Тяжёлый доспех увеличивает общее количество хитов при соблюдении условий их ношения.
Чтобы тяжёлый доспех увеличил общее количество хитов на +4, персонаж должен носить минимум пять его элементов: корпус, шлем или массивную маску, а также три жестких элемента защиты конечностей. Тяжёлый доспех добавляет только +2 хита, если шлем в данный момент не на персонаже.
Хит - количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН».
Хит определяет количество атак, которые может выдержать персонаж. Изначально базовый персонаж имеет 2 хита.
1. Персонажу разрешается увеличить количество хитов, комбинируя бонусы.
2. Можно получить +2 хита при ношении корпуса из кожи, пластика, ПП или металла, и +4 хита от полного тяжёлого доспеха.
Простое и мощное оружие снимают различные количества хитов при попадании, определяются поражаемые зоны.
Игровые оружия делятся на простое и мощное:
1. Простое оружие снимает -1 хит при попадании и включает в себя тямбары, одноручные клинковые и инерционные, протектированные посохи, луки, арбалеты и метательные.
2. Мощное оружие снимает -2 хита при попадании и включает в себя двуручные клинковые, алебарды и пыжестрелы.
3. Важно! Попадания в щит или оружие НЕ СЧИТАЕТСЯ попаданием по персонажу.
Запрещено наносить чрезмерно сильные удары и удары в непоражаемые зоны, за нарушения предусмотрены последствия.
Во время боя игрок должен осознавать, что может получить или нанести травму. Поэтому ЗАПРЕЩЕНО:
1. Наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищённые доспехом места.
2. Если противник не защищается, игрок должен лишь обозначить удар. За нарушения этого правила, игроки будут выводиться из игры.
3. В случае нанесения травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры.
Игроки могут применять только допущенное и промаркированное игровое оружие. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения.
1. Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное игровое оружие.
2. Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать чужое игровое оружие без разрешения хозяина.
3. Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать игровое оружие, которое не могут использовать их персонажи (согласно имеющимся навыкам персонажа). За нарушения этих правил, игроки будут выводиться из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей
Боевка
Добитый персонаж переходит в состояние 'ВНЕ ИГРЫ' и не может вмешиваться в игру.
При добивании персонажа (в состоянии «РАНЕН» или «ОГЛУШЕН») игрок должен произнести слово «ДОБИВАЮ!».
1. Персонаж в состоянии «РАНЕН» может быть убран.
2. Добитый персонаж должен надеть белый хайратник и направиться к Таверне.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей
Боевка
Раненый персонаж не может использовать свои способности и должен изображать ранение.
При истощении хитов персонаж попадает в состояние «РАНЕН», после чего должен театрально упасть или ЛОЖИТЬСЯ. В этом состоянии он может:
1. ползти;
2. двигаться с опорой на других персонажей;
3. использовать заклинания (кроме некоторых).
4. Что нельзя делать: сражаться, сражаться с ближнем бою или использовать оружие.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей
Боевка
Оглушённый персонаж должен изображать безмолвное тело и не вмешиваться в игру.
Персонаж в состоянии «ОГЛУШЕН» должен оставаться неподвижным или изображать бездыханное тело около 5 минут, пока его не обыщут или перенесут.
1. Он также может быть «ДОБИТ».
2. Оглушённый персонаж может быть убран с поля боя.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Состояния персонажей
Боевка
Игроки в этом состоянии должны покинуть игровую зону и надеть белый хайратник.
Персонаж в состоянии «ВНЕ ИГРЫ» — это «добитый» персонаж. Такой персонаж не активен в игре до тех пор, пока не бросит «кости судьбы» в Таверне.
1. Игроки должны находиться вне игры минимум 5 минут, после чего они могут направляться к Таверне или месту воскрешения.
2. Также персонажу необходимо надеть белый хайратник перед тем, как отправиться в Таверну.
Игрок сам считает свои хиты, но может обратить внимание МГ на нарушения.
Игроки самостоятельно учитывают количество снятых с них хитов и несут за это ответственность.
1. Если возникает подозрение в некорректном подсчёте хитов со стороны игрока, остальные участники могут обратиться к МГ для разрешения ситуации.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки
Боевка
Навыки могут быть получены в Таверне за серебряные или по сюжету.
Игроки могут выбрать и приобрести боевые навыки у Тавернщика за 2 серебряных.
1. Навыки определяют, какое оружие можно использовать и какие способности персонаж может применять в бою.
2. Например, игрок может получить навыки: «Двуручное оружие», «Щит».
3. Это также может происходить по сюжету.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки
Боевка
Навыки делятся на ближнего и дистанционного боя, а также существуют редкие навыки.
Боевые навыки подразделяются на:
1. Ближнего боя — для оружия, требующего непосредственного контакта.
2. Дистанционного боя — для использования луков, арбалетов и метательного оружия.
3. Редкие навыки — особые навыки, влияющие на развитие персонажа и его способности.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые навыки
Боевка
Навыки могут переноситься из одной игры в другую в зависимости от результатов развития персонажа.
Персонажи могут переносить все свои боевые навыки в следующую игру серии, однако это зависит от исполненной роли и данными с предыдущей игрой.
1. Например, «Рядовые» могут перенести один навык, а «Капитаны» можуть переносить более количество навыков в любую игру.
2. Навыки могут зависеть от успешности персонажа и решений игрока.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые взаимодействия
Боевка
Допустимо использовать только разрешенное, маркированное оружие. Запрещено использование чужого оружия без разрешения.
Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только разрешенное, промаркированное игровое оружие. Запрещено использовать чужое оружие без разрешения его хозяина и запрещено применять оружие, которое не соответствует навыкам персонажа. За нарушения правил игроки могут быть исключены из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые взаимодействия
Боевка
Удары должны быть нанесены с адекватной силой. Запрещены удары по незащищенным местам.
Удар должен наноситься с силой и амплитудой, чтобы адресат его почувствовал. Запрещено наносить удары по неодоспешенным игрокам и в незащищённые доспехом места. В случае нанесения травмы игрок обязан выйти из игры. Нарушения этих правил также могут приводить к исключению игрока из игры.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые взаимодействия
Боевка
Голова, шея, кисти и пах — непоражаемые зоны. Остальная часть тела — поражаемая зона.
Заблуждение об ударе в непоражаемую зону (голова, шея, кисти, пах) не засчитывается в качестве попадания. Удары по поражаемым зонам (всей остальной части тела) считаются попаданиями. Каждое попадание требует адекватного ответа на него – снятия хита.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Боевые взаимодействия
Боевка
Удары с попаданиями в поражаемую зону снимают хиты: +2 за тяжелое, +1 за простое оружие.
Снятие хитов происходит путем попадания игровым оружием в поражаемую зону. Простое оружие наносит -1 хит за попадание, мощное -2 хита. Попадания в щит или оружие не считаются. Игрок самостоятельно отслеживает количество снятых хитов и сообщает МГ о возможных нарушениях.
Базовые навыки позволяют персонажу использовать определённый вид игрового оружия, их можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых.
Базовые навыки делятся на два типа: ближнего и дистанционного боя. Чтобы приобрести базовый навык, персонаж должен заплатить 5 золотых или обменять на редкий предмет — 'Книгу Навыков'. Базовые навыки ближнего боя включают: 'двуручное оружие', позволяющее использовать двуручные мечи, топоры и дубины; 'парное оружие', позволяющее использовать два одноручных оружия; и 'щит' для использования различных типов щитов. Базовые навыки дистанционного боя включают: 'лук', 'арбалет', 'метательное оружие' и 'огнестрел'. Каждое из этих умений позволяет персонажу использовать соответствующее оружие в игре.
---
Базовые навыки подразделяются на навыки ближнего и дистанционного боя. Игрок может приобрести базовый навык у Тавернщика за 5 золотых или обменяв на редкий предмет «Книга Навыков». Пример навыков: 1. Двуручное оружие — использование двуручного меча, топора или дубины. 2. Парное оружие — использование двух одноручных оружий. 3. Щит — использование игровых щитов. Кроме того, базовые навыки дистанционного боя включают лук, арбалет, метательное и огнестрельное оружие.
Навыки перемещения помогают героям преодолевать препятствия вроде окон и дверей с обычными замками.
Навыки перемещения позволяют персонажам проходить через определенные игровые препятствия, такие как окна и двери с простыми замками. Главные навыки перемещения включают: 'взлом', который требует свитка 'отмычка' и минуту театрального ковыряния; и 'лазанье', позволяющее без использования свитка проходить через окна. Навык 'взлом' можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых, тогда как 'лазанье' доступен только по сюжету.
---
Навыки перемещения включают в себя 'Взлом' и 'Лазанье'. Навык 'Взлом' позволяет пройти через дверь с неволшебным замком, при этом нужен свиток снаряжения 'отмычка' и одна минута театрального ковыряния, и навык можно приобрести у Тавернщика за 5 золотых. Навык 'Лазанье' позволяет лазить через окна без свитка 'верёвка' и доступен только по сюжету.
Редкие навыки предоставляют персонажу уникальные способности, которые невозможно приобрести у Тавернщика.
Редкие навыки имеют свои особенности и не могут быть куплены. Например, навык 'бесстрашие' позволяет персонажу игнорировать страх и его эффекты, связанные с заклинаниями или проклятиями. Персонажи, обладающие этим навыком, должны громко объявить о своей иммунности при получении страшащего эффекта. Другой навык 'знание заклинания' позволяет использовать заклинания, разрывая любой свиток. Также навыки 'скрытность теней' и 'скрытность леса' дают возможность становиться невидимыми под определёнными условиями — в первом случае внутри помещений, во втором — на улице.
---
Редкие навыки, такие как 'Бесстрашие', защищают персонажа от состояния 'Страх', и он должен сообщить о своем иммунитете при получении недейственного эффекта. Эти навыки могут быть получены по сюжету или броском костей судьбы. Например, навык 'Знание заклинания' позволяет использовать заклинание, разрывая любой свиток заклинаний, при этом текст может отличаться от оригинала. Навыки 'Скрытность теней' и 'Скрытность леса' дают возможность стать невидимым.
---
Некоторые редкие навыки дают персонажам преимущества, такие как иммунитет к состояниям или возможность игнорировать определённые эффекты. Эти навыки, как правило, нельзя приобрести обычным путём и могут зависеть от сюжетных событий.