Предметы могут ломаться и требуют ремонта, который выполняется механиками или шаманами.
Предметы могут выходить из строя в результате боя или под воздействием заклинаний. Сломанные предметы не работают и не оказывают никакого эффекта. Ремонт оружия осуществляют механики, а артефактов — шаманы. Игроки должны следить за состоянием своих предметов и информировать мастеров о поврежденных предметах.
Чтобы добавить предмет, сфотографируйте его QR-код в приложении. Для удаления — также сфотографируйте QR-код предмета.
Для добавления предмета в инвентарь необходимо сфотографировать его QR-код через приложение. Если предмет работает, необходимо сфотографировать синий QR-код, если сломан — красный. Чтобы выкинуть предмет из инвентаря, также нужно сфотографировать QR-код предмета. Кроме того, если кто-либо добавит ваш предмет в свой инвентарь и вы не выкинули его, приложение уведомит вас об этом.
Каждый персонаж может иметь 1 оружие и 2 артефакта, которые должны быть записаны в приложении. Без QR-кодов предметы считаются неигровыми.
В один момент времени персонаж может экипировать 1 оружие и 2 артефакта, именно эти предметы будут учитываться в боевых ситуациях или для использования приложения. Все игровые предметы должны иметь 2 QR-кода, выданных мастерами: один синий (работающий) и один красный (сломанный). Предметы без QR-кодов не принимаются. Для небольших артефактов используется брелок с QR-кодами, прикрепленный к предмету. Игроки обязаны следить за соответствием информации в приложении и реальности, чтобы избежать путаницы.
Для починки предмета передайте его специалисту (Мастеру или Шаману), процесс займет 10-60 минут.
Игровые предметы, такие как оружие и артефакты, могут ломаться после боёв или из-за магии. Сломанный предмет не приносит пользы. Чинят предметы Механики и Шаманы, для починки необходимо передать сломанный предмет специалисту. Починка занимает от 10 до 60 минут, в зависимости от профессионализма специалиста.
Чтобы отремонтировать предмет, его нужно добавить в Инвентарь через приложение, выбрать его и активировать опцию 'Чинить'. После этого игроку нужно отыгрывать процесс починки до получения push-уведомления о завершении починки. Важно, что время починки фиксировано, и игрок может отыгрывать его дольше по желанию, но никто не должен знать, каким именно было время. Игроки не могут передавать предмет другому игроку во время починки, чтобы избежать ситуации, когда они пытаются решить ситуацию противоречиво (например, 'я заберу своё оружие и уйду'). После починки игрок должен вернуть предмет его владельцу.
После починки, предмет необходимо вернуть его хозяину.
По завершении починки игрок обязан передать отремонтированный предмет обратно его владельцу. Важно избегать ситуаций, когда игрок забирает предмет и пытается его использовать, пока всё ещё идет процесс ремонта, так как это может нарушить игровую логику.
Сломанный предмет должен быть добавлен в Инвентарь, и починка происходит через приложение.
Перед тем, как починить предмет, необходимо добавить его в свой Инвентарь в приложении. В Инвентаре необходимо выбрать сломанный предмет и выбрать опцию “Чинить”. После этого следует отыгрывать процесс починки до получения уведомления о завершении. Обратите внимание, что время починки постоянное и одинаковое для любых предметов, но при желании можно отыгрывать дольше. В то же время, во время починки нельзя передавать предмет другому игроку через приложение.
Предметы могут быть отремонтированы только Механиками и Шаманами. Время починки составляет от 10 до 60 минут.
Игровые предметы, такие как оружие и артефакты, могут сломаться в ходе боя или с помощью магии. Сломанные предметы не могут использоваться и должны быть отремонтированы. Для починки необходимо передать сломанный предмет специалисту: Механикам для оружия и Шаманам для артефактов. Время, необходимое для починки, зависит от профессионализма специалиста и составляет от 10 до 60 минут. Во время починки персонаж должен отыгрывать процесс, пока не придет push-уведомление о завершении починки.
Персонажи могут быть здоровы, ранены, тяжело ранены или мертвы. Состояние влияет на способности выполнения действий.
Состояния здоровья:
1. Здоровы: персонаж в нормальном состоянии и может выполнять любые действия.
2. Ранены: получено повреждение, персонаж может выполнять ограниченные действия, но должен следить за своим состоянием. Если ситуация не улучшится, через 2 часа состояние ухудшится до 'Тяжело ранен'.
3. Тяжело ранен: персонаж не может действовать без поддерживающей помощи, его состояние требует немедленного вмешательства. У него есть 30 минут, чтобы получить помощь, иначе он умирает.
4. Мертвы: персонаж недоступен для игры.
Каждое состояние требует отыгрыша, и персонажи должны следить за своим здоровьем в зависимости от полученных ранений и состояний.
Shadowrun: Blind Runners · Психическая Энергия (ПЭ)
Другое
Активный участник восстанавливает ПЭ (потолок ПЭ / 2) после 20 минут секса. Кулдаун — 30 минут.
Секс может отыгрываться через физический контакт. Один акт секса должен длиться не менее 20 минут, после чего активный участник нажимает кнопку "Секс" в приложении, что генерирует QR-код. Активный участник фотографирует этот QR-код, получая восстановление ПЭ. Максимально возможно восстановить половину потолка ПЭ, но не больше самого потолка. Пассивный участник всего лишь нажимает кнопку и получает QR-код, который активный должен зафиксировать. Кулдаун кнопки "Секс" составляет 30 минут, и активный участник может восстанавливать ПЭ с разными пассивными участниками.
---
Акт секса может включать 1 активного и 1 или более пассивных участников. ПЭ восстанавливается только у активного участника. Чтобы ПЭ восстановилась, акт секса должен длиться минимум 20 минут. После завершения акта, пассивный участник должен нажать кнопку 'Секс' в приложении, чтобы получить QR-код, который активный участник должен отсканировать для восстановления своей ПЭ. Активный участник может восстанавливать ПЭ с различными пассивными участниками, но кулдаун на кнопку 'Секс' составляет 30 минут.
Shadowrun: Blind Runners · Психическая Энергия (ПЭ)
Другое
ПЭ восстанавливается за 8 часов сна до своего потолка. Кулдаун — 22 часа между отсыпами.
Для восстановления Психической Энергии (ПЭ) участник может воспользоваться функцией "Отсып" в приложении. ПЭ восстанавливается до своего потолка за нормальный 8-ми часовой отсып. Нажатие на кнопку "Отсып" возможно только один раз в 22 часа. Выбор времени для отсыпа остается за игроком, но злоупотребление может негативно сказаться на игре. Рекомендуется всегда отсыпаться с утра перед началом игрового дня.
---
Для восстановления ПЭ через отсыпку игрок должен спать 8 часов. Каждый игровой день, с утра, игрок может использовать кнопку 'Отсып' в приложении, чтобы восстановить ПЭ до максимума. Однако, на использование этой кнопки наложен кулдаун в 22 часа, что ограничивает количество раз, когда игрок может восстанавливать ПЭ за сутки. Не рекомендуется нажимать кнопку 'Отсып' в любое время дня, так как лучше дождаться утра.
Shadowrun: Blind Runners · Психическая Энергия (ПЭ)
Другое
Сексуальные взаимодействия могут быть разными и включают в себя тактильный контакт.
Ролевое отыгрывание секса может включать широкий спектр действий от легкого тактильного контакта до полноценного секса. Разрешается использовать массаж и обнимания как более скромные формы взаимодействия. Половая и расовая принадлежность никак не влияют на выбор партнеров. Также в контексте описаны ситуации с изнасилованием: активный участник может изнасиловать только связанную жертву или ту, кто только что побеждён.
Shadowrun: Blind Runners · Психическая Энергия (ПЭ)
Другое
Психическая Энергия (ПЭ) теряется при использовании магии, получении урона или наркотиков.
Психическая Энергия (ПЭ) может быть потеряна различными способами:
- Маги и шаманы теряют ПЭ, когда используют её для магии.
- Декеры могут потерять ПЭ от повреждений, полученных от Матрицы.
- Приём некоторых наркотиков также приводит к потере ПЭ.
- Определенные заклинания могут приводить к потере ПЭ.
Потеря ПЭ может привести к коме, поэтому важно следить за её уровнем.
Если можно обойтись без приложения, используйте его минимально. Оно помогает считать, отслеживать время и получать уведомления, но играть нужно в реальности.
Приложение не должно быть основным инструментом игры. Если вы можете что-то сыграть без приложения, постарайтесь сделать это. Приложение только дополняет игровой процесс: следит за временем, сообщает о событиях и подсчитывает очки. Это не значит, что нужно постоянно смотреть в экран, лучше взаимодействовать и погружаться в мир Шедоурана.
Если приложение не работает должным образом, игроки должны воспринимать это как часть реальности игры, а не как препятствие.
Пока игра идет, если приложение дает сбой или не работает, не стоит расстраиваться. Подходите к ситуации с креативностью: если лечение у врача прошло дольше, чем планировалось, или заклинание не сработало, это может быть частью игры. Воспринимайте глюки как возможности для улучшения и обогащения игрового процесса.
Каждый игрок должен авторизоваться в приложении через почту и личный номер, полученный от мастера.
Приложение предоставляется игрокам за неделю до начала игры. Чтобы авторизоваться, игроки должны ввести email, который они указали в анкете, и номер персонажа, который предоставит мастер. Если информация о персонаже некорректна, игроки могут нажать кнопку для синхронизации с сервером. Это позволит обновить данные, но все равно стоит проверять информацию заранее.
Игроки могут обращаться к мастеру по ИТ в случае проблем с приложением.
Каждому игроку предоставляется контакт мастера по ИТ. Если возникли проблемы с приложением, игроки могут обратиться к мастеру, но только после завершения текущего игрового момента. Это позволит избежать отвлечений и сохранить атмосферу игры. Кроме того, такие обращения можно обыграть в игровом процессе.
Приложение служит вспомогательным инструментом, его использование необязательно, если можно решить ситуацию без него.
Главные правила о приложении: 1. Если есть возможность решить ситуацию без приложения, не используйте его. Живите в мире Шедоурана, играйте в реальности, а не через экран. Приложение не должно отвлекать от игры. 2. Если приложение глючит (например, время лечения меняется), воспринимайте это как часть игрового мира — исследования показывают, что реальность непредсказуема, и это нормально. Если заклинание не срабатывает или время боя рассчитывается неправильно, обыгрывайте это в игре. 3. Приложение не предназначено для читеров. Если кто-то решит нарушить правила, это приведёт к исключению из игры. Используйте приложение для поддержки игры, а не в качестве основного инструмента.
Игрок в ЖЕЛТОМ хайратнике абсолютно невидим и неслышим.
Игрок, облаченный в ЖЕЛТЫЙ хайратник, становится абсолютно невидимым и неслышимым, а также нечувствительным к прикосновениям. Он не существует в реальном мире, пока не начинает говорить или кидаться предметами. В такие моменты окружающие должны поверить, что он там.
Игрок в белом хайратнике становится невидим для остальных, но остается осязаем и может издавать звуки.
Заклинание невидимости можно использовать с помощью белого хайратника. Игрок, одетый в белый хайратник, становится невидимым и может передвигаться, однако остаётся осязаем. Он может столкнуться с другими игроками, и его присутствие можно определить по звукам, которые он издает, хотя они будут немного приглушены. Если игрок в белом хайратнике начнет шуметь, это поможет его заметить.
Игрок в ЖЕЛТОМ хайратнике — невидим, неслышим и неосязаем, но может взаимодействовать с другими.
При использовании желтого хайратника игрок становится абсолютно невидимым, неслышимым и неосязаемым. Он фактически перестает существовать в реальном мире и может быть воспринят только через его голос или действия, такие как создание звуков (например, шептание на ухо). Если игрок в желтом хайратнике начнет кидать предметы, другие игроки будут обязаны принять это как реальное взаимодействие.