Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории
Другое
Дома являются интерактивными игровыми площадками.
Они могут содержать предметы, квесты и сокровища. Игроки должны быть осторожны в этих зонах, соблюдать правила и ожидания, чтобы не стать жертвой ловушек или негативных эффектов.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровые территории
Другое
Некоторые зоны имеют дополнительные правила или условия.
В особых игровых зонах могут действовать особые правила, такие как 'Аура Страха', где персонажи становятся более уязвимыми, испытывая состояние страха, когда попадут в эту зону.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Запрещены умышленные удары в не поражаемую зону.
На игре запрещается: умышленные удары в не поражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук) и колющие удары любым оружием. Нанесение штрафов за нарушение данных правил ведётся непосредственно игровыми дежурными (МГ).
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий
Боевка
Состояния «РАНЕН», «ОГЛУШЕН», и «ВНЕ ИГРЫ» определяют текущее состояние персонажа.
Персонаж в состоянии «РАНЕН» не может сражаться и должен упасть на землю. Чтобы оглушить персонажа, необходимо сказать 'ОГЛУШЕН!', а добитие производится с использованием клинкового или двуручного оружия с обозначением удара и словом 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' игнорируется и должен направиться в Таверну.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Инерционное оружие должно иметь гибкий стержень и быть безопасным при использовании.
Для стержня в древке инерционного оружия необходимо использовать менее гибкие стержни, нежели в клинках. Кожух из ЭП на ударных частях инерционного оружия должен быть не менее 20 мм толщиной. Ударные части инерционного оружия не должны прокручиваться или ёрзать на стержне.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Игровое оружие
Боевка
Доспехи должны быть безопасными и изготавливаемыми из материалов без острых граней.
Элементы доспехов могут быть изготовлены из стали, латуни и бронзы, алюминиевых сплавов, пластика, кожи или пенополимеров. Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонажи могут испытывать временные состояния, такие как страх.
Некоторые состояния (как 'Страх') являются временными и могут быть вызваны заклинанием или событием. Например, персонаж может испытать состояние 'Страх', если он подвергается воздействию заклинания, и как только это происходит, он должен докладывать об этом.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж, попавший в состояние 'ОГЛУШЕН' замирает на 5 минут.
Для оглушения персонажа достаточно провести сигнал или ласково коснуться. Игрок, который оглушен, должен оставаться на месте и может быть перенесён, если его не мешают. Он возвращается в предыдущее состояние через 5 минут.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
При переходе в состояние 'РАНЕН' персонаж прекращает бой и падает.
Персонаж, достигший нуля хитов, находится в состоянии 'РАНЕН', он не может двигаться или драться, но остается в игре, ползая к безопасному месту. Чтобы восстановиться, нужно попасть к Тавернщику или получить помощь от другого игрока.
При попадании в поражаемую зону снимаются хиты от определённого типа оружия.
Простое оружие, включая метательное, отнимает 1 хит; огнестрел и оружие с красной лентой отнимают 2 хита. В случае, если персонаж теряет все хиты, он переходит в состояние 'РАНЕН'.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния
Другое
Персонаж, попавший в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' должен направиться в Таверну.
Состояние 'ВНЕ ИГРЫ' означает, что персонаж был добит и теперь игнорируется. Чтобы ввести персонажа в это состояние, нужно обозначить добивание и произнести 'ДОБИВАЮ!'. Персонаж в этом состоянии не может участвовать в игре.
Персонажи могут получать дополнительные хиты за защитный корпус или тяжёлый доспех. Например, защитный корпус увеличивает хиты на 2, а тяжёлый доспех на 4, при условии, что все элементы доспеха надеты.
Хиты могут изменяться в зависимости от типа персонажа и используемого оружия. Например, у русского наёмника по 2 хита, а у огров может быть до 12. Например, если персонаж в доспехах с защитным корпусом, у него будет 4 хита.
Голова, шея, кисти рук, область паха – не поражаемые зоны, остальная часть тела является поражаемой.
В бою действуют следующие правила поражаемых и непоражаемых зон:
1. Удар по непоражаемым зонам (голова, шея, кисти рук, область паха) не считается.
2. Остальная часть тела – поражаемая зона. Удары должны наносится с достаточной силой и амплитудой.
3. Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты.
---
Удары должны наноситься в поражаемые зоны. Поражаемые зоны — это вся тело, кроме головы, шеи, кистей рук и паха. Удар в указанную запрещённую зону не засчитывается и является грубым нарушением.
Простое и мощное оружие снимают различные количества хитов при попадании, определяются поражаемые зоны.
Игровые оружия делятся на простое и мощное:
1. Простое оружие снимает -1 хит при попадании и включает в себя тямбары, одноручные клинковые и инерционные, протектированные посохи, луки, арбалеты и метательные.
2. Мощное оружие снимает -2 хита при попадании и включает в себя двуручные клинковые, алебарды и пыжестрелы.
3. Важно! Попадания в щит или оружие НЕ СЧИТАЕТСЯ попаданием по персонажу.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки
Боевка
Наёмники могут храниить свои навыки, но ограничены в числе доступных для обучения.
Наёмники представляют более сложные персонажи с ограничениями на количество инвестируемых навыков.
1. Один наёмник может накапливать навыки, но только в соответствии с предписаниями от мастерской группы.
2. Если наёмник не принадлежит ни к одному отряду, он не может вмешиваться в разборки между ними.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
В отряде может быть ТОЛЬКО ОДИН Заклинатель, который использует магические способности.
Заклинатель в отряде выполняет особую роль, позволяя персонажу использовать магические способности:
1. Он может использовать одну из шести базовых магий, согласованных с мастерами.
2. Заклинатель также может использовать энергетические снаряды, если подготовит соответствующий муляж.
3. Заклинатель пользуется личным оружием и доспехами, основываясь на своих боевых навыках.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Заклинания могут быть классовыми и специальными, применяются игроком.
Заклинания делятся на несколько категорий:
1. Касательные заклинания - используются путем касания, например «Лечение» или «Оглушение».
2. Целевые заклинания - требуют ясного обозначения цели, например, «Страх» или «Казнь».
3. Специальные заклинания - могут применяться только в особых условиях, например, «Барьер».
4. Существуют также Свитки, доступные любому персонажу.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
Заклинания требуют четкого произнесения названий и координаторов, а также имеют свои эффективные особенности.
При использовании заклинаний игрок должен:
1. Громко произнести название заклинания.
2. Лопнуть Сферу Энергии, которая моделирует выполнение заклинания.
3. Провести четкие действия, чтобы инициировать эффект заклинания на мишень, упоминает его и результат использования.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система
Магия
У базового Заклинателя может быть определенное количество магических снарядов.
Заклинатели всегда имеют ограничения на количество заклинаний, которые они могут использовать.
1. Базовый Заклинатель может использовать до трех Сфер Энергии и менее четырёх муляжей энергетического снаряда.
2. Важно, чтобы заклинание соответствовало бекграунду персонажа и не выходило за рамки установленного магического порядка.