки должны воспринимать мир через призму своего персонажа, создавая возможность для глубоких социальных взаимодействий.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра
Социальные
Социальные конфликты рассматриваются как основное средство достижения целей персонажей.
В игре акцент делается на решение конфликтов через социальное взаимодействие и переговоры. Боевка не является приоритетом, и большинство конфликтов рекомендуется решать словами. Каждый конфликт может обостряться и изменять внутреннюю логику персонажей, так как они действуют согласно своему мировоззрению. Следует избегать насильственных решений проблем: чтобы достичь своих целей, персонаж может использовать разные инструменты, включая, при необходимости, бой.
ПРИ World of Warcraft: "Пепельный Союз" Спб 2021 · Социальная игра
Социальные
Кросспол допустим, но игроки должны четко представлять фон своего персонажа.
На игре разрешен кросспол для персонажей. Все игроки должны соблюдать правило пяти шагов: персонаж должен быть легко узнаваем по расе, классу и полу на расстоянии 5 шагов. Мастера будут следить за соблюдением этого правила. Если персонаж не соответствует указанным критериям, может возникнуть недопонимание с другими игроками, поэтому важно, чтобы все аспекты персонажа были ясны.
Потеря рассудка возможна из-за специфических ситуаций; восстановление через взаимодействие с психологами или специалитетами.
Потеря рассудка может произойти в следующих ситуациях:
1. Столкновение с страхом.
2. Восприятие агрессии.
3. Влияние веществ.
Способы восстановления:
- Психологи или другие специалисты могут восстановить рассудок, однако на них это может сказаться негативно.
- Использование определенных веществ или ритуалов для стабилизации собственных психоэмоциональных состояний.
Базовое значение Рассудка у человека – 4, максимальное — 0, более низкие значения отображают плохое психоэмоциональное состояние.
Шкала Рассудка включает значения от 0 до 4:
- 4 – Стабильное состояние, поведет себя обычно.
- 3 – Человек расстроен, может проявлять негативные эмоции.
- 2 – Человек расшатан, проявляет агрессию и негатив.
- 1 – Граница нормального состояния, склонен к безрассудным поступкам.
- 0 – Полное состояние аутотренинга, необходима срочная помощь.
Каждое снижение рассудка возможно под воздействием страха, триггеров или негативных эмоций. Восстановление может происходить через специальных персонажей или ритуалы.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Конфликты должны выражаться через творчество. Игроки должны обострять разницу интересов.
Каждый конфликт, возникающий на Фабрике, должен быть выражен через искусство. Это значит, что будь то разница интересов или личные дискуссии, игроки должны находить способ выразить это - будь то в форме песни, танца, живописи или постановки. Истинное значение конфликта заключается в его выражении, а не в разрешении, поэтому старайтесь обострять свои разногласия и в то же время создавать игровые ситуации, наполненные драмой и искусством.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Разрушение объектов допускается, но следует делать это с умом и безопасно.
Игроки могут активно разрушать окружение, выражая свои чувства и настроение через искусство. Это может включать резку полотен, обливание краской или уничтожение других объектов, связанных с игрой. Но следует помнить, что некоторые вещие помечены зелеными чипами и являются неразрушаемыми. Важно, чтобы все действия были сопровождаемы безопасной практикой, и игроки действовали осторожно.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Игроки поощряются ссориться и эмоционально выражать свои чувства, остряясь на актуальные темы.
Важно, чтобы игроки использовали конфликты для создания динамики в игре. Игроки могут спорить по самым различным актуальным вопросам и темам, включая политические, социальные и личные аспекты. Конфликт — это любая разница интересов, и его желательно обострять, чтобы запустить новый круг реакции. Это может включать крики, слёзы, и эмоциональные всплески, чтобы подготовить почву для иного творчества и конфликтов.
ПРИ Фабрика Энди Уорхола |2024| · Конфликты через искусство
Другое
Конфликты должны выражаться через искусство: творчество, ссоры и эмоции. Можно разрушать окружение, кроме защищённых объектов.
Все конфликты в игре резонируют с темой искусства и творчества. Конфликты могут быть связаны с творчеством или наркотиками, и выражаться через разные формы искусства. Нельзя беспощадно убивать персонажей, но эмоциональные конфликты должны быть реальными и осязаемыми. Игроки могут бросать друг в друга предметы, кричать, нарисовать на стенах, резать или обливать краской, однако они должны сделать это безопасно. Есть объекты, помеченные зелеными чипами, которые нельзя разрушать или на которые нельзя воздействовать.
Вампиры должны оставлять человеческие эмоции людям, эмоции - оружие в игре.
В нашей игре вампиры - это существа, исполненные достоинства и самообладания. Человеческие эмоции оставьте людям, вампиры выше этого. Эмоции, используемые вампирами, становятся оружием. Мы предлагаем каждому игроку разработать особый неестественный смех, который можно легко отличить от настоящего и использовать в течение игры.
Вампиры должны избегать человеческих эмоций, каждая эмоция — оружие.
В игре вампиры изображаются как существа с достоинством и самообладанием, поэтому любые человеческие эмоции считаются оружием. Каждый игрок обязан создать для своего персонажа уникальный, 'неестественный' смех, который будет отличаться от настоящего. Этот смех должен использоваться на протяжении всей игры.
Персонаж может забирать 'огонь памяти' у жертвы, поглощая её эмоции.
Персонаж, который нуждается в эмоциональном насыщении, должен найти жертву и использовать 'Ментальное воздействие' для забирания её 'огня памяти'. Жертва должна рассказать о своей яркой эмоции и после этого забывает её, не испытывая больше эмоциональной связи с ней. Такое воздействие можно использовать максимум 3 раза на одного персонажа до восстановления.
РИ "Туман Междумирья" 2024 · Правила сексуальных взаимодействий
Другое
Сексуальный акт отыгрывается в форме массажа; доминирующий партнер может менять роли.
Сам половой акт отыгрывается массажем. От его интенсивности зависит насколько страстный у ваших персонажей секс. Доминирующий партнер делает массаж пассивному, в процессе можно меняться, чтобы доставить удовольствие друг другу. Подразумевается, что акт содержит элементы доверия и близости.
РИ "Туман Междумирья" 2024 · Правила сексуальных взаимодействий
Другое
Изнасилование происходит без согласия; жертва имеет право на сопротивление.
Если между вами нет обоюдного согласия, то первостепенная задача - зафиксировать жертву. Возможно, вы достигли этого оглушением, а может быть, иными манипуляциями. Жертва вправе сопротивляться, орать, звать на помощь и всячески привлекать к себе внимание. Изнасилование всегда представляет собой травму для жертвы, и отыгрыш этого момента может повлечь серьезные последствия.
РИ "Туман Междумирья" 2024 · Правила сексуальных взаимодействий
Другое
Сексуальные взаимодействия требуют согласия обоих персонажей и могут сопровождаться ухаживаниями и прелюдией.
Если вы хотите вступить в связь с другим персонажем добровольно и по обоюдному согласию, то для начала вам надо расположить к себе партнёра. Отыграйте ухаживания как захотите и как это принято в ваших странах и измерениях. Когда вы чувствуете, что пришло время для чего-то большего, чего-то более близкого, чем робкие прикосновения, найдите уединенное место. Важно понимать, что любая интимная близость здесь - прежде всего про эмоции.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Варианты ролевого отыгрыша
Другое
Радиация вызывает вялость, апатию, слабость, тошноту и головную боль.
Воздействие радиации на персонажа вызывает следующие эмоции и ощущения:
- Вялость;
- Апатия;
- Слабость;
- Тошнота;
- Головная боль.
Эти состояния могут влиять на принятие решений игроком и его взаимодействие с окружающей средой.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Варианты ролевого отыгрыша
Другое
Миазмы вызывают кашель, одышку и жжение.
Под воздействием ядовитого газа персонажи могут испытывать:
- Кашель;
- Одышку;
- Жжение открытых участков тела.
Эти физические симптомы могут снижать активность персонажа и ограничивать его действия в игре.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Варианты ролевого отыгрыша
Другое
Аномалии вызывают боль и страх у персонажа.
Попадание в зону аномалий производит следующие ощущения:
- Боль;
- Страх.
Игроки должны учитывать эти эмоции при отыгрыше своих персонажей, так как они могут значительно повлиять на их действия и решения.
Сталкер Форт клуб Белорусского сталкерстрайка · Варианты ролевого отыгрыша
Другое
Пси-поле вызывает дезориентацию и страх.
Действие пси-поля на персонажа приводит к:
- Дезориентации;
- Слабости;
- Апатии;
- Страху;
- Отчаянию;
- Головной боли.
Эти состояния могут существенно затруднить процесс восприятия условий и ситуации в игре.