Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игровая валюта, выдаваемая на старте, должна быть использована в рамках игры.
Игроки получают определенное количество игровых валют на старте, в зависимости от их роли. За свои предметы или шары они могут вести обмен на площадках для торговли или у НПС.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности
Организация
Игроки обязаны использовать защитную экипировку и следить за её состоянием во время игры.
Игроки должны носить защитные очки на протяжении всей игры. Если очки запотели, следует остановиться и вернуть им видимость без снятия с лица. В тёмное время суток обязательно использовать фонари для предотвращения аварий.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
Игровая смерть требует от игрока отыгрыша состояния зомби и оформления процесса в мертвяк.
Если персонаж умирает, он должен активировать режим смерти на браслете и отыграть состояние 'мертвеца'. Процесс требует:
— Удаление жетона смерти из паспорта игрока
— Лежа на земле с закрытыми глазами 10 минут.
— Обыск мертвого персонажа другими игроками разрешен.
---
После смерти игрок должен вырвать страницу с данными из паспорта и изложить ее на видном месте. Игрок обязан оставаться в месте своей гибели, пока его не найдут. Состояние мертвеца должно быть уважаемо живыми игроками, которые не могут переграждать путь и мешать.
---
При любом виде игровой смерти поход в мертвяк должен быть отыгран в виде зомби. Условно, игрок был очень тяжело ранен и пролежал без возможности принять антирад, и превратился в зомби.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Игроки обязуются вести себя честно и решать все споры по установленным правилам.
В игре основные принципы разрешения конфликтов таковы:
1. Все спорные ситуации должны быть сведены к минимуму.
2. Все разногласия разрешаются в соответствии с правилами.
3. В нестандартных ситуациях, не описанных в правилах, решение принимает организатор.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Зоны полигона
Другое
Игроки обязаны следовать правилам, определяющим действия в каждой зоне на полигоне.
Каждая зона имеет свои строгие правила:
— В зелёных зонах запрещено применение оружия и атаков.
— В жёлтых зонах установлены ограничения на действия.
— В красных зонах разрешены любые действия, включая атаки.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Зоны полигона
Другое
Полигон делится на зелёные, жёлтые и красные зоны с разными правилами взаимодействия.
На полигоне зоны разделяются следующим образом:
— Зелёные зоны — места безопасности, где запрещены любые боевые действия.
— Жёлтые зоны — разрешено применять ближнее оружие и ограничения по стрелковому оружию.
— Красные зоны — разрешено любое взаимодействие и применение оружия.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Игроки обязаны строго следовать правилам использования игрового оружия и боеприпасов.
Общее правило использования оружия:
— Все игроки должны пройти хронометраж оружия перед началом игры.
— Оружие должно соответствовать заявленным параметрам.
— Игроки обязаны соблюдать осторожность и не стрелять в упор.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Классификация оружия и правила получения урона от атаки.
Боевые механики включают следующее:
— Установка урона базируется на типе оружия и его классе. Разрешённые типы: лёгкое и тяжёлое.
— Поражаемые части тела и соответствующий урон определяются общими правилами, и как минимум одно попадание в любую зону приводит к ранению.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Регистрация игроков
Другое
Игроки обязаны следовать инструкциям организаторов и соблюдать дисциплину.
Игроки должны предоставить письменное согласие на соблюдение правил игры и правил безопасности. Первоначальный осмотр обязательный, где сотрудники проверяют соответствие снаряжения и костюма.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности
Организация
Игроки обязаны соблюдать правила безопасности, включая информацию о потенциально опасных местах на полигоне, и действовать осторожно, особенно с острыми предметами и открытым огнём.
Игроки должны следить за своей безопасностью и безопасностью окружающих. Это включает соблюдение следующего:
— Избегать опасных участков, обозначенных сигнальной лентой.
— Бережно обращаться с острыми предметами и огнём.
— Уважьте чистоту и порядок на полигоне; не бросайте мусор.
— Не нарушайте общепринятые нормы поведения, соблюдайте уважение к другим игрокам.
---
Игровой процесс связан с активными действиями на пересечённой местности. За все полученные травмы в ходе игры по неосторожности игроки несут ответственность сами. Запрещено пересекать красно-белую сигнальную ленту. Не входите в здания, обозначенные этой лентой — это опасные места на игровой территории. Следите за своим окружением и избегайте опасностей: колючая проволока, битое стекло и другие потенциальные опасности. Не снимайте защитные очки на игровой территории; если они запотели, отдохните и протерите их в безопасном месте.
---
Игровой процесс связан с активными действиями на пересечённой местности и может повлечь за собой травмы. За все полученные травмы игроки несут ответственность сами.
Не пересекайте красно-белую сигнальную ленту. Не входите в здания, обозначенные этой лентой — это опасные места на игровой территории.
Колючая проволока, торчащая арматура, битое стекло, обваливающаяся штукатурка, открытые люки — на полигоне это всё будет. Всё, что шатается, не внушает доверия — обходите стороной. Смотрите под ноги.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности
Организация
Запрещается применение наркотиков, алкоголя и жестоких методов игры, а также взаимодействие с животными.
Игрокам строго запрещено:
— Употребление наркотиков и алкоголя на территории полигона; организаторы оставляют за собой право изымать алкоголь на месте.
— Применять жесткие приёмы рукопашного боя или оскорбления вне ролевого взаимодействия.
— Привозить животных или детей на полигон.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Повторные нарушения правил ведут к увеличению наказания — от двойного мертвяка до удаления с игры без возврата взноса.
Любое повторное нарушение правил ведет к двойному мертвяку. Это касается снятия очков, игнорирования отыгрыша попаданий, проноса алкоголя на игровую территорию.
Третий раз зафиксированное нарушение ведет к удалению с игры без возврата взноса.
Любой из организаторов в течение игры может выборочно проверить любого игрока на соблюдение им любых правил.
---
За небольшие нарушения игрок получает стандартный мертвяк на 30 минут. За серьезные или повторные нарушения последует увеличенный мертвяк без права досрочного выхода. Грубые нарушения, такие как агрессия или употребление алкоголя, приведут к удалению с игры без возврата взноса.
---
Если кто-то из участников был признан виновным в нарушении игровых правил, его статус может быть изменён. Потенциальные санкции включают:
— Отправку в мертвяк.
— Временные санкции - например, двойной мертвяк за повторные нарушения.
— Удаление из игры без возврата денег в случае тяжёлых или повторных нарушений.
---
При установлении вины одного из игроков он подлежит наказанию. За небольшие нарушения правил — стандартный мертвяк. Серьезные или повторные нарушения приводят к увеличенному мертвяку без права досрочного выхода. За грубые нарушения, такие как драка или опьянение, игрок может быть удалён с игры без возврата взноса.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Все игровые конфликты должны разрешаться на основе честности и правил. Игроки должны следовать указаниям организаторов в случае споров.
Игра ведётся на честность. Разборки в игре должны быть сведены к минимуму. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Ситуации, нерегламентированные правилами, решаются организаторами.
Если одна из сторон признает свою вину или вина игрока определена организатором, нарушитель отправляется в мертвяк.
Если вину установить невозможно и ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации.
Организаторы принимают решения о наказании в зависимости от тяжести нарушения: от внеочередного мертвяка до занесения в чёрный список МГ Кограмат с запретом допуска на наши мероприятия.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности
Организация
Запрещено использование страйкбольного оружия и пиротехники в неигровых зонах.
Не используйте страйкбольное оружие и пиротехнику в неигровых и небоевых зонах. Входя в такие зоны, отомкните магазин, отстреляйте последний шар, поставьте оружие на предохранитель.
В тёмное время суток обязательно используйте фонарь, особенно в зданиях. Не светите фонарями в глаза.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение
Другое
Костюм обязателен для всех игроков; требования зависят от выбранной фракции.
Ваш костюм обязателен для всех без исключения. Сменить группировку во время игры можно только, вступив в новую группировку по-игровому тем же самым персонажем. Для этого ваш второй костюм также должен пройти допуск.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение
Другое
Самодельное оружие должно быть согласовано с организаторами; требования к количеству магазинов.
Любое самодельное оружие должно быть согласовано с нами до игры. Такое оружие может быть запрещено без объяснения причин.
При выборе оружия сверьтесь с гайдом по группировкам. Всё оружие должно соответствовать заявленному при регистрации. Если сомневаетесь, подходит ли ваш привод, мачете или гранатомёт, напишите нам до игры.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Игровые механики
Другое
Всё игровое время разделяется на 9 циклов в течение 3 дней, с указанием времени.
Всё игровое время будет разделено на 9 циклов, распределённых по дням:
Пятница:
18:00 – стартовое построение.
1 цикл со старта игры до 23:00.
2 цикл с 23:00 до 02:00.
Суббота:
3 цикл с 09:00 до 12:00.
4 цикл с 12:00 до 15:00.
5 цикл с 15:00 до 19:00.
6 цикл с 19:00 до 23:00.
Воскресенье:
8 цикл с 09:00 до 12:00.
9 цикл с 12:00 до 15:00.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Шарыявляются основной валютой, которая используется для различных игровых операций; необходимо следить за их количеством.
Шары являются игровой ценностью, их нужно добывать и экономить.
На игре используются шары, предоставляемые организаторами, весом 0,28 Angry, трассерные. Все стрелковое оружие проходит хрон до старта игры.
Дополнительный бк вы сможете найти в тайниках, купить, отнять у других сталкеров, в том числе мёртвых.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игровые ценности — любые предметы, выданные на регистрации или найденные в ходе игры.
Игровые ценности - любые предметы, выданные на регистрации, найденные и купленные на игре и относящиеся к игре: артефакты, деньги, антирад, бинты, шары, чипы оружия, чипы гранат, чипы ПКС, наклейки аптечки, игровые/ квестовые предметы, игровые документы и карты.
Запрещено прятать в одежде игровые ценности, они должны быть в доступе. В идеале складывать их в карманы одежды, отдельную сумку, подсумок.