Микстуры могут моделироваться пищей/напитками. Есть яды, которые действуют через лимонную кислоту, и снотворное, моделируемое солью.
Микстуры, которыми лечат персонажей, моделируются чаем, соком и прочими напитками. Игрок может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре есть яды, моделируемые лимонной кислотой. Если хотите отравить, убедитесь, что яд попал по назначению, а затем сообщите мастеру. Чувствуя вкус лимонной кислоты, персонаж отыгрывает отравление и через 5 минут теряет сознание. Снотворное моделируется солью и может быть подмешано только в питьё. При вкусе соли персонаж начинает отыгрывать сонливость и засыпает на 15 минут. Наличие ядов, противоядий и снотворного согласуется с мастерами до игры.
---
Микстуры, которыми лечат персонажей, могут по усмотрению врача моделироваться чаем, соком, газировкой и так далее. Если игрок не хочет пить микстуру, он может только отыграть выпивание, а жидкость вылить. На игре также есть яды, моделируемые лимонной кислотой, которые можно подмешивать в еду и напитки. При отравлении персонаж чувствует дурноту и головокружение, а через 5 минут теряет сознание. Связанного персонажа можно напоить ядом насильно. Противоядие сразу снимает все эффекты отравления. Также на игре есть снотворное, моделируемое солью, которое может быть подмешано только в питьё. Персонаж, употребивший снотворное, начинает отыгрывать сонливость: зевает, жалуется на усталость и засыпает. Спит не менее 15 минут. Наличие ядов, противоядий, снотворного и лекарств согласуется с мастерами до игры.
Большинство персонажей могут заболеть. Умереть от болезни на игре нельзя, но болезнь накладывает ограничения.
Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов и ограничений, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако могут случиться другие неприятные вещи, например, персонаж может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы избежать этого, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням.
---
Большинство персонажей могут заболеть. Игрок узнает об этом, получив от мастера карточку с описанием симптомов болезни и ограничений, которые она накладывает. Умереть от болезни за время игры нельзя, однако с больным могут случиться другие неприятные вещи – например, он может потерять возможность ходить или онемеет. Чтобы этого не произошло, необходима медицинская помощь. Некоторые персонажи имеют иммунитет к болезням.
Персонажи могут быть больны; лечение может осуществить только врач. Смерть может последовать от невыявлений болезней.
Персонажи могут заразиться болезнью, что может привести к ухудшению состояния. Мастер выдаёт карточку с симптомами и ограничениями, которые накладывает болезнь. Умереть от болезни во время игры нельзя. Последствия могут варьироваться от временной утраты борьбы и необходимости лечения.
Яды моделируются лимонной кислотой; лекарства могут быть чаем или соком. Снотворное моделируется солью.
На игре имеются яды, которые моделируются лимонной кислотой. Если персонаж отравлен, он начинает чувствовать себя плохо после его употребления, вскоре теряет сознание. Противоядие нейтрализует эффект отравления. Лекарства могут моделироваться пищей и напитками. Также существуют снотворные, которые приводят к быстрому заснуванию персонажа. Все действия со снотворными или ядами необходимо согласовывать с мастерами до игры.
Персонажи имеют 2 хита, урон приводит к ранениям и требует лечения. Без лечения возможна смерть.
Каждый персонаж в игре имеет 2 хита. Если они теряются, персонаж получает ранения. Ранения могут быть как легкими, так и тяжёлыми; если персонаж потеряет все хиты, он падает в бессознательное состояние, пока его не вылечат. Лечение необходимо осуществить, иначе необходимо ожидать, когда мастер объявит о дальнейшей утрате хитов.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Конечности и болезни
Медицина
Игроки должны отыгрывать болезни персонажей, включая проявление психики и судороги.
Персонажи могут страдать различными болезнями, и игроки должны ознакомиться с их проявлениями или уточнить у мастеров, как именно они должны отыгрывать эти состояния. Например, если персонаж имеет 'взрывной' характер, это необходимо демонстрировать, также как и судороги, которые могут случайно происходить в неподходящее время. Это добавляет реалистичность и глубину персонажам во время игры.
Самая длинная ночь (Дом в котором) · Конечности и болезни
Медицина
Необходимо перевязывать отсутствующие конечности, взаимодействие с другими персонажами обязательно.
Персонажи, у которых отсутствуют конечности, должны максимально забинтовать эти участки с помощью обычного марлевого бинта. Важно соблюдать правила взаимодействия: если у персонажа нет рук, он должен обращаться за помощью к другим игрокам. Также, если персонаж слепой, то он должен иметь повязку на глазах, через которую он может видеть, но его глаза при этом не видны. Игроки должны избегать использования одежды белого цвета, чтобы не выделять 'недостатки' своего персонажа.
Существуют разные типы болезней с уникальными эффектами.
Существует несколько видов болезней, каждая из которых имеет свои ограничения: 1) Чахотка — игрок кашляет, максимум хитов становится на 1 меньше, нельзя входить в данжи «Охота» и «Рыбалка». 2) Ломота — игрок не может носить доспех, не может входить в данжи «Рудник» или «Вырубка». 3) Немощь — ходит, опираясь на палку, максимум хитов — на 1 меньше, не может носить доспехи, заниматься ремеслом. 4) Оспа — максимум хитов становится на 1 меньше, нельзя входить в добывающие данжи. 5) Чума — смерть через 6 часов.
Игрок может заболеть при кризисных условиях — Холоде или Голоде.
При установлении условий Холод или Голод в поселении, персонажи могут заболеть. Мастер может попросить игрока вытянуть Карту Болезни из Колоды Болезней. Каждый игрок в поселении должен вытянуть карту, если в поселении произошел Голод или Холод. Игроки, получившие карту болезни, должны следовать её описаниям и ограничениям.
Игрок может излечиться от болезней с помощью Травницы или самостоятельно.
Имея Карту Болезни, игрок может излечиться двумя способами. 1) С помощью Отвара или обращения к Травнице (согласно механике лечения с Отварами). 2) С помощью Настоя — игрок может самостоятельно принять свои лекарства для излечения (подробности в разделе о Настоях). После лечения в случае успеха карта болезни возвращается и убирается.
Skyrim. Тайны проклятого города · Медицинская система
Медицина
В игре есть болезни, которые можно подхватить. Исцеление возможно через молитвы или зелья.
Игроки могут подхватить болезни после сражений с монстрами или во время лутания. Исцелиться от болезней можно только посредством молитвы или использования специальных зелий. Перечень заболеваний: 1. Каменная подагра — лишает возможности использовать любое оружие. 2. Костоломная лихорадка — заболевший не может передвигаться самостоятельно. 3. Разжижение мозга — заболевший говорит очень медленно и по слогам. 4. Астральные пары — лишает возможности использовать магию выше уровня Ученик.
Хиты восстанавливаются с помощью зелий, магии и молитв. Для восстановления 2 хитов нужно использовать комбинации из 2 способов.
Каждый хит любого персонажа восстанавливается с помощью доступных способов: алхимическое зелье восстановления здоровья, магия восстановления или молитва. Каждый способ восстанавливает только 1 хит. Чтобы восстановить 2 хита, необходимо применять комбинации из двух способов: Молитва + магия, магия + алхимия или алхимия + молитва.
Заболевания могут быть подхвачены после сражений; исцеление возможно с помощью молитв или зелий.
После сражения с монстрами или при лутании возможно подхватить заболевания. Исцелиться от заболеваний можно с помощью молитвы или нужного зелья. Перечень заболеваний включает: Каменная подагра, лишающая возможности использовать любое оружие; Костоломная лихорадка, которая не позволяет передвигаться самостоятельно; Разжижение мозга, при котором заболевший говорит медленно и по слогам; Астральные пары, лишающие возможностей использовать магию выше уровня Ученик.
Для восстановления доспехов необходимо отдать их кузнецу в оружейной лавке.
Чтобы восстановить защиту доспеха и таким образом получить 3-й хит, необходимо отдать доспех в починку кузнецу в оружейной лавке. Каждый персонаж обязательно получает указание, к какому богу следует обращаться для восстановления хитов.
Каждый персонаж имеет 2 хита, наличие доспеха дает +1 хит. При 0 хитов персонаж при смерти и не может действовать.
Каждый персонаж игры имеет 2 хита. Если персонаж носит доспех, он получает дополнительный хит (+1 хит). Если здоровье персонажа достигает 0 хитов, он считается при смерти. Персонаж при смерти не может выполнять активные действия: участвовать в игровых взаимодействиях, говорить или передвигаться самостоятельно. Единственное, что он может делать — это стонать, чтобы предупредить других о своем состоянии. Для спасения персонажа необходимо оказать медицинскую помощь и исцелить тяжёлое ранение.
Заболевание идентифицируется при помощи ультрафиолетовой лампы и выставляет статус «болен».
Инфекционные заболевания передаются через физический контакт и могут быть идентифицированы с помощью ультрафиолетовой лампы. При обнаружении заболевания состояние персонажа меняется на «болен», что удваивает время его реабилитации в «Госпитале». Индикатором является маркировка ультрафиолетовой краской.
У простых персонажей 2 нательных хита. Контактное оружие наносит 1 хит; стрелковое - 2 хита; магические посохи - 1 хит.
Система хитов:
- У простых персонажей 2 «нательных» хита.
- Контактное оружие, кроме стрелкового, наносит 1 хит.
- Урон от оружия монстров может быть больше.
- Стрелковое оружие (луки и арбалеты) наносит 2 хита.
- Магические посохи и трости в руках мага наносят 1 хит.
- Снаряды осадных орудий снимают все хиты и отправляют в тяж ран.
- Заклинания наносят урон в соответствии с правилами по магии, урон озвучивается кастующим.
При потере хитов:
- Сначала снимаются «доспешные» хиты, потом «нательные».
- Если персонаж теряет один нательный хит, он является легкораненым. Если теряет оба нательных хита, становится тяжелораненым и должен немедленно присесть или упасть.
Хвори — это легкие заболевания, которые могут быть подхвачены персонажем в игре.
Персонажи могут подцепить хворь, когда находят специальные чипы или во время приключений на болотах. Хворь отображает лёгкие заболевания, которые временно ухудшают состояние персонажа. При нахождении специального чипа игрок должен взять его и объявить, что теперь он болен. Врачи (персонажи с навыками врачевания) могут предложить помощь, но в основном хвори лечатся с помощью зелий и отваров, которые должны готовиться из трав, собранных на болотах.
Хвори лечатся с помощью отваров, их обострение проясняет состояние.
Каждая хворь может вызывать негативные симптомы, такие как снижение лент здоровья либо ослабление персонажа. Для выздоровления игрок должен создать отвар из специального набора трав, который помогает излечиться. Симптомы чаще всего выражены в том, что человек чувствует себя хуже, и не всегда излечиваются легко. В случае обострения хвори персонаж может заболевать дополнительными заболеваниями или осложнениями.
Хвори лечатся зельями, сделанными из трав, собранных на болотах.
Лечение хвори осуществляется с помощью зелья, приготовленного из трав:
- Травы собираются и используются для создания отвары.
- Каждый игрок, получивший зелье на трапезе, срывает свои ленты.
- Лечение должно проводиться во время специального события, и каждый игрок может вылечиться от одной хвори за один раз.