Вансяо не может подавлять волю, действует не более 10 минут и нельзя использовать против взрослых персонажей.
Существует ряд дополнительных правил при использовании вансяо: 1. Нельзя использовать вансяо для шалости на взрослых персонажей или преподавателей. 2. Вансяо действует не более десяти минут. 3. Амулет можно снять с человека другим человеком, но самому снять его с себя нельзя. 4. Вансяо не подавляет волю, оно лишь корректирует её и пытается вызвать шалость. Например, под действием вансяо персонаж не будет нападать на другого, если они не находятся в серьезной ссоре. 5. На экзаменах использование вансяо строго запрещено.
---
Некоторые ограничения использования амулетов вансяо: нельзя наклеивать на взрослых или преподавателей. Амулет действует максимум 10 минут. Его может снять с человека другой, но он сам не может. Вансяо не подавляет волю, а лишь корректирует действия, например, персонаж с глубокими убеждениями не будет действовать против них под воздействием амулета.
Вансяо прикрепляется двусторонним скотчем к костюму жертвы с описанием действия. Например, "Кричи, как петух".
Для воздействия на человека с помощью амулета вансяо он должен быть прикреплён к любой части его костюма с помощью двустороннего скотча. На амулете написано действие, на которое он зачарован, например: «Выпей со мной», «Скачи на одной ножке», «Кричи, как петух, после каждого сказанного предложения». Если вы крепите его незаметно, нужно шепнуть жертве об этом на ухо после прикрепления.
---
Перед использованием амулета вансяо на человеке, он должен быть наклеен с помощью двустороннего скотча на любую часть костюма жертвы. На амулете обязательно должно быть написано действие, на которое он закадрен. Например: 'Выпей со мной', 'Скачи на одной ножке', 'Кричи, как петух, после каждого сказанного предложения'. Если амулет был прикреплен незаметно, важно сообщить 'жертве' об этом, прошептав на ухо после прикрепления.
Каждый игрок знает, при каких условиях и сколько раз может использовать свой Дар.
Каждый житель Города наделён Даром, который может оказывать влияние на различные аспекты игры. Игроки должны знать свои возможности относительно использования Дара: при каких условиях и сколько раз можно его применять. Для обозначения применения своего Дара, игрок должен прикоснуться к ленте, выданной мастерами, без необходимости показывать карточки или требовать подтверждений от других.
Зелья предназначены для воздействия на окружающую среду, не употребляются внутрь организма.
Зелья представляют собой продукты, которые не предназначены для употребления внутрь организма или для нанесения на тело. Основное применение зелий состоит в воздействии на окружающую среду: создание временного болота, выпуск ядовитого облака, изменение свойств неодушевлённых объектов и т.д. Больше информации о зельях можно получить в лавке юрфов или лаборатории ведьм.
При наличии магии в бою вероятность поломки оружия у всех игроков увеличивается.
Если в процессе боёвки было использовано много магических эффектов, это негативно сказывается на состоянии оружия. Все игроки, участвующие в бою, имеют повышенные шансы на поломку своего оружия по сравнению с обычными ситуациями, когда магия не использовалась.
Если персонаж под воздействием магического состояния, наркотики не действуют на него.
Персонаж, находящийся под воздействием любого магического состояния (включая экипированный артефакт), не может получать эффект от наркотиков. Это означает, что доза наркотика потратилась, но эффекта никакого не будет. К таким состояниям относятся все виды магии, которые могут быть представлены на игре.
Если персонаж под воздействием наркотика, магия не действует на него, за исключением заклинания "Выжигание Химии".
Когда персонаж подвергся воздействию наркотиков, магия (любая не боевая) не может на него действовать, что позволяет защищаться от магии. Исключением является заклинание "Выжигание Химии", которое может полностью вычистить химию с персонажа.
Shadowrun: Blind Runners · Магия против технологии
Магия
Под воздействием магии наркотики не действуют, под воздействием наркотиков магия не действует (кроме заклинания Выжигание Химии).
1. Если персонаж под воздействием любого магического состояния (включая экипированный артефакт), то наркотики не действуют: доза потратилась, эффекта никакого. Декеру в Матрице очень неприятно и неудобно.
2. Если персонаж под воздействием наркотика, тогда магия на него не действует (любая не боевая) и это позволяет защищаться от магии. Исключение составляет заклинание Выжигание Химии, которое вычищает всю химию с персонажа.
3. Во время боёвки, если использовалось много магии, шансы поломки оружия у всех увеличиваются.
Мордхейм VII: Незримые Оковы (LARP-серия,Липецк) · Влияние Хаоса
Другое
Игроки могут сталкиваться с механиками, затрагивающими их героев.
Некоторые игровые взаимодействия могут привести к неожиданным последствиям, таким как потеря игровых предметов или изменение характеристик персонажа под воздействием влияния Хаоса.
Под влиянием наркотиков персонажи становятся уязвимыми и могут потерять контроль.
Находясь под действием наркотиков, персонажи становятся более уязвимыми и могут подвергнуться воздействию других абилок, использованных против них. Игроки должны помнить о проблемах, связанных с злоупотреблением.
В начале игры наркозы у персонажей могут быть, но в небольшом количестве.
Персонажи могут начинать игру с небольшим количеством наркотиков, однако их действие будет зависеть от опыта персонажа с этими веществами. Общая длительность эффекта — 30 минут, но у тех, кто на них не часто попадает, может быть до 45 минут.
Все персонажи делятся на два сословия: дворянство и общинники, роли и функции каждого из которых строго определены.
На игре представлены два сословия: дворянство и общинники. Дворяне имеют право на власть и могут передавать свои права по наследству, в то время как общинники не имеют таких прав. Эта система помогает установить социальный порядок и поддержку внутри кланов, определяя роли каждого игрока в их команде.
- Принадлежность к сословию означает определенные социальные обязательства, права, и возможности для вмешательства в жизнь клана.
Фаворит — это близкий для целевого персонажа персонаж, влияющий на его решения посредством убеждений.
Фавориты — это персонажи, близкие к целевым игрокам, которые могут оказывать влияние на их решения. У каждого персонажа должен быть один фаворит, который может быть связан с ним через брак или простые родственные отношения.
Процесс влияния фаворита включает формирование тезиса и обсуждение вопроса с целевым игроком. Если целевой персонаж не согласен с фаворитом, проводится проверка: каждый бросает кости для определения решения.
Следует отметить, что данный механизм может быть использован для достижения целей обоих персонажей.
Кланы представляют собой взаимосвязанные группы и пользователи, связанные родовыми и феодальными отношениями.
На игре клан представляет собой группу, основанную на взаимной привязанности и зависимости между его членами. Это может быть как феодальная иерархия, так и простые родственные связи. Каждый клан включает в себя дворянство и общинников.
- Важно отметить, что каждая группа имеет свои интересы и задачи, и у всех членов клана должна быть общая цель — поддерживать интересы своего рода.
---
Клан представляет собой упрощённое обозначение группы людей, связанных кровными узами, согласными на общую защиту и взаимовыручку. Каждый клан состоит из дворян и общинников, где последняя не имеет прав на власть, а её права зависят от высшего сословия. Каждый член клана имеет своё местоположение в иерархии и выполняет определенные функции в зависимости от своего статуса. Дворяне могут влиять на решения клана, а общинники подчиняются их власти.
На игре присутствует два сословия: дворянство и общинники.
Существуют два основных сословия: дворянство и общинники. Дворяне имеют право на власть и владение землёй, в то время как общинники являются независимыми работниками без прав на власть. Обе категории имеют свои подкатегории, где более низкие уровни могут становиться выше в результате брака или других факторов.
В случае межкланового брака девушка переходит в клан мужа.
При заключении межкланового брака, девушка покидает свой клан и принимает фамилию мужа. Приданое может также передаваться с ней. Брак регистрируется в церкви и его развод очень труден без убедительных оснований. Соответственно, браки между кланами укрепляют связи и могут иметь значение в стратегическом плане для кланов.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения
Экономика
Существует три уровня услуг: Незначительная, Значительная и Высшая. Каждый уровень имеет свои обязательства и последствия.
Услуги классифицируются на три уровня. Незначительная услуга требует выполнения лёгкого обязательства, которое не наносит вреда должнику, например, помочь в незначительном деле. Значительная услуга — это более серьёзное обязательство, выполнение которого может занять больше времени и требует жертв от должника. Высшая услуга подразумевает необходимость должника пожертвовать своей жизнью для выполнения требования кредитора. Каждая услуга имеет ценность в 'влиянии', которое может быть использовано для выполнения более крупных целей, участвующих в экономической системе игры.
---
Услуги делятся на три категории:
1. Незначительная услуга — это простое обязательство, которое можно легко выполнить. Если это магическая услуга, должник должен ее выполнить, но её нельзя использовать как повод для дуэли.
2. Значительная услуга — более серьезное обязательство, выполнение которого может занять больше времени, и должник должен удовлетворить требования кредитора, даже если это противоречит его принципам.
3. Высшая услуга — это долговое обязательство, требующее от должника рискнуть своей жизнью. Это самый серьезный уровень обязательства, который затрагивает основные моральные ценности персонажа и его жизни.
Примеры исполнения услуг проще всего выявляются в контексте их назначения и последствия.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения
Экономика
Модель влияния позволяет персонажам получать или терять карты влияния, поддерживая экономические и социальные связи.
Модель влияния используется для определения экономического и социального статуса игрока в игре. Влияние может быть выражено через карты: деньги, общественное мнение и магические ресурсы. Эти карты используются для проведения различных действий, таких как обмен, выполнение целей, спонсорство и даже для участия в дуэлях. Влияние накапливается за счёт выполнения целей, браков, побед в стычках или получения иностранной помощи. У каждого персонажа есть стартовое влияние, которое может меняться в зависимости от статуса и действий в игре. Чем больше у персонажа влияния, тем больше возможностей для действий и взаимодействия.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения
Экономика
Долги — это система договорных отношений между персонажами, оформленная долговой распиской. Каждый долг прописывается в одностороннем порядке.
Система долгов является основой экономических отношений между персонажами. При возникновении долга, необходимо написать долговую расписку. Бланки долговых расписок предоставляются МГ. Долговая расписка выписывается в одностороннем порядке, даже если долг является обоюдным. На долговой расписке указывается, что должник должен выполнить определённую услугу, обозначенную как Незначительная, Значительная или Высшая. Долговая расписка является передаваемым предметом, её можно красть и передавать. Однако она неуничтожима, не может подвергаться магическому воздействию и должна быть закреплена у МГ. Если долговая расписка на имя персонажа предъявляется, он обязан оплатить долг, как указано в расписке.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения
Экономика
Система долговых расписок: односторонние документы о выполнении услуг между персонажами, неуничтожимы и фиксируются МГ.
Долги — это система регуляции отношений между персонажами без использования виртуальных ресурсов. Персонажи, имеющие задолженность, обязаны составить долговую расписку, которая должна быть выписана в одностороннем порядке. При этом каждый игрок заполняет свою расписку, даже если договорились об обоюдном долге. На расписке указывается текст, определяющий услугу и последствия за её невыполнение. Долговые расписки неуничтожимы и не могут быть подвергнуты воздействию магии.
Документы могут передаваться, их можно красть и манипулировать ими. При предъявлении долговой расписки её владелец может требовать исполнения долга и указывая услугу для оплаты. Персонаж, который является должником, должен будет выполнить услугу, даже если это повредит его интересам. Отказ от оплаты может привести к серьезным последствиям, включая смерть персонажа.