Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Игровые ценности — любые предметы, выданные на регистрации или найденные в ходе игры.
Игровые ценности - любые предметы, выданные на регистрации, найденные и купленные на игре и относящиеся к игре: артефакты, деньги, антирад, бинты, шары, чипы оружия, чипы гранат, чипы ПКС, наклейки аптечки, игровые/ квестовые предметы, игровые документы и карты.
Запрещено прятать в одежде игровые ценности, они должны быть в доступе. В идеале складывать их в карманы одежды, отдельную сумку, подсумок.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Игровые механики
Другое
Регистрация возможна до достижения предельного количества игроков и обязательна для всех участников.
Регистрация на полигоне возможна, пока не наберётся максимальное число игроков по числу комплектов электроники (90 чел.). Мы рекомендуем зарегистрироваться и внести взнос заранее, чтобы точно попасть на игру.
Тем, кто опоздает, придётся проходить регистрацию и выпускаться в игру со своими игровыми персонажами после получения всех необходимых пропусков.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Спорные ситуации решаются либо игроками, либо обращением к организаторам. Наказания могут варьироваться в зависимости от ситуации.
Игра ведётся на честность. Все спорные игровые ситуации решаются с помощью правил. Если игроки не могут разрешить конфликт самостоятельно, они могут обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину, нарушитель отправляется в мертвяк. В случае невозможности установить вину, оба игрока уходят в мертвяк. Нарушения могут повлечь различные виды наказаний, включая стандартный мертвяк за небольшие нарушения, увеличенный мертвяк за серьезные, и удаление с игры за грубые нарушения.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк
Смерть
При смерти игрок вырывает страницу из паспорта, используется для доказательства убийства.
Каждый игрок получает блокнот-паспорт, где каждая страница — жетон смерти. При смерти игрок вырывает текущую страницу и оставляет её на видном месте. Жетон используется для подтверждения выполнения игровых квестов, таких как заказ на убийство. Запрещено изымать жетоны у живых персонажей.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Игра проводится с механическим оружием, используемым с установленными ограничениями на скорость и количество магазинов.
В игре используется страйкбольное снаряжение, с механическими магазинами. Максимум 6 магазинов для группировок и 4 для вольных сталкеров. Загрузка на 1 магазин — 45-50 шаров. Скорость шаров ограничена: для большинства оружия — 1.7 Дж (130 м/с), для снайперских винтовок — 3 Дж (170 м/с). Ночная фаза требует использования трассерных шаров.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности
Организация
Соблюдайте осторожность при использовании острых предметов и пиротехники, не бросайте мусор и окурки.
При пользовании острыми предметами и специальным снаряжением игроки обязаны соблюдать меры безопасности. Не используйте страйкбольное оружие и пиротехнику в неигровых и небоевых зонах. Если увидите возгорание, немедленно кричите «СТОП ИГРА» и тушите.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Зональные механики
Другое
Зелёные зоны безопасны для общения без насилия, в красных зонах действуют законы боя.
Игровая территория делится на зелёные и красные зоны. В зелёных зонах запрещены любые боевые действия и взаимодействия с оружием, что обеспечивает безопасность игроков. Красные зоны не имеют ограничений, каждое действие зависит от правил. Зоны обозначены знаками на территории, и игроки должны соблюдать указания.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Регистрация игроков
Другое
Регистрация осуществляется на полигоне до достижения максимального числа игроков; участие без электроники возможно только для мутантов.
Регистрация на полигоне возможна, пока не наберётся максимальное количество игроков по комплектам электроники (90 чел.). Рекомендуется зарегистрироваться заранее. Для игроков, не имеющих электроники, участие возможно только у мутантов или фотографов. Регистрация включает получение игровых паспортов, стартовых наборов, проверку снаряжения и знание правил игры.
---
Процесс регистрации включает:
— Подход к пункту регистрации в полном костюме.
— Проверку костюма и снаряжения на соответствие.
— Выдачу игрового паспорта и жетонов.
— Проверку знаний правил для обеспечения честной игры.
---
Регистрация игроков осуществляется через специальное обсуждение в группе. Участвовать можно в различных фракциях, каждая из которых имеет свои требования к костюму. Неподготовленные костюмы могут быть отклонены.
---
Регистрация на полигоне возможна до достижения максимального числа игроков (90 чел.).
- Рекомендуется зарегистрироваться заранее для гарантированного участия.
- На регистрацию подходим в костюме, с защитой глаз и с полным снаряжением.
- В процессе регистрации проходит проверка костюма, снаряжения и оружия, выдается игровой паспорт, чипы и стартовый набор игровых ценностей.
- Неопоздавшие игроки получают преимущество и могут начать игру без задержек.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры
Экономика
Все предметы, связанные с игрой, могут быть найдены, куплены или получены на старте; личные вещи не подлежат изъятию.
Игровые ценности включают все предметы, выданные на регистрации, найденные или купленные в ходе игры. К ним относятся артефакты, деньги, бинты и игровая валюта. Личные вещи не могут быть изъяты. Игрокам запрещается намеренно прятать игровые ценности, они должны находиться в доступе.
---
Игровые ценности включают шары, артефакты, деньги и другие предметы. Игроки могут находить и обменивать их, а также зарабатывать. Все игровые ценности должны находиться вне личных вещей и отображаться в доступных карманах.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности
Организация
Игроки должны соблюдать правила безопасности при использовании снаряжения и быть внимательными к окружающей среде.
Игровой процесс связан с активными действиями на пересечённой местности, что может повлечь за собой травмы. За все полученные травмы в ходе игры по неосторожности игроки несут ответственность сами.
Не пересекай красно-белую сигнальную ленту и не входи в здания, обозначенные этой лентой — это опасные места на игровой территории. Обходи стороной всё, что шатается и внушает недоверие.
Запрещено пользоваться острыми предметами и открытым огнём вблизи зелёных насаждений. В тёмное время суток обязательно используй фонарь, особенно в зданиях, и не свети фонарями в глаза. В случае возгорания немедленно кричи 'СТОП ИГРА' и туши, даже если не ты виновник.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Игровые ценности и артефакты
Экономика
Артефакты можно находить и использовать, но с соблюдением правил радиации.
Артефакты относят к игровым ценностям и их можно найти в специальных зонах. Брать артефакты можно только в защитных перчатках. Если артефакт взят без перчаток, нужно отыгрывать радиационное поражение, сопровождающееся слабостью и снижением точности стрельбы. Переноска артефактов производится только в ПКС.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Игровые ценности и артефакты
Экономика
Игровые ценности включают предметы, выданные на регистрации и найденные в игре.
Игровые ценности – это любые предметы, выданные на регистрации, найденные или купленные в ходе игры: артефакты, деньги, бинты и другие игровые предметы. Запрещено намеренно прятать игровые ценности; они должны быть в доступе или в специальной сумке.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение
Другое
Все оружие должно быть согласовано с организаторами, запрещено использовать недопустимое оружие.
Любое самодельное оружие должно быть согласовано с организаторами. Все оружие проходит хрон, недопустимое оружие нельзя использовать. Правила изъятия и ранений описаны в Игровых механиках. Игроки могут использовать только механические магазины и должны соответствовать требованиям к боеприпасам и снаряжению.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Костюм и снаряжение
Другое
Костюм обязателен для всех участников и должен соответствовать тематике игры.
Костюм обязателен для всех участников без исключения, регламент по костюму и описание группировок размещены в отдельном обсуждении в группе. Если игрок хочет привезти уникальный костюм, это приветствуется, но нужно обсудить нюансы с организаторами.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов
Социальные
Все спорные ситуации решаются с помощью правил. Нарушители могут отправляться в мертвяк.
Игра ведётся на честность и разборки сведены к минимуму. В случае споров игроки могут обратиться к организаторам. Если одна из сторон признает свою вину, нарушитель отправляется в мертвяк.
Если ни одна из сторон не признает вину, в мертвяк уходят все участники спорной ситуации. Организаторы могут определить наказание в зависимости от тяжести нарушения. Виды наказаний включают стандартный мертвяк, увеличенный мертвяк без права досрочного выхода, удаление с игры без возврата взноса.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Основные правила техники безопасности
Организация
Запрещено употребление наркотиков и алкоголя, применение жесткой игры и насилие.
Запрещено:
1. Приносить, хранить, употреблять и распространять наркотические вещества и любые алкогольные напитки во время игры.
2. Применять жёсткую и опасную игру, включая любые действия, причиняющие физическую боль или моральные унижения.
3. Привозить на полигон животных и детей, даже в неигровую его часть.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Зелёные и красные зоны
Другое
В красных зонах игроки могут вести любые действия, не запрещенные правилами.
Красные зоны охватывают всю игровую территорию, где разрешено любое действие, если оно не противоречит установленным правилам. Игроки обязаны следить за своей безопасностью и соблюдать границы других игроков.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Техника безопасности и обязательное снаряжение
Другое
Игроки обязаны носить защитные очки, маски, и другие средства защиты в игровых зонах.
Защита глаз обязательна для всех участников, включая фотографов и орг. группу. Организаторы имеют право проверить защиту на прочность. Ношение защитных средств не допускает отклонений и является обязательным на всей игровой территории. Снятие очков в процессе игры строго запрещено и ведёт к штрафу: игрок отправляется в увеличенный мертвяк. Повторное нарушение может привести к удалению с игры.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Техника безопасности и обязательное снаряжение
Другое
В зеленых зонах запрещено применять оружие и вести насилие.
Игровая территория делится на зеленые и красные зоны. Зеленая зона – это место, где запрещены любые боевые действия, такие как стрельба, оглушение, и другие виды физического воздействия. Игроки могут свободно общаться и торговать в этих зонах без опасности. Красная зона – это вся остальная территория, где разрешены все действия, не запрещенные правилами.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Попадание приводит к ранениям и имеет специфические последствия.
Игроки должны придерживаться правил ранений: первое попадание указывает на раненую часть тела. Например, попадание в голову считается моментальной смертью. Если игрок не может двигаться, он должен оставаться там, где получил ранение, и принимать помощь от других.