Смерть часто не добавляет драмы, и игроки могут получить новую роль.
Смерть персонажа может завершать его историю, но часто не приносит ожидаемого эффекта. Вместо того чтобы добивать противника, игроки могут создавать драматичные сцены через пытки и другие страдания. Когда персонаж умирает, игрок может взять на себя другую роль, что дает возможность продолжать присутствие на игре, но не закрывает историю прежнего персонажа. Когда игроки добивают друг друга, это может свести на нет имеющуюся драму.
Игроки выбирают ценности, которые определяют их персонажа.
Создание персонажа включает в себя выбор определенных ценностей, которые формируют личность и мотивацию персонажа. Каждый игрок получает список значений, из которых он должен выбрать те, которые наилучшим образом отражают характер его персонажа. Этот процесс не только помогает в разработке персонажа, но и влияет на взаимодействие с другими игроками и сюжетные линии.
Шесть основных архетипов: Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный. Каждый архетип имеет свои уникальные роли и особенности.
Архетипы персонажей в игре включают: Наставник, Смельчак, Верный, Изгой, Ученик, Непризнанный. Каждый архетип предоставляет уникальные роли, из которых игроки выбирают одну. Например, Верный может стать Мечником, Чиновником или Верным наследником, а Смельчак — Вором, Повесой или Избалованным наследником. Все персонажи должны принадлежать к определённой фракции или семье.
Персонажи создают романтические и общие осложнения, связанные с другими персонажами, а также узы, которые могут изменяться в процессе игры.
Осложнения — это важные отношения персонажа с другим важным персонажем, усложнённые третьим человеком. Каждый игрок создаёт одно романтическое осложнение и одно общее. Узы — это прочные связи между персонажами, которые позволяют им помогать друг другу. В ходе игры осложнения и узы могут изменяться в зависимости от событий и решений игроков.
Танец Драконов: Принцесса и Королева · Соответствие роли и юнита
Другое
Каждая роль в игре соответствует конкретному юниту, что помогает определить навыки и способности персонажа.
В этой механике описывается, как роли персонажей соотносятся с юнитами в игре. Например:
- **Кастеллян крепости Эгремон** может быть представлен юнитами пехоты, рыцарями, дипломатами, инженерами.
- **Дипломат**: Имеет доступ к юнитам, которые акцентированы на переговорах, может быть инженером или мирным жителем.
- **Военные лагеря**: В зависимости от роли, командующие имеют доступ к определенным юнитам для ведения боя и стратегии, включая ветеранов или ополченцев.
Это обеспечивает гибкость в создании персонажей и их роли в конфликтах и взаимодействиях в игровом процессе.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Специализации имеют 3 уровня мастерства с условиями их получения.
Каждая специализация обладает тремя уровнями мастерства, например, Ремесленник может стать Новичком, Мастером или Экспертом. Для повышения уровней игроки должны выполнить определенные действия, такие как создание предметов, выполнение квестов или оказание медицинской помощи.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Игроки могут обучаться специализациям в процессе игры.
Если игрок изначально не выбирает специализацию, он может получить её в процессе игры, увеличив лимит специализаций на локацию. Обучение, например, Ремесленничеству, проходит через митинг с игроком, состоящим в звании 'Мастер', что подтверждает прогресс через экзамен.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Навыки определяют базовые способности персонажа.
Навыки влияют на способности персонажа в игре. Например, навык 'Ремесло' позволяет добывать локационные ресурсы, а 'Первая помощь' дает возможность проводить перевязки и останавливать потерю хитов при ранении. Без необходимых навыков, персонажи не могут взаимодействовать с определенными игровыми механиками.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Специализации и навыки
Другое
Игрок на старте может выбрать одну специализацию и один дополнительный навык или два простых навыка.
При начале игры игрок выбирает одну специализацию, которая подразумевает развитие одного из двух простых навыков в данную профессию. Например, специализация Алхимик (навык Травничество) + навык Харизма. Если игрок решает не выбирать специализацию, он будет считаться простым жителем или путешественником, но это ограничит его взаимодействие с игровыми предметами. Важно согласовать специализацию с мастерами до начала игры, особенно на ограниченных локациях.
Готика. Хроники Миненталя · Мораль и ее влияние на персонажа
Другое
Некоторые действия могут менять моральные характеристики персонажа, вызывая конкретные изменения.
При выполнении специфических действий, связанных с моральными триггерами, персонажи могут испытать изменения в своих эмоциональных характеристиках и физическом состоянии. Например, выполнение действий, связанных с дружбой или предательством, может повлиять на моральный статус игрока, предоставляя ему или лишая определённых возможностей или ресурсов.
Готика. Хроники Миненталя · Мораль и ее влияние на персонажа
Другое
Каждый игрок получает уникальную карточку с триггерами для развития или деградации персонажа.
Каждому игроку на начало игры выдадут уникальную карточку заключённого, на которой будут написаны триггеры развития или деградации вашего персонажа. Эти триггеры зависят от легенд и ответов, указанных в заявке. Карточки считаются метагеймовыми предметами и не могут читаться другими игроками. При выполнении одного из триггеров игрок должен срывать заклеенные части карточки и следовать указаниям, содержащимся на них. Эффекты могут быть как психоэмоциональными, так и физическими.
Игра-поэма «1905» · Правила по игровой мотивации: Мука, Мечта, Метод
Другое
Персонаж должен определить свои мечты, методы достижения и мучения, формирующие его характер.
Каждый персонаж на игре должен иметь триаду значений: Мечту, Муку и Метод. Мечта — это цель, которую стремится достичь персонаж, он должен четко понимать, что это за идеальный мир. Метод — это способ, которым персонаж надеется достичь своей мечты, и на него сильно влияет опыт и способности персонажа. Мука — это то, что персонажа тревожит и мучает, отмечая его внутренние конфликты. Игроки должны фиксировать начальные варианты этих характеристик в своей заявке для удобства во время игры. Если один из параметров изменяется, это может привести к серьёзным переменам в судьбе персонажа.
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, способный внедрять легенды в мир, может стать им только по рождению. Требуются 5 сказок.
Сказитель — это маг, обладающий предрасположенностью к влиянию на мир и формированию артефактов. Чтобы быть заявленным на эту роль, игрок должен написать 5 сказок, включающих артефакты. Статус Сказителя невозможно получить иначе, как по рождению. Обстоятельства рождения должны быть связаны с риском для матери и ребёнка. Дедлайн приема заявок: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, связанный с энергией тени, должен описать 5 мест, которые он посетил. Решение о допуске принимает МГ.
Обманщик Ограничений — маг, рождённый на границе миров и обладающий уникальными способностями. Для получения данного таланта персонаж должен быть не привязан к одному месту в своей жизни и описать 5 мест, которые он посещал, с деталями о каждом из них. Решение о таланте остаётся на усмотрение МГ. Дедлайн описаний: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный от светлых родителей, должен описать 5 событий с самоотверженностью. Решение о допуске принимает МГ.
Маг, обладающий талантом Живое Сердце, рождается от родителей, которые искренне любят друг друга в полдень. Чтобы заявиться на такого персонажа, игрок должен описать минимум 5 событий из прошлого, демонстрирующих самоотверженность и помощь другим. Решение о допуске принимает только МГ. Дедлайн приема заявок: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный вблизи энергии Разума, должен описать 5 речей, влияющих на других магов. Решение о допуске принимает МГ.
Войной Единой — это маг, который появляется вблизи энергии Разума и может манипулировать другими магами. Чтобы получить данный талант, игрок должен создать 5 речей, которые вдохновили бы его персонажа в жизни. Эти речи оцениваются по содержанию и влиянию. Решение о допуске персонажа принимает только МГ. Дедлайн речей: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, чувствующий природу, должен описать 5 магических растений, включая их свойства. Решение о допуске принимает МГ.
Связной Растений — маг, рожденный в нетронутом лесу, с способностью общаться с растениями. Для получения этого таланта игрок должен описать 5 магических растений, включая их описание, способ ухода, время сбора и свойства. Решение о допуске персонажа остаётся на усмотрение МГ. Дедлайн: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
РИ: Остров Лафей. 1960-1961 год. Второй триместр · Особые маги и как ими стать
Другое
Маг, рожденный в полнолуние, должен описать 5 своих снов. Решение о допуске принимает МГ.
Истинный Сноходец — это маг, рожденный в полнолуние, с уникальными способностями к переходу в мир снов. Чтобы стать таким магом, игрок должен написать минимум 5 снов, которые видел его персонаж. Контент и красочность описания будут влиять на решение МГ о допуске персонажа. Дедлайн: до 30 декабря 2022 года, 14:00 (по Москве).
Отравленный край. Песнь соловья. · Система регистрации
Другое
Каждый приезжий персонаж должен пройти регистрацию в течение одного цикла, иначе его задержат на 1 час в 'мертвятнике'.
Персонаж, прибывший в ЗАТО, должен быть зарегистрирован по месту пребывания в течение одного игрового цикла. Регистрация осуществляется по установленной форме и вносится в паспорт игрока. Если персонаж не зарегистрирован в срок или не имеет отметки о трудоустройстве, он может быть задержан военным или милицейским патрулем и выдворен с территории ЗАТО, что моделируется нахождением игрока в пункте ротации персонажей ('мертвятник') в течение 1 часа. После этого персонаж может вернуться в игру с новым паспортом, однако при повторном нарушении срок в 'мертвятнике' увеличивается до 2 часов, а персонаж должен вернуться в игру новым, то есть поменять роль.
Отравленный край. Песнь соловья. · Система регистрации
Другое
Военные обязаны иметь удостоверение личности своего контингента, 'разрешение на пребывание' им не требуется.
Все персонажи под категорию 'Военные' должны иметь удостоверение личности военнослужащего своего контингента установленного образца. Данная категория персонажей не обязана проходить регистрацию на 'разрешение на пребывание', так как их статус позволяет им свободно находиться на территории ЗАТО.