Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Требования к состояниям персонажа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Режим состояния персонажа определяется его потерей хитов и боевыми действиями.

Состояния определяются действиями непосредственно в игре. Персонажи могут находиться в различных состояниях в зависимости от полученных повреждений, и каждое состояние имеет свои действия и ограничения. Например, состояние 'ранен' не позволяет сражаться, а 'вне игры' указывает на добитого персонажа.

Последствия потери всех хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

При потере всех хитов, персонаж переходит в состояние раненого или вне игры.

Персонаж, потерявший все свои хиты, считается раненным или вне игры, после чего он должен следовать сценарию и восстановить хиты для повторной игры. Восстановление может быть осуществлено через свитки или процедуры, прописанные в правилах.

Системные модификаторы к хитам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Персонажи с определёнными способностями могут получить дополнительные хиты в зависимости от условий.

Некоторые персонажи могут получать дополнительные хиты просто за счёт их класса (например, вампиры или огры). Такие нереальные увеличения хитов могут изменяться в зависимости от состояний и эффектов в игре. Игроки должны отслеживать изменения хитов и их обратные эффекты.

Увеличение хитов через оружие и доспехи

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Ношение доспехов или оружия может увеличить хиты на дополнительные 2-4 хита в зависимости от типа защиты.

Игроки могут увеличивать свои хиты, добавляя защитные элементы к своему персонажу. Например, защита из материалов увеличивает количество хитов на 2, тяжелый доспех добавляет еще 4 хита, если выполнены условия по наличию всех необходимых частей доспехов. Игроки не могут использовать элементы доспехов без соответствующей подготовки и навыков.

Базовые хиты персонажа

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Все персонажи начинают с 2 хитов, которые могут быть увеличены различными способами.

Базовые игроки имеют по 2 хита на начало игры. Это количество может увеличиваться за счёт ношения доспехов, защиты, мутаций или по другим критериям, таким как особенности данного персонажа (гномы, вампиры и т.д.). Игрок должен определять максимальное количество хитов, которое его персонаж может иметь до начала игры.

Условия и последствия снятия хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Состояние персонажа зависит от количества оставшихся хитов, включая негативные и позитивные эффекты.

При снижении хитов персонаж переходит в состояние «ранен» и должен следовать определённым правилам поведения. Персонаж с состоянием «ранен» может действовать и использовать свитки, но не может вести бой до восстановления хотя бы 1 хита. Игроки могут подсчитывать собранные хиты самостоятельно, и рекомендуется указывать на любые подозрения к некорректном подсчёте.

Система хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, с различной механикой урона в зависимости от оружия.

Хиты персонажа снижаются при попадании игровым оружием в поражаемую зону – это torso, arms, legs. Обычное оружие снимает 1 хит, а оружие с красной лентой снимает 2 хита. При потере всех хитов персонаж переходит в состояние «ранен». Удары в запрещённые зоны не засчитываются как попадание.

Запрещённые действия в бою

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Запрещены удары в не поражаемые зоны, колющие удары и захваты противника.

Засчитываются только удары, наносящие урон по поражаемым зонам. Запрещено наносить удары в голову, шею, пах, кисти и ступни. Колющие удары и любые захваты оружием или конечностями противника строго запрещены. Игроки, нарушающие эти правила, подлежат исключению из игры.

Использование игрового оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки обязаны использовать только разрешённое игровое оружие в боевых взаимодействиях.

В боевых взаимодействиях разрешается применять только допущенное игровое оружие, которое прошло проверку безопасности. Игроки не имеют права использовать чужое оружие без разрешения владельца и не могут применять оружие, которое нельзя использовать согласно навыкам их персонажа. При нарушении данных правил игрок будет выведен из игры.

Требования к тямбарам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Тямбары должны быть гибкими, не иметь разрывов, и их тканевый чехол должен быть без ярких кислотных цветов.

Тямбара, как тип игрового оружия, должна соответствовать жестким требованиям: быть гибкой и прочной, выдерживать изгибы и возвращаться в первоначальное состояние. Чехол не должен иметь разрывов или слетать. Внешний вид тямбары должен напоминать дубину, не быть ярким и кислотным. --- Для допуска тямбаров требуется: 1. Гибкость и прочность: тямбара должна выдерживать изгибание и возвращаться в первоначальное состояние. 2. Чехол: тканевый чехол должен надёжно удерживаться на оружии и внешне походить на дубину без ярких кислотных цветов. --- Тямбара должна соответствовать следующим требованиям: - Должна быть гибкой и прочной, устойчивой к изгибанию и возвращаться в первоначальное состояние. - Тканевый чехол не должен иметь разрывов и должен быть выполнен в неярких цветах. - Чехол с обмягчением ЭП должен быть прочно закреплен.

Основные правила хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Персонаж начинает с 2 хитами и может увеличивать их с помощью доспехов или мутаций.

Хиты клиента — ключевой элемент механики игры: - Базовый персонаж начинает с 2 хита. Максимальное количество хитов может увеличиваться: I. Защитный корпус из кожи или металла (+2 хита). II. Тяжёлый доспех (+4 хита, при соблюдении всех условий). III. Некоторые виды персонажей, такие как вампиры, огры и крысоогры, получают дополнительно хиты. - Персонажи, имеющие специальные мутации, могут также получать бонусы к хитам.

Перемещение раненого и оглушённого

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут беспокойно перемещать только раненых и оглушённых персонажей, учитывать правила перемещения.

При перемещении персонажей учитываются следующие правила: - Игроки могут перемещать оглушенных и раненых персонажей, однако только в том случае, если они не проявляют сопротивление. - Раненый персонаж может быть перенесен только при отсутствии сопротивления, иначе это запрещено.

Управление состояниями через особенности

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Страх, замедление и прочие особенности — специфические состояния, каждое со своими правилами.

Игровые персонажи могут испытывать состояния, такие как: - «Страх» — персонаж испытывает чувство страха и может стать «Вне Игры» из-за повреждения. - «Замедление» и «Глупость», накладывают определённые ограничения на действия персонажа в ходе игры.

Перемещение состояний между персонажами

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Состояния могут передаваться от одного персонажа к другому в процессе взаимодействия.

Состояния членам может передаваться через игровые механики: - Броши игрока, его статусы и условия могут передаваться в исходной игре при выполнении определённых условий.

Требования к игровым доспехам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Доспехи могут быть выполнены из различных материалов, их элементы должны иметь специальные требования по безопасности.

Элементы доспехов должны: - Бить изготовлены из стали, латуни, бронзы, кожи и других безопасных материалов. - Грудные пластины, бантажи и другие элементы должны соответствовать стандартам безопасности, без острых выступов и краев. - Запрещены элементы с шипами или рогами, которые могут травмировать других игроков.

Требования к клинковому оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие

Боевка

Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина — 2,1 м, с обязательными требованиями к гардам и твёрдости.

Клинки для протектированного оружия должны: - Вытаскиваться при сильном изгибании и возвращаться в первоначальное состояние, не быть излишне гибкими. - В случае клинкового оружия до 30 см позволяется отсутствие стержня, при этом оно не должно провисать. - Гард должен быть эластичным; использование твёрдого каркаса в гарде недопустимо. - Максимальная длина клинкового оружия не должна превышать 2,1 метра.

Запреты на хиты и повреждения

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Запрещены умышленные повреждения в неразрешённые зоны и в небоевые статусные точки.

На игровой полигон применяются строгие стандарты болезненных зон: - Удары в запрещённые зоны (шея, пальцы и прочие) запрещены и могут привести к исключению из игры. - Участие в боевых взаимодействиях требует четкого осознания и понимания от игроков их действий.

Общие правила состояний

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Состояния могут быть сняты в таверне и определяют действия персонажей.

Игровые состояния влияют на действия игроков и могут варьироваться: - Наиболее важными состояниями являются «Ранен» (персонаж должен ползти) и «Оглушён» (персонаж не может действовать). - Состояния могут накладываться временно или проходить через действия других персонажей.

Игровые состояния: Оглушение и Вне Игры

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния

Другое

Состояния оглушения и выхода из игры требуют особого внимания к действию и взаимодействию персонажа.

Условия «Оглушен» и «Вне Игры»: - Персонаж, ставший «Оглушенным», остается в бездействии на 5 минут, и его игнорируют другие игроки. - «Вне Игры» означает, что персонаж не может взаимодействовать, пока он не бросит кости удачи.

Определение состояний по хитам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты

Боевка

Различные условия определяют состояние персонажа на основе полученных повреждений.

Игроки должны внимательно отслеживать состояния своих персонажей: - Когда хиты подходят к 0, персонаж переходит в состояние «Ранен» или «Вне Игры». Это состояние требует немедленной реакции от игрока, включая сворачивание на земле.