Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Определение красных зон

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Зелёные и красные зоны

Другое

В красных зонах игроки могут вести любые действия, не запрещенные правилами.

Красные зоны охватывают всю игровую территорию, где разрешено любое действие, если оно не противоречит установленным правилам. Игроки обязаны следить за своей безопасностью и соблюдать границы других игроков.

Отыгрыш смерти

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

При смерти игроку нужно выполнить специфические действия.

Когда игрок умирает, он обязан поставить оружие на предохранитель, вырвать страницу со своими данными из паспорта и положить ее рядом. Затем игрок принимает положение mертвяка и остается на месте до тех пор, пока его не найдут другие игроки. Время мертвяка составляет 30 минут.

Наказания и увеличение мертвяка

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

Нарушения могут увеличить время мертвяка.

Наказания приходят в зависимости от серьёзности нарушения правил. За небольшие нарушения игрок отправляется на стандартный 30-минутный мертвяк, за серьёзные или повторные нарушения мертвяк может быть увеличен без права досрочного выхода.

Использование оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Обязательно использовать только разрешенное оружие и снаряжение.

Исходя из правил игры, стрелковое оружие должно быть страйкбольным, с установленной скоростью шары. Запрещено использование опасного или нерегистрированного оружия в любом случае. Перед началом игры обязанности по проверке выполнят организаторы.

Ранение и его последствия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Попадание приводит к ранениям и имеет специфические последствия.

Игроки должны придерживаться правил ранений: первое попадание указывает на раненую часть тела. Например, попадание в голову считается моментальной смертью. Если игрок не может двигаться, он должен оставаться там, где получил ранение, и принимать помощь от других.

Запрещенные действия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Правила техники безопасности

Организация

Запрещается применение жесткой игры и использование животных и детей на полигоне.

Игроки не могут использовать пиротехнику и страйкбольное оружие в неигровых зонах. Все участники обязаны соблюдать правила поведения во избежание конфликтов.

Механика попаданий

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Попадание считается однократным попаданием из огнестрельного оружия или касанием холодным.

Попадание фиксируется одним попаданием из огнестрельного оружия (или непрерывной очереди), касанием холодным оружием или ударом монстра. Первое попадание вызывает ранение, попадание в голову считается смертью. Повторное попадание в поврежденную зону приводит к смерти.

Использование аптечек и бинтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики

Боевка

Аптечки снимают болевые симптомы; бинты стабилизируют ранения, но не останавливают кровотечение.

Аптечки могут быть использованы для симптоматического лечения одной части тела. Экзоскелет снижает мобильность игрока, а бинты могут быть использованы для стабилизации ранения, но при повторном попадании в эту зону следует смерть.

Наказание за мертвяк

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

Время мертвяка составляет 30 минут, может быть увеличено за нарушения.

Мертвяк длится 30 минут, в случае нарушения правил он может быть увеличен по решению мастера мертвяка. Игроки имеют возможность рассказать историю своей смерти, что может сократить время мертвяка.

Условия участия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Регистрация игроков

Другое

Участие разрешено только 18+, костюмы обязательны для всех.

При регистрации необходимо учитывать возрастные ограничения: участники должны быть старше 18 лет. Костюмы обязательны для всех игроков без исключения, включая новичков. Зрители не допускаются.

Обязательное снаряжение

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Правила техники безопасности

Организация

Защита глаз обязательна для всех участников. Использование страйкбольного оружия и пиротехники не допускается в неигровых зонах.

На полигоне необходимо использовать защитные очки, маски или сетки для защиты глаз. Организатор имеет право проверять защиту. Снятие очков на игровой территории строго запрещено. За нарушение этого правила игрок получает штраф – увеличенный мертвяк, при повторном нарушении последует удаление с игры.

Разрешение конфликтов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Разрешение игровых конфликтов

Социальные

Спорные ситуации разрешаются с помощью организаторов, незнание правил не освобождает от ответственности.

Если участники конфликта не могут разрешить ситуацию самостоятельно, они должны обратиться к организаторам, которые примут решение. Если вина одной из сторон установлена, нарушитель отправляется в мертвяк.

Игровые ценности и их использование

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игровые ценности включают артефакты, деньги и прочее.

Игровые ценности включают все предметы, которые игроки могут использовать, находить или зарабатывать в игре, такие как артефакты, деньги и запасы. Эти ценности должны оставаться в игровом процессе и не могут быть вынесены из него. Игроки должны вести учет своих игровых ценностей, поскольку они могут быть предметом обмена или потери. Правила обязывают игроков держать свои ценности доступными и упорядоченными.

Правила нахождения в мертвяке

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

Игроки в мертвяке должны следовать правилам и не выдавать других игроков.

Время нахождения в мертвяке составляет два часа, если игрок не выполнит определенные задания или не предоставит организаторам нужную информацию. За ненадлежащее поведение в мертвяке время может быть увеличено. Игроки должны соблюдать тишину и не обсуждать игровые квесты или детали игры, чтобы не подрывать атмосферу для игроков до следующего цикла игры.

Допуск игрового оружия

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Оружие и боеприпасы

Боевка

Все самодельное оружие должно быть согласовано с организаторами до игры.

Игроки обязаны согласовать использование любого самодельного оружия перед игрой с организаторами. Уровень допуска может быть ограничен по сравнению с общими стандартами, и организаторы оставляют за собой право запретить использование индивидуального оружия без объяснения причин. Необходимо соблюдать правила изъятия и использовать подходящие типы боеприпасов для каждого вида оружия.

Типы используемого оружия и их ограничение

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Оружие и боеприпасы

Боевка

Стрелковое оружие и боеприпасы должны соответствовать заявленным при регистрации.

В игре разрешены только механические магазины, и игроки могут использовать максимальное количество магазина, предусмотренное их ролью. Игрокам разрешено носить и использовать максимум 6 магазинов на каждую единицу оружия для группировок и 4 для вольных сталкеров. Игрокам следует соблюдать допустимые пределы по скорости выстрелов и уходить в «вторичное» оружие в тёмное время суток.

Процесс использования артефактов

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Артефакты и радиация

Магия

Игроки могут находить артефакты и использовать их под руководством организаторов.

Артефакты могут обладать различными свойствами и могут повлиять на персонажей в игре. Игроки должны использовать специальные контейнеры (ПКС) для переноски артефактов, чтобы избежать их потери. По правилам, артефакты должны использоваться только в безопасных зонах, и с артефактами не проводятся активные игровые действия без предварительного разрешения организаторов.

Воздействие радиации на игроков

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Артефакты и радиация

Магия

На полигоне действуют радиационные зоны различных уровней.

В ходе игры радиация активна в различных частях полигона, и игроки должны следить за уровнем своей радиационной угрозы в зависимости от местоположения. Игроки могут применять противорадиационные препараты, такие как антирады, для снижения накопляемой радиации. Различные типы артефактов могут изменять уровень радиации, и неправильно использование может привести к игровой смерти.

Система торговли в игре

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут обмениваться игровыми ценностями с другими сталкерами.

Система торговли во время игры позволяет игрокам обмениваться игровыми ценностями. Условия торговли должны быть согласованы с другими игроками, и проведение сделок должен происходить только в безопасных зонах. Игроки могут свободно предлагать свои услуги другим сталкерам и искать пути увеличения своих игровых богатств. Любые нарушения торговых норм могут приводить к штрафам со стороны организаторов.

Процесс игровой смерти

Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Смерть и мертвяк

Смерть

При смерти персонаж отправляется в мертвяк и отыгрывает уход в состоянии зомби.

Игровая смерть считается потерей персонажа во время игры. После получения смертельного урона игрок должен активировать режим смерти на браслете, который указывает на необходимость занять позицию безвольного тела на 10 минут. Игроки, попавшие в мертвяк, должны соблюдать правила тишины и не мешать живым. Существуют механики зомби, которые начинают действовать после смерти, игрок должен взаимодействовать с ними соответственно.