Правила
Требования к состояниям персонажа
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Режим состояния персонажа определяется его потерей хитов и боевыми действиями.
Последствия потери всех хитов
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа
При потере всех хитов, персонаж переходит в состояние раненого или вне игры.
Системные модификаторы к хитам
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа
Персонажи с определёнными способностями могут получить дополнительные хиты в зависимости от условий.
Увеличение хитов через оружие и доспехи
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа
Ношение доспехов или оружия может увеличить хиты на дополнительные 2-4 хита в зависимости от типа защиты.
Базовые хиты персонажа
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа
Все персонажи начинают с 2 хитов, которые могут быть увеличены различными способами.
Условия и последствия снятия хитов
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Состояние персонажа зависит от количества оставшихся хитов, включая негативные и позитивные эффекты.
Система хитов
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, с различной механикой урона в зависимости от оружия.
Запрещённые действия в бою
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Запрещены удары в не поражаемые зоны, колющие удары и захваты противника.
Использование игрового оружия
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Игроки обязаны использовать только разрешённое игровое оружие в боевых взаимодействиях.
Требования к тямбарам
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Тямбары должны быть гибкими, не иметь разрывов, и их тканевый чехол должен быть без ярких кислотных цветов.
Основные правила хитов
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты
Персонаж начинает с 2 хитами и может увеличивать их с помощью доспехов или мутаций.
Перемещение раненого и оглушённого
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Игроки могут беспокойно перемещать только раненых и оглушённых персонажей, учитывать правила перемещения.
Управление состояниями через особенности
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Страх, замедление и прочие особенности — специфические состояния, каждое со своими правилами.
Перемещение состояний между персонажами
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Состояния могут передаваться от одного персонажа к другому в процессе взаимодействия.
Требования к игровым доспехам
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Доспехи могут быть выполнены из различных материалов, их элементы должны иметь специальные требования по безопасности.
Требования к клинковому оружию
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Клинки должны быть гибкими и прочными, максимальная длина — 2,1 м, с обязательными требованиями к гардам и твёрдости.
Запреты на хиты и повреждения
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты
Запрещены умышленные повреждения в неразрешённые зоны и в небоевые статусные точки.
Общие правила состояний
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Состояния могут быть сняты в таверне и определяют действия персонажей.
Игровые состояния: Оглушение и Вне Игры
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Состояния оглушения и выхода из игры требуют особого внимания к действию и взаимодействию персонажа.
Определение состояний по хитам
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты
Различные условия определяют состояние персонажа на основе полученных повреждений.