Раненый игрок может стать убитым через 10 минут или ранее, если его повторно ударит шар.
После 10 минут с момента первого ранения игрок считается убитым, если не был спасен. Также его может настигнуть смерть в течение этого времени от новых попаданий. Раненого можно транспортировать разными способами, однако нельзя касаться земли ногами в момент транспортировки.
Лечение ранений займет от 5 до 30 минут в зависимости от наличия лекаря и вспомогательных средств.
Ранения могут лечиться различными методами, включая вспомогательные средства, талисманы и эликсиры.
1. Если у персонажа есть лекарь и вспомогательные средства, восстановление одного ранения занимает 5 минут.
2. Без помощи врача процесс займёт 30 минут, что называется самоисцелением.
Каждое успешно вылеченное ранение восстанавливает 1 очко воли. Талисманы и универсальные эликсиры могут применяться для лечения, при этом указывая на необходимую стихию пациента. Например, предполагается, что каждый из ингредиентов имеет свою стихийную природную связь.
Персонажи могут получить от 1 до 7 ранений. Тяжело раненый персонаж имеет модельные ограничения на действия в зависимости от состояния.
Ранения бывают четырех типов, каждый из которых определяет поведение персонажа:
1. Тяжело раненый в сознании — имеет модельные ограничения на действия, не может использовать свои личные силы.
2. Тяжело раненый без сознания — должен оставаться в этом состоянии до тех пор, пока не придет в себя, после чего также имеет модельные ограничения.
3. Тяжело раненый, которого поддержали передачей духовных сил, имеет ограничения только на использование этих сил.
4. Нарративно раненый — демонстрирует боль, но не имеет ограничений в действиях. Ранения могут вызывать упадок воли, что делает персонажа более открытым для воздействия злых духов.
Попадания собираются игроком, 2 попадания в человека и 4 в андроида переводят в с состояния "Тяжело ранен".
Любое результативное попадание оружием переводит персонажа в состояние «Ранен». Два попадания в персонажа-человека и 4 попадания в персонажа-андроида переводят его в состояние «Тяжело ранен». Количество попаданий отсчитывает игрок, получающий урон. Если не оказать медицинскую или техническую помощь в течение 15 минут, персонаж в состоянии «Тяжело ранен» переходит в состояние «Кома». Если после этого в течение 10 минут не оказать помощь, персонаж умирает. Запрещены попадания по ступням, кистям, паху и голове.
Персонажа в состоянии "Тяжело ранен" можно добить, используя действия с оружием.
Для того чтобы добить персонажа в состоянии «Тяжело ранен», необходимо произвести действия после боевой сцены или в небоевой ситуации, если это нужно для сценарного момента. Это может быть моделированное выстрел в голову (выстрел в землю с четким обозначением) либо добивание ножом (удар ножа в землю с четким обозначением).
При смерти персонажа игроки должны доставить его тело в "Морг" для продолжения игры.
Если персонаж убит, это не означает, что игра для игрока закончена. Игрок должен выполнить следующие действия: если взаимодействия с его телом завершены, игроки должны принести тело в «Морг». В случае, если персонаж умер в изолированном месте, следует оставить свои вещи и указать маркер для тела, затем самостоятельно идти в «Морг», сложив руки над головой. В «Морге» игроку сообщат дальнейшие действия.
Огнестрельное оружие может использовать только персонажи с разрешением, холодное доступно всем.
В нашем мире огнестрельное оружие и часть холодного (ножи и топоры) открыто могут носить только персонажи, имеющие на это разрешение. Это касается полиции, детективов и охраны. Если вы не к таким персонажам, то разрешение можно получить у представителей местной власти или у ГМ, если это логично вписывается в историю персонажа.
Для холодного оружия (кроме ножей и топоров) существует разрешение для всех игроков. Огнестрельное оружие моделируется Nerf. Допускается любое оружие с мягкими патронами, визуально похожее на современные образцы. "Космичные" варианты не рекомендуется использовать. При сомнениях по поводу своего Nerf, обратитесь к ГМ. Для холодного оружия можно использовать любое LARP-оружие, включая протектированные ножи и иное, подходящее нашему миру.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Взрослая боевка
Боевка
Различные реакции на стресс определяют вектор действий персонажа во время боя. Реакция 'бей' подразумевает агрессию, 'беги' — бегство, 'замри' — страх.
Персонажи имеют три типичные реакции на стрессовые ситуации:
1. 'Бей': Вставая во весь рост и собираясь с духом, персонаж должен закричать на врага и попытаться атаковать. Если персонаж был вооружен на момент ранения, может использовать оружие.
2. 'Беги': Персонаж закрывает голову руками и начинает убегать, возможно вооружаясь и стреляя в сторону врага, бегущего на безопасную дистанцию.
3. 'Замри': Персонаж поднимает руки и становится на колени, отказываясь от сопротивления под давлением страха.
Важно, что в случае помощи от товарища, боевое взаимодействие может быть 'перезапущено', и основная реакция может прерваться для продолжения боя.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Взрослая боевка
Боевка
По окончании боевого взаимодействия персонаж должен отыграть последствие своей реакции и завершить драматическую сцену.
После значимого боя персонаж должен 'затухнуть' и отыграть последствия своих действий. Например, если реакция была 'бей', персонаж может начать буйствовать или ломать вещи, а в реакции 'беги' должны идти переживания о пережитом. Основное правило: в сцене обязательно должно участвовать минимум два игрока, и должен наблюдается характерный для реакции персонажа тон.
ПРИ Долгие-долгие каникулы | 2025 · Взрослая боевка
Боевка
Схема взаимодействия: Попадание - Падение - Чек - Реакция - Драматическая сцена. После попадания в персонажа необходимо отыграть свою реакцию в зависимости от категории.
Если персонаж получает попадание (гидробольный шарик), он должен сразу же упасть на землю. Это требуется для того, чтобы дать секунду на следующий этап и показать врагу, что он был ранен. После падения персонаж проверяет свою реакцию на стресс: это должен определять тейп или пластырь на руке с надписью «бей», «беги» или «замри». Если это первое попадание в бою, проверка реакции обязательна. После проверки ситуации, реакция определяется по типу: 'бей' (атаковать врага), 'беги' (укрыться) или 'замри' (сдаться). Эффектное неуязвимости длится до первой перерыва для дыхания или другой реакции, когда персонаж вновь становится уязвимым.
Запрещённые зоны: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Удары в них приводят к тяжелым ранениям.
В непоражаемую зону входят: голова, шея, пах, кисти рук, ступни ног. Игрок или игротехник, попавший противнику в голову, шею или пах, считается получившим тяжелое ранение и должен немедленно выйти из боя.
Любые приемы рукопашного боя запрещены, кроме случаев по договоренности.
Любые приемы рукопашного боя запрещены. Рукопашный бой может быть разрешен в виде исключения в постановочном режиме по предварительной договоренности для заранее определенных пар игроков и/или игротехников. Тем не менее разрешается перехватывать руку противника с оружием или нерабочую часть оружия на время, необходимое, чтобы досчитать до трех. Потом удерживающий должен отпустить оружие или руку противника. Оглушение производится со спины небоевой частью длинноклинкового оружия или любым ударным оружием с обязательным произнесением словесного маркера: “Оглушен”. Оглушение длится минимум 10 минут.
Ранения оцениваются игроками самими. Лечение начинается с первичной перевязки, далее нужен целитель.
Полученные повреждения и раны своего персонажа оценивает каждый игрок сам для себя. Ранение и дисфункция конечностей приводят к ограничению или отказу от использования этой конечности. Ранения в корпус чаще всего бывают тяжёлыми, и игрокам следует их отыгрывать сообразно здравому смыслу. Первичную перевязку можно осуществить самостоятельно, однако после потребуется помощь целителя.
Боевая система не имеет «выиграл - проиграл», считается успешным отыгрывание ранений.
Данная игра не закладывает рамок «выиграл-проиграл», она рассчитана на создание мира и истории, так что самая большая рекомендация и пожелание от мастеров: чтобы вы ни делали, делайте это зрелищно. Боевые взаимодействия бесхитовые. При попадании отыгрываются ранения той степени и тяжести, насколько вы поняли прилетевший по вам удар. Счет ударов ведет тот, кто их получает - споры исключены.
Персонаж может умереть от тяжелых ран, добивания или самоубийства.
Персонаж может умереть в следующих случаях:
- не способного передвигаться персонажа (тяжелораненного или иначе обездвиженного) добивают – наносят удар в корпус, произнося четко и слышно: «Убиваю»;
- показательное, публичное убийство, казнь. Обездвиженного или несопротивляющегося персонажа убивают, нанося удар в корпус;
- самоубийство персонажа любым угодным для него способом;
- смерть от тяжелых ран, если тяжелораненому так и не была оказана помощь.
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
В этой боевой системе различают 4 поражаемые зоны: корпус, руки, ноги и запрещённые зоны.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита; при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает и не может действовать.
— Рука: 1 хит; при попадании «отсыхает» — персонаж не может пользоваться этой рукой.
— Нога: 1 хит; при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Общее правило: тяжёлое ранение (наносящее 2 хита) приводит к падению персонажа; без лечения персонаж умирает через 10 минут реального времени. В период ранения персонаж не может сражаться, но может кричать и звать на помощь.
Каменный крест, священный огонь (Армения, 5 век) · Медицинская система
Медицина
Ранение делится на легкие и тяжелые, отравление ведёт к серьезному состоянию, требующему лечения.
Ранения в игре не прогрессируют и не восстанавливаются самостоятельно. Они делятся на легкие и тяжелые. При легком ранении персонаж не теряет действий, но может быть ограничен в исполнении определенных действий. Тяжелое ранение требует лечения и, если не восстановлено, ведет к смерти через 10 минут без лечения. Если персонаж отравлен, он переходит в состояние тяжелого ранения немедленно, а через 30 минут умирает, если не применять противоядие. Противоядия могут изготовить знатоки ядов и медицины.
Если персонаж не был оказан медицинской помощи и попал в состояние тяжелого ранения, другой игрок может осуществить его ликвидацию, просто произнеся слово 'добиваю' в момент, когда он побеждает тяжелораненого. Этот момент символизирует окончание игрового противостояния, и игрок, получивший данный статус, должен подчиняться этой механике. После добивания персонажа, он считается вышедшим из игры.
Оглушение происходит при попадании ударом, а связывание — с помощью веревки. Длительности и условия варьируются.
Для оглушения применяются два способа: первый — физическое воздействие на верхнюю часть спины, где игрок обозначает это словом 'оглушаю'. Длительность оглушения составляет около минуты. Второй способ осуществляется с использованием технических средств, таких как приложения на телефон, имитирующие звук электрошокера. После касания с активным 'станнером' урон длится до 20 минут. Что касается связывания, то оно производится с помощью веревки. Игрок может быть связан за руки, ноги или полностью. Освободить себя самостоятельно невозможно; только другие игроки могут помочь развязать или разорвать веревку.
Четыре зоны поражения: корпус — 2 хита, конечности — 1 хит. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться, легкое ранение не позволяет держать оружие.
В нашей игре существует зональная боевая система, где урон делится на 4 основные зоны поражения: корпус и конечности. Корпус принимает 2 хита — при получении двух попаданий персонаж получает тяжелое ранение и не может выполнять активные действия, его должны 'переносить' товарищи. Конечности (руки и ноги) принимают по 1 хиту. Легкое ранение означает, что персонаж не может использовать раненные конечности для удержания оружия. Каждое попадание в корпус при наличии биоблокады также считается легким ранением. Если в ходе боя персонаж не получает медицинскую помощь, легкое ранение может стать тяжелым, а тяжелое — привести к летальному исходу. Запрещено стрелять выше уровня груди и в области головы и паха.