Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Состояние 'ВНЕ ИГРЫ'

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хитовая система

Боевка

Когда персонаж попадает в 'ВНЕ ИГРЫ', он не принимает участия в игре до разрешения своей судьбы.

Персонаж в состоянии 'ВНЕ ИГРЫ' — это добитый персонаж, который лежит, изображая безмолвное, бездыханное тело, или сидит на корточках с поднятыми руками. В таком состоянии персонаж остается около 5 минут, чтобы его могли обыскать, а затем он должен отправиться в Таверну для определения своей судьбы броском 'костей судьбы'. Персонажи не могут взаимодействовать с другими игроками или сражаться в этом состоянии.

Статусы персонажа в состоянии ранен

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хитовая система

Боевка

Персонаж должен лечь или присесть, немедленно после того, как у него закончатся хиты.

Персонаж в состоянии 'РАНЕН' — это персонаж, у которого закончились игровые хиты. Такой персонаж должен немедленно упасть или присесть, он не может сражаться, но может ползать или передвигаться 'гусиным шагом'. Чтобы восстановить хоть один хит, персонаж должен получить лечение. В случае если персонаж находится в состоянии 'РАНЕН', его могут добить или оглушить.

Система снятия хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевки

Боевка

Снятие хита — удар оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Хит — одна жизнь персонажа.

Хит характеризует количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН». Снятие хита происходит при ударе игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону. Простое и метательное оружие снимает -1 хит, а огнестрельное и оружие с красной лентой — -2 хита. Каждый персонаж изначально имеет 2 хита, которые могут увеличиваться в зависимости от защитного снаряжения. Например, наличие тяжёлого доспеха может добавить 4 хита, а защитный корпус - 2 хита.

Допуск дистанционного игрового оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия

Боевка

Луки и арбалеты допускаются с определённым натяжением: луки до 12 кг, арбалеты до 16 кг.

На игру допускаются луки с натяжением до 12 кг (26,5 фунтов), которые должны натягиваться на всю длину стрелы. Арбалеты допускаются с натяжением до 16 кг (35 фунтов) при ходе тетивы не более 25 см. Не допускаются луки с 'окном' и пистолетной/анатомической рукояткой, а также блочные луки и арбалеты. Древка игровых стрел и болтов должны быть ровными, не иметь заноз и трещин и весить не больше 67 граммов.

Общие положения боевки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевки

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие и должны быть осторожны в контактных боях.

В боевых взаимодействиях игроки могут использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, соответствующим образом промаркированное. Игрокам запрещается использовать чужое оружие без разрешения хозяина, а также пользоваться оружием, которое не может использовать их персонаж согласно имеющимся навыкам. За нарушения данных правил игроки могут быть выведены из игры. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен понимать, что он может получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а также в незащищённые доспехом места.

Требования к щитам

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия

Боевка

Щиты должны быть мягкими и лёгкими, с минимальной толщиной протектирующего слоя на кромках не менее 2 см и на плоскости — 8 мм.

Щиты должны быть мягкими, лёгкими и прочными. На тыльной стороне щита не должно быть торчащих болтов и шурупов, которые могут нанести травму. К игре допускаются только щиты, протектированные снаружи полностью, включая плоскость и кромки. Внутренняя сторона щита может быть не протектированной. Толщина протектирующего слоя на кромках щита должна составлять не менее 2 см, а на плоскости — не менее 8 мм. Размеры щитов не должны превышать 140 см в высоту и 70 см в ширину (для прямоугольных) или 80 см (для круглых).

Требования к метательному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия

Боевка

Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, не может иметь жёсткого стержня, допустима только стрельба на расстояние до 5 метров с поражением статичной цели.

Все метательное оружие должно быть предельно лёгким и мягким. При этом оно должно при броске на дистанции до 5 метров уверенно поражать фигуру стоящего человека. Метательное оружие не должно иметь в своей основе жёсткого стержня, и должно обмякчаться. Примером метательного оружия могут служить метательные ножи, которые должны легко приземляться на цель и не причинять травм при попадании. Все виды метательного оружия должны соответствовать указанным требованиям безопасности.

Общие требования к протектированному оружию (ПО)

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила игрового оружия

Боевка

ПО должно быть выполнено из гибкого и прочного материала, вес не должен превышать 2000 грамм, твёрдость - 30А по Шору.

К игре допускается исключительно игровое Протектированное Оружие (ПО), изготовленное из гибкого и прочного пластикового сердечника, заключённого в толстый кожух из лёгкого и прочного Эластичного Пенополимера (ЭП) и покрытого сверху окрашенным эластичным покрытием. Общие требования к ПО: 1) должно по внешнему виду походить на оружие мира Вархаммер; 2) боевая часть ПО должна быть полностью обмякчена ЭП; 3) твёрдые детали внутреннего каркаса не должны прощупываться; 4) максимальная твёрдость поверхности ПО - 30А по Шору; 5) максимальный вес оружия - 800 грамм на метр длины; 6) общий вес оружия не должен превышать 2000 грамм. Допуск игрового оружия производится МГ по совокупности всех его параметров.

Изначальное количество хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

У большинства персонажей стартовое количество хитов составляет 2.

Стартовое количество хитов у большинства приключенцев и наёмников составляет 2. Исключением могут быть персонажи с мутациями, которые могут начинать с большего количества хитов. Количество хитов может быть увеличено за счет брони: +2 хита за защитный корпус, +4 хита за тяжёлый доспех, состоящий из трёх элементов защиты.

Требования к метательному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Регламенты по оружию

Боевка

Метательное оружие должно быть лёгким и мягким, чтобы безопасно поражать цель.

Метательное оружие должно быть выполнено из безопасных материалов, иметь мягкий наконечник и быть достаточно лёгким. При броске должно уверенно поражать фигуру человека на расстоянии до 5 метров. Жёсткий стержень не допускается в конструкции метательного оружия.

Допуск игровых оружий

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Регламенты по оружию

Боевка

Оружие должно соответствовать условиям безопасности и имеющимся стандартам.

Все игровые оружия должны соответствовать стандартам по безопасности: твёрдость не выше 30А (на поверхности до 35А по Шору для древков). Максимальный вес 2000 грамм для любого образца оружия, и иногда допуск происходит индивидуально, в зависимости от всех его параметров. Оружие, которое превышает твёрдость более чем на 50% от максимально допустимого, не будет допущено.

Механика снятия хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Хиты персонажа

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону, различные типы оружия снимают разное количество хитов.

При каждом попадании в поражаемую зону (корпус, руки, ноги) происходит снятие хитов. Обычные атаки снимают -1 хит, в то время как атаки с красной лентой -2 хита. Изначально все персонажи имеют по 2 хита. Игроки должны следить за своими хитами и уведомлять МГ о несоответствии.

Допуск тямбаров и клинкового оружия

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Общие требования к безопасности оружия

Боевка

Тямбары и клинковое оружие должны быть проверены на гибкость и прочность.

Тямбары должны быть гибкими, прочными и способны возвращаться в исходное состояние после изгиба. Тканевый чехол не должен слетать или иметь разрывов. Клинки должны также быть гибкими и прочными, выдерживать сильное изгибание без треска и возвращаться в исходное состояние. Оружие малой длины (ножи и кинжалы до 30 см общая длина) может быть изготовлено без стержня, однако не должно провисать под собственным весом.

Требования к протектированному оружию

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Общие требования к безопасности оружия

Боевка

Оружие должно соответствовать критериям безопасности: твёрдость, вес, материал.

Каждое игровое протектированное оружие (ПО) должно быть изготовлено из гибкого и прочного материала. Твёрдость боевой части оружия не должна превышать 30А по Шору, в то время как максимальный вес не должен превышать 800 грамм на метр длины и 2000 грамм в общем. Необходимо, чтобы все детали оружия были безопасны, без острых выступов и деталей, могущих нанести травму. Все образцы оружия должны быть проверены МГ на предмет соответствия данным требованиям.

Типы оружия и их урон

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Разделение игрового оружия на обычное и вооруженное красной лентой; урон -1 или -2 хита.

Игровые оружия делятся на два типа: обычное и оружие с красной лентой. Обычное оружие (тямбары, одноручные клинковые, луками и метательное оружие) снимает -1 хит при попадании в поражаемую зону. Оружие с красной лентой (двуручные клинковые, огнестрельное, волшебное) снимает -2 хита при попадании в поражаемую зону. У большинства персонажей стартовое количество хитов - 2.

Снятие хитов

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Снятие хита происходит при попадании в поражаемую зону; голова, шея, кисти и пах — не поражаемые зоны.

Хиты действуют как индикаторы здоровья персонажа. Снятие хита происходит при ударе по поражаемой зоне (корпус, руки, ноги). При попадании в голову, шею, кисти рук или область паха хиты не снимаются и таким образом эти зоны считаются не поражаемыми. Игрок должен сам отслеживать свои хиты, и возможно оповестить МГ о подозрении на неправильный подсчет. --- Хит характеризует количество попаданий, которое может выдержать персонаж до перехода в состояние «РАНЕН». Простое оружие, метательное оружие и стрелы снимают -1 хит при попадании, огнестрельное и оружие, помеченное красной лентой, снимают -2 хита.

Общие положения боёвки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Правила боевых взаимодействий

Боевка

Игроки могут использовать только допущенное игровое оружие; запрещены удары в не поражаемые зоны: голова, шея, пах.

В боевых взаимодействиях игроки должны использовать только допущенное до игры игровое протектированное оружие, которое должно быть промаркировано. Игроки не должны пользоваться чужим оружием без разрешения владельца. Участники не могут использовать оружие, которое не соответствуют навыкам их персонажей — за нарушения игрок может быть выведен из игры. Игроки, персонажи которых не имеют навыка "парное оружие", могут использовать только 1 единицу оружия в бою. Удары по не поражаемым зонам (голова, шея, пах, кисти рук) строго запрещены. Колющие удары любым оружием также запрещены. МГ будет наказывать игроков, чей стиль ведения боя может привести к травмам противника. --- Снятие хита происходит при попадании игровым оружием ближнего боя или снарядом в поражаемую зону (любая часть тела, кроме головы, шеи, кистей рук и области паха). Удары должны наноситься с достаточной силой, и каждый игрок самостоятельно считает снятые хиты. Если игрок использует оружие, перевязанное красной лентой, оно снимает -2 хита, и перед боем желательно предупредить противника о таких особенностях. --- Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать только допущенное до игры игровое оружие, соответствующим образом промаркированное. Игроки должны осознавать, что могут получить или нанести травму. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам, а в случае, если противник не защищается, следует только обозначить удар.

Целевые заклинания и свитки

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Целевые заклинания требуют четкого обозначения цели и могут применяться с помощью свитков.

Целевые заклинания требуют, чтобы Заклинатель четко обозначил цель, используя имя или описание. Применение свитков заклинания может совершить любой персонаж. Для активации целевого заклинания необходимо громко его назвать и указать на цель.

Касательные заклинания

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Касательные заклинания могут использоваться через ладонь или оружие, нанося хиты.

Касательные заклинания могут проводиться как касанием 'через ладонь', так и 'через оружие'. При проведении заклинания через оружие Заклинатель наносит хиты согласно правилам боевых взаимодействий. Например, если Заклинатель применяет заклинание 'Оглушение' через удар вражеским молотом, цель получает -2 хита.

Ритуалы

Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Магическая система

Магия

Ритуалы проводятся отрядом и требуют участия всех членов, занимая минимум 5 минут.

Ритуалы могут включать избавление от мутации и требования выполнения заданий. Они проводятся отрядом в полном составе без необходимости присутствия мастера. Ритуалы могут использовать фальшфейеры или дым, но важна осторожность и соблюдение правил безопасности.