Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Умения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по ритуалам

Магия

Различные умения обладают особыми возможностями и эффектами.

Умения могут включать магию, лечение, воровство и другие навыки, предоставляющие преимущества в игровом процессе.

Отображение смерти в игре

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

Умерший персонаж должен следовать определённым действиям.

После смерти персонаж останавливается на месте, где он был убит. Умершие не могут мешать живым игрокам, они не бросают оружие и не кричат — вместо этого лучше всего падать на землю. Если никому не интересует его состояние в течение 10 минут, он покидает место битвы.

Оглушение персонажа

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Оглушение моделируется ударом по спине с произнесением ключевого слова.

Персонаж может быть оглушен ударом оружия по спине с произнесением слова "Оглушение". При этом оглушение невозможно осуществить в процессе боя, и к персонажам в шлемах это правило не применяется. Игрок, оглушённый во время боя, не может осуществлять никаких действий в течение 5 минут.

Система хитов и их влияние

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Все удары снимают 1 хит, кроме гражданского оружия — 0.5 хита.

Все удары, нанесённые с использованием боевого оружия, снимают 1 хит. Гражданское оружие, такое как ножи или дубины, снимают 0.5 хита. Удары, не наносящие урон, такие как "швейная машинка", не принимаются во внимание.

Запрет на удары

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

Запрещено наносить удары в определённые части тела.

В бою категорически запрещено наносить удары в следующие части тела: голова, кисти, пах, ягодицы. Также запрещаются захваты и выхваты оружия. Удары должны наноситься с большой амплитудой, чтобы противник мог их почувствовать, но чрезмерная сила также запрещена.

Безопасность и допустимое оружие

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по боевому взаимодействию

Боевка

К использованию допустимо только проверенное оружие.

Для участия в боях игроки могут использовать лишь те виды оружия и защитные средства, которые были проверены мастером перед игрой. Проверка предполагает необходимость учитывать такие факторы, как безопасность. Сражаться разрешено только с ЛАРПом или бофферами, и может быть только в присутствии мастера, если участвуют более двух игроков.

Добивание персонажа

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам

Боевка

Персонажа можно добить, произнеся слово "Добиваю".

Если на игроке остаётся 0 хитов, его персонаж считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. В данном состоянии он умирает, если не будет получен помощь в течение 10 минут. Достигнуть окончательной смерти персонажа можно, добив его с помощью оружия и произнеся следующее слово "Добиваю".

Состояние тяжёлого ранения

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам

Боевка

При 0 хитах персонаж тяжело ранен, помощь нужна в течение 10 минут.

Если у игрока остаётся 0 хитов, он считается тяжелораненым и не может самостоятельно передвигаться. Если не оказать ему помощь в течение 10 минут, его персонаж умирает. От состояния тяжёлого ранения можно избавиться, если игроку окажут помощь в указанный срок.

Восстановление хитов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам

Боевка

Хиты восстанавливаются в госпитале с присутствующим целителем за 15 минут.

Чтобы восстановить потерянные хиты до максимума, персонаж должен находиться в госпитале с присутствующим в нём целителем в течение 15 минут. Процесс лечения включает в себя перебинтовку раненого персонажа и предоставление ему воды или пищи. Время, проведенное в госпитале, должно быть отыграно игроками; в это время в лазарете не разрешается игра в карты или иные развлечения.

Базовое количество хитов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по хитам

Боевка

Именные персонажи имеют 3 хита, прочие — 2 хита. Доспехи увеличивают количество хитов.

Каждый персонаж начинается с определённого количества хитов: именные персонажи имеют 3 хита, в то время как все прочие персонажи имеют 2 хита. Дополнительные хиты можно получить за наличие доспехов: +1 хит за полный лёгкий доспех, неполный тяжёлый доспех или шлем; +2 хита за полный тяжёлый доспех.

Лавка как точка обмена

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики

Экономика

Лавка — это неуничтожаемый объект для торговли.

Лавка представляет собой неуничтожаемый объект, разработанный мастерской группой, где игроки могут покупать различные предметы, такие как оружие, ингредиенты, зелья и артефакты, а также выполнять квесты.

Души в Легионе

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

Персонажи-именные находятся в Легионе 1 час после смерти.

После смерти именные персонажи могут пребывать в Легионе 1 час, а остальные персонажи — 30 минут. В Легионе души подпадают под влияние Легиона и могут подвергаться различным действиям, таким как сражения или пытки. Все действия возможны только с согласия обеих сторон.

Возвращение в игру

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

Игроки, входящие в состав Легиона, возвращаются в игру без пребывания в Легионе.

Игроки, которые входят в состав Легиона, могут вернуться в игру напрямую, не находясь в Легионе в статусе умершего. Они могут немедленно вернуться в игровую локацию.

Нейтральная локация "Рудник"

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики

Экономика

На полигоне будет расположена локация "Рудник" для генерации денег.

На территории полигона будет находиться нейтральная локация под названием "Рудник". Эта локация будет генерировать некоторое количество денег, с периодом в 3-4 часа. Рудник невозможно уничтожить, и его расположение будет знакомо всем игрокам.

Начальная сумма денег

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики

Экономика

Каждый игрок получает стартовую сумму денег в начале игры.

В начале игры каждый игрок получает определенную сумму in-game денег. Эта сумма может варьироваться в зависимости от выбранного статуса персонажа, но все игроки начинают с некоторым базовым количеством.

Награды за квесты

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Все квесты имеют награды, зависящие от сложности.

Каждый квест предполагает наличие награды за его успешное выполнение. Чем сложнее квест, тем выше награда, и это может варьироваться для каждого задания. Награда может быть известна заранее или оставаться в тайне доCompletion.

Социальное взаимодействие

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Большинство квестов направлены на социальное взаимодействие игроков.

Основная часть квестов нацелена на социальное взаимодействие между игроками, а не на боевые действия. Успех в квестах часто зависит от дипломатических решений и взаимодействий между разными персонажами.

Заработок во время игры

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила экономики

Экономика

Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя различные задачи.

Игроки могут зарабатывать деньги, выполняя различные обязанности, которые относятся к их роли или предоставляя услуги другим персонажам. Также они могут зарабатывать деньги, выполнив квесты или продавая предметы.

Причины смерти

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Смерть и жизнь после смерти

Смерть

Смерть может произойти от трёх условий, в том числе яда и добивания.

Персонаж может умереть в следующих обстоятельствах: 1) смерть от ядов; 2) смерть от "добивания"; 3) смерть от тяжёлого ранения, если ему не будет оказана помощь в течение 10 минут после получения тяжёлого ранения.

Типы квестов

Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по квестам

Квесты

Квесты могут быть разного типа: индивидуальные, групповые, секретные.

Квесты могут быть как индивидуальными, так и групповыми. Также существует возможность получения квестов в процессе самой игры, помимо тех, которые выдаются в начале. Некоторые квесты могут быть доступны только для определённых локаций или выполнены только одной стороной. --- Квесты могут быть выданы в начале игры или в её процессе. Квесты направлены на социальное взаимодействие, реже на боевое; сложности квестов определяют награду.