Последствия боя включают состояние участников: невредим, ранен, тяжело ранен. Игра ведётся на основе полученных результатов.
После подсчёта результатов все участники боя получают уведомления о последствиях: возможно, кто-то был ранен или заболел в результате боя (бои могут вызывать болезни). Если в бою принимали участие маги, действует вероятность, которая может увеличить вероятность повредить оружие или артефакты. У каждого игрока будет возможность увидеть своё состояние здоровья через QR-код.
Врач может вылечить раны и болезни, очищать от наркотиков, стабилизировать здоровье с использованием приложения.
Чтобы получить лечение от врача, игрок должен нажать кнопку 'Для врача' в приложении, после чего врач фотографирует QR-код пациента. Лечение занимает время, в зависимости от состояния игрока. Если врач решает лечить, он должен выполнить все необходимые действия, не обходя желания пациента. Лечение может также включать стабилизацию состояния или очищение от наркотиков.
Приложение может глючить, в таком случае игроки должны отыгрывать ситуацию, как если бы она происходила в реальном времени.
Если приложение начинает глючить или не показывает необходимую информацию, игроки должны отыгрывать ситуацию исходя из реальности игры. Например, если лечение заняло больше времени, чем ожидалось, или заклинание не сработало, это должно быть отыграно соответствующим образом. Игроки должны помнить, что неполадки приложения не отменяют игровые события.
Магия может восстанавливать здоровье, но заклинания, которые относятся к лечению, очень редки и требуют затрат ПЭ.
Маги имеют доступ к заклинаниям, которые могут помочь в восстановлении здоровья и стабилизации состояния. Лечебное заклинание лечение может вылечить одно состояние, влияющее на здоровье. Игрок может находиться одновременно с несколькими состояниями здоровья. Для полного восстановления понадобится несколько заклинаний.
---
Маги могут использовать следующие заклинания для лечения:
- Стабилизация: стабилизирует состояние раненого на определённое время, независимо от природы ранений.
- Dispell: снимает 1 состояние магической природы, может вылечить от болезни, наведенной магией.
- Лечение: крайне редкое заклинание, позволяющее за один раз вылечить одно состояние, влияющее на здоровье. Например, при наличии одновременно ран, болезни и магической болезни, потребуется 3 заклинания для полного исцеления.
Маги не обязаны информировать пациента о том, что именно они собираются сделать, но обязаны отыграть процесс лечения.
---
Магия предлагает следующие возможности: 1) Существуют заклинания стабилизации, которые на время стабилизируют состояние раненного. 2) Заклинание Dispell, которое снимает 1 состояние магической природы, включая болезни, наведенные магией. 3) Заклинание лечения, крайне редкое, лечит одно состояние здоровья. Если игрок одновременно ранен в бою, болен и имеет магическую болезнь, требуется 3 заклинания лечения для полного излечения.
Каждый игрок должен установить приложение на своё устройство и авторизоваться. Приложение отслеживает время, состояние персонажа и взаимодействия.
Чтобы участвовать в игре, игрок должен установить на смартфон специальное приложение. Каждому игроку требуется авторизация через ввод почты и личного номера, которые предоставит мастер. Приложение выполняет роль электронной декашки, рассчитывает события и взаимодействия. Важно: во время игры, если возможно отыграть ситуацию без использования приложения, лучше это делать. Приложение служит для отслеживания времени, уведомлений и игрового состояния.
Заклинание невидимости делает персонажа полностью невидимым, но с ним можно соприкасаться и слышать.
Персонаж, подверженный действию заклинания невидимости, становится невидимым, но он не исчезает целиком — его все еще можно слышать и трогать. Игрок в белом хайратнике считается невидимым, но все еще издает звуки. Игроки могут использовать невидимость, чтобы избежать столкновений, но должны быть осторожны, так как шум может выдать их местоположение.
---
Заклинание невидимости позволяет игроку надеть БЕЛЫЙ хайратник и стать невидимым. Игрок остается осязаемым, и его запах, шум могут выдать его присутствие. Игрок может быть замечен, если сильно шумит или допускает физическое столкновение.
Если персонаж под воздействием наркотика, магия не действует на него, за исключением заклинания "Выжигание Химии".
Когда персонаж подвергся воздействию наркотиков, магия (любая не боевая) не может на него действовать, что позволяет защищаться от магии. Исключением является заклинание "Выжигание Химии", которое может полностью вычистить химию с персонажа.
Если персонаж под воздействием магического состояния, наркотики не действуют на него.
Персонаж, находящийся под воздействием любого магического состояния (включая экипированный артефакт), не может получать эффект от наркотиков. Это означает, что доза наркотика потратилась, но эффекта никакого не будет. К таким состояниям относятся все виды магии, которые могут быть представлены на игре.
При наличии магии в бою вероятность поломки оружия у всех игроков увеличивается.
Если в процессе боёвки было использовано много магических эффектов, это негативно сказывается на состоянии оружия. Все игроки, участвующие в бою, имеют повышенные шансы на поломку своего оружия по сравнению с обычными ситуациями, когда магия не использовалась.
Shadowrun: Blind Runners · Магия против технологии
Магия
Под воздействием магии наркотики не действуют, под воздействием наркотиков магия не действует (кроме заклинания Выжигание Химии).
1. Если персонаж под воздействием любого магического состояния (включая экипированный артефакт), то наркотики не действуют: доза потратилась, эффекта никакого. Декеру в Матрице очень неприятно и неудобно.
2. Если персонаж под воздействием наркотика, тогда магия на него не действует (любая не боевая) и это позволяет защищаться от магии. Исключение составляет заклинание Выжигание Химии, которое вычищает всю химию с персонажа.
3. Во время боёвки, если использовалось много магии, шансы поломки оружия у всех увеличиваются.
Врач может полностью вылечить раны, болезни, очистить от наркотиков и стабилизировать пациента. Процесс включает взаимодействие с приложением и соблюдение пациентом указаний врача.
Врач имеет следующие возможности:
- Вылечить раны, полученные в бою.
- Вылечить болезни, не имеющие магической природы, как последствия боя.
- Очистить организм от всех наркотиков.
- Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни.
Лечение происходит следующим образом:
1. Пациент нажимает кнопку “Для врача” в приложении, после чего появляется QR-код.
2. Пациент предоставляет врачу сфотографировать этот код.
3. В зависимости от состояния пациента, врач выбирает действие (лечение, стабилизация, очистка от наркотиков или ничего не делать).
4. Врач может лечить одновременно нескольких пациентов; скорость лечения зависит от квалификации врача.
---
Врач имеет следующие возможности: 1) Вылечить раны, полученные в бою. 2) Вылечить болезни не магической природы, полученные как последствия боя. 3) Очистить организм от всех наркотиков. 4) Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни. Врач не может вылечить пациента частично — лишь полностью. Если пациент сбегает до окончания лечения или Врач недоволен поведением пациента, то тот может снова заболеть.
Пациент должен нажать кнопку в приложении, чтобы начать лечение, и сообщить врачу диагностический QR-код.
Пациент должен выполнить следующие действия для начала лечения: 1) В приложении нажать кнопку 'Для врача', после чего появится QR-код. 2) Дать Врачу сфотографировать диагностический QR-код. Если Врач решил вас лечить, необходимо оставаться под его наблюдением и следовать его указаниям до получения push-уведомления о завершении лечения. Если пациент сбежит, то после лечения он может заболеть снова.
Врач фотографирует QR-код пациента и выбирает действия из предложенных опций для лечения.
Врач должен: 1) Сфотографировать диагностический QR-код пациента. 2) Приложение покажет состояние пациента и возможные действия: не делать ничего, начать лечение, стабилизировать состояние или очистить организм от наркотиков. Врач имеет право выбрать любое действие и не обязан информировать пациента о своих решениях. Если Врач выбрал лечение, он должен отыгрывать процесс до получения уведомления о завершении лечения.
Боевые заклинания могут быть экипированы как оружие в инвентаре и требуют ПЭ для кастования.
Боевые заклинания представляют собой специальные заклинания, которые могут быть экипированы как обычное оружие в инвентаре. Каждый маг выбирает доступные заклинания, и в зависимости от выбранного заклинания определяется соотношение Атаки и Защиты в бою. После каждой боевки с вас будет списано соответствующее количество Психической Энергии, необходимой для кастования. Это означает, что маги должны внимательно следить за своим запасом ПЭ, так как выученные боевые заклинания требуют затрат для их использования.
Маги могут кастовать боевые и не боевые заклинания, затрачивая ПЭ. Боевую магию можно использовать вместо оружия.
Маги могут использовать два типа магии: боевую и не боевую. Боевая магия может быть использована вместо обычного оружия во время боевок, однако маги могут выбирать между заклинанием и оружием (например, огнестрельным).
Не боевые заклинания могут использоваться двумя способами:
1. Непосредственно: маг должен попросить цель сфотографировать QR-код заклинания.
2. Опосредованно: маг фотографирует цель и отправляет это фото с подписью мастеру. Если мастер сможет понять, на кого направлено заклинание, он обеспечит его выполнение.
Важно, чтобы маг имел при себе минимально два диодных фонарика, которые нужно включать во время кастования и выключать после.
Каст заклинаний отыгрывается пассами рук и светом диодных фонариков.
Процесс кастования заклинаний включает не только использование Психической Энергии, но и активное отыгрывание. Маги должны использовать диодные фонарики, включать их во время кастования, используя соответствующие движения руками и добавляя реплики на латыни для большего драматизма. Удобно крепить фонарики на запястья, под рукав одежды, или на специальный браслет,
Так же маги могут выбирать, что делать в первую очередь - отыгрывать процесс кастования или использовать приложение для активации заклинания. Рекомендуется сначала отыграть процесс, а затем активировать spell через приложение.
Предметы могут ломаться во время боя или под воздействием заклинаний. Сломанные предметы не работают, их можно чинить.
Предметы могут ломаться в результате боевых действий или под воздействием магии. Сломанные предметы не оказывают эффекта и не могут быть использованы до починки. Оружие чинил Механик, а артефакты восстанавливаются Шаманами. Игрокам следует следить за своим инвентарём, чтобы избежать путаницы.
Чтобы добавить, экипировать или выбросить предмет, игроки используют мобильное приложение для сканирования QR-кодов.
Для управления инвентарём игроки должны использовать приложение, где они могут добавлять предметы, фотографируя QR-коды. Чтобы экипировать предмет, необходимо выбрать его из списка в приложении. Если игрок ошибается при добавлении предмета, приложение автоматически скорректирует состояние предмета при устойчивом интернет-соединении.
Каждый персонаж может экипировать 1 оружие и 2 артефакта. Предметы идентифицируются через QR-коды: синий для работающего предмета, красный для сломанного.
Каждый игрок может носить с собой 1 оружие и 2 артефакта одновременно. Чтобы предмет считался игровым, на нём должны быть наклеены 2 QR-кода: один синий, обозначающий работающий предмет, и один красный — сломанный. Большие артефакты подготавливаются мастерами и подчиняются их правилам. Игроки обязаны следить за соответствием данных в приложении и реального состояния предметов.
Чтобы добавить предмет, сфотографируйте его QR-код в приложении. Для удаления — также сфотографируйте QR-код предмета.
Для добавления предмета в инвентарь необходимо сфотографировать его QR-код через приложение. Если предмет работает, необходимо сфотографировать синий QR-код, если сломан — красный. Чтобы выкинуть предмет из инвентаря, также нужно сфотографировать QR-код предмета. Кроме того, если кто-либо добавит ваш предмет в свой инвентарь и вы не выкинули его, приложение уведомит вас об этом.