Правила

Категория: Все Боевка 5550 Магия 2275 Экономика 1452 Медицина 1505 Социальные 1017 Политика 131 Ремесло 730 Смерть 593 Скрытность 9 Квесты 97 Организация 586 Другое 10110

Моделирование магии

Эпоха Эдо 1851 · Магия в игре

Магия

Магия отыгрывается через чтение хокку и разрыв чипа. Запасы магии обновляются каждые 12 часов.

Магические способности моделируются с помощью хокку — японского трехстрочного поэтического произведения, состоящего из 17 слогов (5-7-5). Игроки должны заранее обговорить свои хокку и заклинания с мастером по магии, получая за них чипы, которые обозначают количество подготовленных заклинаний на игровые 12 часов. Применение способности требует громко прочитать хокку, а затем разорвать чип. Если игрок израсходует все чипы, он должен дождаться нового цикла для восстановления.

Ограничения магии

Эпоха Эдо 1851 · Магия в игре

Магия

Заклинания не могут мгновенно убивать или исцелять. Все заклинания могут быть отменены.

Заклинания, действующие на персонажей, не могут привести к мгновенной смерти или исцелению; вместо этого они предоставляют час для снятия заклинания. Каждое воздействие магии имеет ограничения: никто не может наложить неотменяемое заклинание. Маг, читающий заклинание, уязвим и может быть прерван или атакован во время чтения, что требует начала чтения заново.

Магия бакэмоно и людей

Эпоха Эдо 1851 · Магия в игре

Магия

Бакэмоно имеют уникальные способности и могут использовать магию, зависящую от возраста. Люди используют чипуемую магию.

Волшебные существа (бакэмоно) имеют массу уникальных способностей: возможность принимать человеческую форму, исчезать, и их способности зависят от возраста. Старая магия требует наличия чипов и может быть использована лишь несколько раз за 12 часов. В отличие от них, люди-оммедзи используют подготовленную магию, которая также требует чипов, но может быть записана только в магической книге, доступной для других магов после подтверждения.

Налоги

Эпоха Эдо 1851 · Экономика

Экономика

Ремесленники платят 50 мон, купцы — 100 мон, бродяги — 20 мон. Неуплата налогов карается тюремным заключением.

Существуют различные налоги, которые персонажи обязаны уплачивать в период кануна Танабаты: - **Ремесленники**: 50 мон; - **Купцы**: 100 мон; - **Бродяги**: 20 мон как городской сбор. Налоги собираются самураями даймё. Неуплата ведет к тюремному заключению, однако заключенного можно выкупить, оплатив недоимку. Выкупающий устанавливает условия, которые выкупаемый должен будет выполнить, если согласится.

Игровая торговля

Эпоха Эдо 1851 · Экономика

Экономика

Персонажи могут тратить деньги на еду, ремесленные изделия, обучение, пожертвования, лечение и прочие услуги в городе.

В игре доступна игровая торговля, где персонажи могут использовать деньги для следующих нужд: 1. **Еда**: Персонажи могут поесть в трактире или лапшевне, платя различные суммы: 1-2 мон за обычную еду, больше за спецзаказ. 2. **Ремесленные изделия**: В лавках доступны товары различной полезности, включая ремесленные изделия и оружие. Оружие можно починить или заменить у оружейника. 3. **Обучение**: В додзё персонажи могут получать уроки в воинском мастерстве, оплачивая соответствующую сумму. 4. **Пожертвования в храм**: Персонажи должны вносить пожертвования, сообразно своему богатству, также можно приобрести амулеты. 5. **Лечение**: Лекари могут помочь с ранениями или болезнями за деньги. 6. **Прочие услуги**: Персонажи могут воспользоваваться услугами гейш, гадателей и других исполнителей за деньги.

Монетная система

Эпоха Эдо 1851 · Экономика

Экономика

Монетная система провинции Сацума: 1 золотой кобан = 4 серебряных итибукин = 8 серебряных нинсюкин = 400 медных мон. Мелкими монетами расплачиваются за еду и пожертвования.

В провинции Сацума используется следующая монетная система: 1 золотой кобан равен 4 серебряным итибукин, 8 серебряным нинсюкин и 400 медным мон. Наиболее распространённые — медные монеты (мон), с которыми расплачиваются в трактир за еду и вносят пожертвования в храмы. Миска лапши или риса стоит 2 мон, чашка чая — 1 мон, минимально возможное пожертвование в храм — 1 мон.

Магия волшебных существ

Эпоха Эдо 1851 · Волшебные существа

Магия

Бакэмоно могут использовать магию, и их способности увеличиваются с возрастом. Каждый вид имеет свои уникальные способности.

Способности бакэмоно зависят от возраста и вида существа. Чем старше бакэмоно, тем больше навыков и магии оно может освоить. Например, юная лисица может очаровать лишь одного человека, тогда как старая лисица может заставлять людей видеть иллюзии и внушать желания. Некоторые бакэмоно, как тэнгу, могут летать, в то время как каппа может дышать под водой. Подробные детали о магии конкретных существ указаны в правилах по магии.

Способности бакэмоно

Эпоха Эдо 1851 · Волшебные существа

Магия

Бакэмоно могут принимать человеческий облик, использовать магию и исчезать. Их способности зависят от возраста и вида.

Каждое волшебное существо обладает способностью принимать человеческий облик, однако специалист может заметить отличия от людей. Например, только те, кто обучен (оммедзи, гадатели), могут различить бакэмоно в человеческом облике. Если у игрока есть такая способность, он должен указать это в заявке и получить соответствующий маркер от мастера игры. Бакэмоно не должны прятать этот маркер, но могут носить его так, чтобы он выглядел не очень заметно. В любом моменте бакэмоно может принять свой истинный облик, например, имея хвост или крылья. Также они могут мгновенно исчезать, становясь невидимыми, для чего используют прозрачную вуаль.

Общение с бакэмоно

Эпоха Эдо 1851 · Волшебные существа

Магия

Бакэмоно могут быть добрыми или злыми, помнят как добро, так и зло; игрок должен вежливо общаться с ними.

Бакэмоно, также известные как ёкай, не добры и не злы, их отношение зависит от действий игроков. Если игрок помог бакэмоно, он может ожидать благодарности, но может и не понять, как воспользоваться подарком. Напротив, обидев бакэмоно, игрок может столкнуться с местью, так как эти существа имеют долгую память. Принцип взаимодействия с бакэмоно заключается в уважительном и вежливом общении. Если бакэмоно занято своими делами и не обращает на вас внимания, то лучше не пытаться с ним заговорить или нападать. Если же вы инициировали общение, проявляйте уважение и не жадничайте.

Взаимодействие с волшебными предметами

Эпоха Эдо 1851 · Волшебные существа

Магия

Бакэмоно могут определять и использовать волшебные предметы, однако не могут обучить человека пользоваться силой ки.

Волшебные существа, такие как бакэмоно, могут идентифицировать волшебные предметы и пользоваться их силой. Они способны объяснить обычному человеку, что это за предмет и как его использовать. Однако бакэмоно не могут научить людей использовать силу ки, так как в течение игры проходит всего несколько дней, а волшебные существа весьма неторопливы.

Правила ведения дуэлей

После стольких лет · Магия: использование заклинаний

Магия

В поединках допускаются не более трёх последовательных заклинаний. После третьего противники замирают на несколько секунд.

В сражении один на один допускаются серии не более чем из трёх заклинаний. После третьего противники замирают на несколько секунд, чтобы осмыслить произошедшее и отреагировать на заклинания. Рекомендуется отсчитывать про себя или шёпотом 'Раз гиппогрифы, два гиппогрифы, три гиппогрифы', чтобы дать время для реакции.

Общие правила для использования заклинаний

После стольких лет · Магия: использование заклинаний

Магия

Перед кастом заклинания в бою необходимо завести руку с палочкой за спину. Жесты должны быть четкими и размашистыми.

Перед кастом любого заклинания, кроме Непростительных, в боевой ситуации необходимо завести руку с палочкой за спину (к пояснице), а затем перейти в нужную для каста позицию. Все жесты заклинаний должны делаться четко и размашисто, а фразы произноситься внятно.

Схлопывание заклинаний

После стольких лет · Магия: использование заклинаний

Магия

Если оба волшебника одновременно скастовали заклинания и не слышат друг друга, они схлопываются.

Если двое волшебников скастовали заклинания одновременно и в шумной обстановке не услышали, что именно в них прилетело, заклинания схлопнулись. В остальных случаях оба заклинания срабатывают. Если одно из заклинаний 'Протего' и вы не уверены, успел ли противник его скастовать, то оно срабатывает.

Использование Непростительных заклинаний

После стольких лет · Магия: использование заклинаний

Магия

Непростительные заклинания всегда срабатывают и не могут быть отменены с помощью 'Фините Инкантатем'.

Непростительные заклинания не подлежат защите щитом 'Протего', их эффекты всегда срабатывают, и они не могут быть отменены с помощью 'Фините Инкантатем'. Если вас поймают за использованием этих заклинаний, последствия будут серьёзными.

Кратковременный выход из игры

После стольких лет · Вход и выход из игры

Другое

Для кратковременного выхода нужно уведомить мастера и доставить на место проживания вещи. Пожизневые вещи должны быть упакованы.

Если игроку необходимо временно выйти из игры для решения каких-либо неигровых вопросов (например, для доставки пожизневых вещей), это должно быть сделано по возможности незаметно для других игроков. Напротив, если кто-то решит вернуться на полигон после старта игры, он должен сообщить мастеру о своем прибытии скрытно, чтобы пройти необходимые подготовительные мероприятия перед входом в игру.

Конверты с письмами

После стольких лет · Правила по письмам

Другое

Конверты в игре бывают двух видов: обычные и нематериальные (буква 'М').

Существует два типа конвертов для писем. Казалось бы, обычные конверты (не отмеченные 'М') можно использовать для передачи информации любому персонажу. Однако конверты, отмеченные буквой 'М', представляют собой нематериальные сообщения, которые должны восприниматься только теми, кому предназначены, и их следует передавать незаметно в контексте непринужденной беседы.

Запрет на аппарацию

После стольких лет · Аппарация и магические перемещения

Магия

На территории Хогвартса аппарировать запрещено; возможна парная аппарация.

Хогвартс является запретной территорией для аппарации. Если игроки выходят за пределы Хогвартса (например, в Запретный лес), аппарировать становится разрешено. При этом возможна парная аппарация, однако риски возрастут. Если персонаж будет замечен с зелеными лентами, он не будет подвержен взаимодействию.

Явление ритуального оружия

После стольких лет · Оружие и ранения

Боевка

Ранения от ритуального оружия нельзя исцелить обычным способом и требуют бадьяна.

Ранения, полученные от ритуального оружия, тварей и специальных заклятий, не лечатся обычным способом (например, заклинанием 'Эпискей'). Для лечения необходимо использовать бадьян, а возможно, и особые заклинания колдомедика. Об игроках будет сообщено на месте о присутствии магических эффектов.

Правила призраков

После стольких лет · Правила трупа и призраков

Смерть

Призрак невидим и неслышим, его видят только по специальным признакам.

Если игрока убили, он должен завязать себе рот белой повязкой. Призрак невидим, неслышим и неосязаем для остальных игроков, пока не снимет повязку. Поэтому они не должны взаимодействовать с ним, пока он не решит покинуть игровую зону.

Правила трупа

После стольких лет · Правила трупа и призраков

Смерть

После смерти персонаж остается на месте и ждёт указаний мастера; необходимо оставить записку.

По правилам игры, когда персонаж убит, его игрок обязан оставаться на месте и не двигаться до завершения взаимодействия с ним другими игроками. Важно сообщить мастеру о случившемся как можно скорее, предоставив ему время для установления сценария. Если смерть произошла, игрок может функционировать как труп до момента, пока не получит дальнейшие инструкции.