Правила

Тег: медицина ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 15 Медицина 334 Другое 32

Классы медиков и их способности

Столетняя Война: Судьба Короны · Медицинская механика

Медицина

5 классов медиков: врач, сестра милосердия, знахарка, цирюльник, аптекарь, каждый со своими уникальными способностями.

В игре представлены следующие классы медиков: - **Врач**: обладает медицинскими знаниями, может лечить ранения, делать перевязки; их деятельность согласована с церковью. - **Сестра милосердия**: оказывает помощь раненым, умеет накладывать перевязки, но не восстанавливает хиты. - **Знахарка**: разбирается в травах и может лечить болезни, восстанавливать хиты и накладывать перевязки. - **Цирюльник**: может лечить некоторые заболевания, но не восстанавливает хиты; также предоставляет услуги по стрижке и бритью. - **Аптекарь**: хранит ингредиенты, изготавливает лекарства, не лечит.

Состояние здоровья при 0 хитов

All-in · Медицинская система

Медицина

Если персонаж без хитов, он приходит в полубессознательное состояние.

Если персонаж теряет все хиты, он переходит в полубессознательное состояние. Персонаж не умирает без добивания, однако, если у него остался 1 хит, он может лишь осматривать окружающих. Это создаёт особое значение для самопомощи и восстановления.

Первая помощь

All-in · Медицинская система

Медицина

Каждый персонаж может оказывать первую помощь, раненые должны отыгрывать своё состояние.

Все персонажи могут оказывать первую помощь, стабильность состояния гарантируется. При ранения в конечность: перевязка ведет к ограничению движений. Повторное ранение значит 'потеря конечности'. При ранении в корпус: перевязка — слабость и недомогание. После получения второго ранения состояние персонажа ухудшается.

Процедура лечения в медблоке

All-in · Медицинская система

Медицина

Персонажи могут лечиться в медблоке с помощью медробота, процедура занимает 5-10 минут.

Главная задача игроков — доставить раненого в медблок, где необходимо запустить медробота для лечения. - Игрок должен уложить раненого на кушетку, зафиксировать его и запустить медробота. Основные действия: 1. Запустить диагностический процесс, который сроком 5-10 минут определяет повреждения. 2. Врач должен защитить раненного: по истечении времени раненый встает и восполняет свои хиты, приклеивая полоски скотча обратно на те же места. - Если повреждения не серьезные, персонаж может попробовать устранить их самостоятельно, без фиксации в медблоке.

Получение зелий и лечение

Последний союз-2014 · Медицинская механика

Медицина

В игре присутствуют разнообразные зелья, которые игроки могут получить у лекарей за ресурсы.

В рамках медицинской механики игры игроки могут находить или получать различные зелья, которые помогут в лечении их персонажей. Зелья можно получить у специально обученных лекарей или знахарей. Для получения зелья необходимо принести определенные ресурсы, которые могут использоваться для изготовления медицинских предметов. Например, зелья могут восстанавливать здоровье или давать временные бонусы к характеристикам персонажа. Лечебные действия зависят от наличия ресурсов и от способностей персонажа-лекаря. Систематически собирайте ресурсы, чтобы иметь возможность лечения в необходимых моментами в игре.

Требования к аптечке

Сказания Серединных Земель. 360 лет спустя. · Аптечка

Другое

Аптечка должна быть в каждой команде и проверяется мастерами перед игрой.

Наличие аптечки обязательно для каждой команды. Мастера проверят наличие аптечек перед началом игры. В состав аптечки должны входить основные медицинские средства, включая те, что необходимы для участников с хроническими заболеваниями. Если в команде не окажется аптечки, она не будет допущена к игре, что подчеркнет важность медицинских запасов на игровой площадке.

Психологический ущерб и его лечение

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по медицине

Медицина

Персонажи могут получать психологический ущерб и проходить лечение соответствующим образом.

В игре предусмотрен психологический ущерб, который может быть нанесен персонажами друг другу через социальное взаимодействие. Ущерб имеет три степени: легкий, средний и тяжелый. Для лечения психологического ущерба предусмотрены обращения к психиатрам и подсчет результатов с помощью камней, как и в физическом лечении. Эти эффекты могут оставлять последствия, требующие дальнейшего игротехнического вмешательства.

Система хитов и лечение

Девилс-Лейк тихий омут · Правила по медицине

Медицина

Каждый персонаж имеет 2 хита, с которыми связано состояние здоровья и лечение.

В начале игры каждый персонаж имеет 2 хита. При достижении 0 хитов, персонаж становится тяжелораненым или больным. Если помощь не будет оказана в течение 30 минут, он умирает. Стабилизировать персонажа может другой игрок с помощью бинта. Лечение может осуществляться врачом, который используется в игру для выполнения операций.

Стресс

Мглистый берег · Механика медицины

Медицина

При попадании в состояние стресса игрок получает индикатор и отыгрывает свою нервозность.

Когда персонаж переходит в состояние стресса, игрок получает специальный индикатор от мастера по медицине. Игрок должен отыгрывать нервозность, эмоциональную нестабильность и проявлять другие внешние признаки состояния стресса, которые могут быть придуманы ним самим. Если повторные обстоятельства, способные привести к стрессу, произойдут, персонаж становится безумным и обязан обратиться к мастеру-психиатру за дальнейшими инструкциями.

Лазарет и операции

Мглистый берег · Механика медицины

Медицина

Операции проводятся только в больнице в стерильных условиях, проводить операцию может доктор или игрок самостоятельно в зависимости от ситуации.

Операции происходят исключительно в больнице, которая является единственным местом для проведения хирургических процессов. Каждый игрок имеет возможность попробовать провести операцию, однако только доктор имеет право на использование анестезии. Если операция проводится доктором, считается, что анестезия применяется по умолчанию. Игрок может попытаться провести операцию на себе, но только в том случае, если рана находится в месте, доступном для самостшивания. Если операция проводится без анестезии, пациент испытывает болевые ощущения, что приводит к состоянию стресса как у оперирующего, так и у оперируемого.

Заражение крови

Мглистый берег · Механика медицины

Медицина

Во время операции возможен риск заражения крови, что влияет на состояние персонажа.

Во время проведения операций существует риск заражения крови. Если это происходит, мастер выдает игроку бумажку, где указаны эффекты заражения, и игрок должен соблюдать полученные инструкции. Пока персонаж находится в состоянии заражения, он испытывает недомогание, что выражается в неспособности бегать, быстрой утомляемости и нарушении координации движений, что необходимо отыграть.

Вскрытие

Мглистый берег · Механика медицины

Медицина

Доктор может проводить вскрытие для установления причины смерти, игрок должен отыграть мертвца.

Доктор имеет право производить вскрытие для выяснения причины смерти. Для этого необходимо наличие тела (физическое присутствие игрока). В процессе вскрытия мертвец должен рассказать врачу о состоянии своего персонажа: есть ли следы употребления веществ и характер травм. Это обязательный элемент отыгрыша, пактующий атмосферу и готовящий врача к возможным эффектам от вскрытия.

Первая медицинская помощь

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Медицина

Медицина

Доступно всем персонажам для базового лечения; поможет с простыми повреждениями на уровне общей игры.

Первая медицинская помощь доступна всем персонажам, которые могут помочь ближнему с повреждениями на базовом уровне. Это позволяет персонифицировать взаимодействие персонажа с необходимостью оказания помощи и работы с медицинскими навыками в рамках игрового процесса. Игроки могут разыгрывать сцены помощи и использовать собственные навыки, чтобы решить ситуации на поле.

Лекарственные препараты

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Медицина

Медицина

Различные медикаменты с разными эффектами; могут восстанавливать рассудок и вызывать зависимости.

На игре представлены модели различных медикаментов и психоактивных веществ, которые оказывают влияние на организм и психику персонажа. Каждый препарат имеет свою модель и нарратив, что позволяет отыгрывать его эффект. Например: алкоголь восстанавливает один пункт рассудка, но может привести к зависимости; марихуана расслабляет и также восстанавливает рассудок, но придает более легкие эффекты. Важно отметить, что нахождение персонажа более 3-5 часов без некоторых препаратов может снизить его рассудок.

Профессиональная медицинская помощь

РИ Сорбонна. Май цвета вина и крови. · Медицина

Медицина

Доступна лишь определённым персонажам с соответствующей квентой; они имеют доступ к медицинским инструментам и препаратам.

Профессиональная медицинская помощь предоставляется персонажам, обладающим соответствующими навыками и предысторией. Это будет отражено в паспорте игрока. Такие персонажи могут иметь специальный набор медицинских инструментов и медикаментов, что позволяет им предоставлять более сложные и эффективные методы лечения. Отыгрыш профессиональной медицинской помощи остается на откуп игрока и подтверждается мастером через чипование.

Яды и противоядия

Еще один прием на Гьеди Прайм · Медицина и яды

Другое

Яды могут быть использованы через пищу или иглы, противоядия есть у врачей.

В игре могут использоваться яды, которые могут быть применены с помощью пищевых форм (например, драже) или отравленных игл. Если персонаж подвергся отравлению, он получит информацию о симптомах и противоядениях от мастера. Лечение яда требует обращения к врачу, который должен иметь специальный предмет (кибердоктор), способный вылечить отравление.

Лечение ран

Еще один прием на Гьеди Прайм · Медицина и яды

Другое

Перевязка может проводиться любым персонажем, тяжело раненый должен лежать.

Перевязка ран — это процесс наложения повязки для стабилизации состояния. Лёгкое ранение может быть перевязано любым персонажем, не требуется специальных навыков. Тяжело раненый персонаж должен находиться в положении лёжа во время перевязки. Врач может наложить повязку на тяжёлые ранения, тратя ресурсы на каждую повязку. На лечение лёгких ранений потребуется 10 минут после наложения повязок.

Навыки работы с огнестрельным оружием

В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации

Другое

Только некоторые могут стрелять из NERF и другого оружия.

Игроки, имеющие навык "Огнестрельное оружие", могут: - Стрелять из NERF и управлять другими видами огнестрельного оружия, находящимися в игре. - Если игрок не имеет специального навыка, он не может стрелять.

Общие навыки

В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации

Другое

Все игроки могут использовать шокеры и оказывать первую медицинскую помощь.

Все игроки имеют доступ к базовым навыкам, которые включают в себя: - Использование шокеров в экстренных ситуациях. - Умение оказывать первую медицинскую помощь раненым персонажам. - Возможность взаимодействовать с транзитной линией и считывать QR-коды, которые могут быть полезны в игре.

Навыки инженеров

В космосе никто не услышит твой крик · Навыки и специализации

Другое

Инженеры могут взламывать замки и чинить оборудование.

Инженеры обладают специальными навыками, которые позволяют им: - Взламывать замки, используя модель взлома, и взаимодействовать с объектами, которые могут быть починены. - Чинить оборудование, которое не работает, и находить детали для починки в различных местах игры. - Переводить транзит в автономный режим и улучшать оборудование, имея соответствующие чертежи.