Обычное физическое оружие, полученное от людей, не наносит никакого урона духовам. Это важно учитывать при столкновениях с ними, особенно в контексте охоты и взаимодействия с окружающим миром.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Каждый персонаж имеет 3 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.
В бою действуют следующие правила: 1. Каждый персонаж имеет 3 хита. 2. Поражаемая зона: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). 3. Запрет на попадания в голову и пах. При обнулении хитов персонаж считается мертвым.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Стандартное время пребывания в мертвятнике – 2 часа; возможно споловинение отыгрышем.
После смерти персонаж отправляется в мертвятник на 2 часа. Существует варинат выхода, связанный с обрядом, который может быть отыгран как ребенком - после чего персонаж может вернуться в игру. При активном отыгрыше можно уменьшить время пребывания в мертвятнике.
РИ "Наскальные хроники" · Целительство и травничество
Другое
Целитель помогает восстановить здоровье, но не лечит заклинаниями.
Целитель занимается лечением различных травм и болезней. Он отвечает за восстановление хитов, осматривает пострадавших и использует средства, доступные в эпохе, в том числе перевязочные материалы и лекарственные травы. Если целитель проводит осмотр и отыгрывает процесс лечения, это вознаграждается.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Каждый персонаж имеет 3 хита, попадания в головы и пах ведут к самовыносу.
Игроки имеют 3 хита и теряют их при попадании в любом организме. Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым. Особые урон определяется на основе пораженных зон, однако попадания в голову и пах влекут самовынос. Общее количество хитов может изменяться при наличии мастерских плюшек.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Игроки должны находиться в мертвятнике 2 часа после гибели.
После смерти персонаж переходит в мертвятник, где должен провести 2 часа, отыгрывая свое состояние. Игроки имеют возможность сокращать это время, выполняя различные действия, такие как геройская работа или взаимодействие с другими игроками. Контроль времени пребывания осуществляет мастер или игротех.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Различное оружие наносит разный урон, требуя отыгрыша правил безопасности.
Используемое оружие делится на виды: лёгкое (1 хит), среднее и тяжёлое (2 хита). Запрещены оружия, создающие слишком много урона или требующие высоких уровней безопасности. Boевые действия как на человеке, так и на зверях должны строго следовать правилам, и за ошибки несётся ответственность.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Мертвые персонажи отправятся в этот промежуток времени и восстановятся после определённого ритуала.
Персонажи, достигшие 0 хитов, направляются в мертвятник на 2 часа. Время можно сократить взаимодействием с духами или ритуалами, проходя испытания или убивая зверей. После мертвятника возможно возвращение персонажа с новыми навыками или ролями.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Каждый персонаж имеет 3 хита, поражения при различных ударах зависят от зоны.
Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию. Поражаемые зоны: туловище — 1 хит, ноги — 1 хит, руки — 1 хит, голова и пах не являются целевыми зонами. При попадании в голову, персонаж считается мертвым и должен пройти процесс мертвятника.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Игроки могут пребывать в состоянии мертвятника до 2 часов, выход возможен при отыгрыше.
Стандартное время нахождения в мертвятнике ограничено 2 часами. Игроки могут выйти ранее, если отыграют действия с другими персонажами или выполнят задания, например, помощь в охоте. Альтернативный выход возможен через рождение нового персонажа, после отыгрыша ребенка. Процесс должен быть одобрен игротехником.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Участники имеют 3 хита, попадания в голову и пах означают немедленное выведение из игры.
Каждый участник в бою имеет 3 хита. Поражаемые зоны: корпус (1 хит), ноги, руки — также по 1 хит. Попадание в голову или пах приводит к немедленному исключению из игры. При потере всех хитов персонаж считается мертвым. Восстанавливать хиты могут целители или шаманы в поселении.
РИ "Наскальные хроники" · Правила по боёвке и мертвятнику
Другое
Используется только несколько видов оружия: дубинки, копья, ножи. Ловушки и укрытия также применяются в бою.
В игре разрешено использовать: одноручные дубинки (тимбары), двуручные дубины и копья длиной до 2,5м. Запрещено использование класса оружия, такого как арбалеты и щиты. В бою также могут применяться ловушки и укрепления для защиты. Уничтожение укреплений возможно только с помощью людей или мамонтов, другие животные его не сломают.
Майка-Шорты за исключением кистей, локтей, шеи, паха, голени и стоп. Запрещенные действия фиксируются.
Поражаемые зоны игрока и допустимые действия:
- Действующие зоны: тело игрока, включая корпус, ноги, руки.
- Запрещенные зоны: голова (без шлема непоражаема), руки, пах, колени и стопы.
- Удары в запечатленные зоны запрещены, кроме допустимых – рубящие удары, толчки щитом. Удары в голову считаются нереальными, если игрок не в шлеме. Оружие должно пройти проверку мастерами перед использованием.
Всякое оружие должно соответствовать проверенным стандартам и быть безопасным для использования в игре.
В игре разрешается только использование проверенного оружия, прошедшего тестирование на безопасность и соответствие боевым стандартам. Каждое оружие имеет требования по безопасности:
- Должно иметь четко выделенную рубящую или колющую часть.
- Специальные указания для каждого типа оружия (метательное, рукопашное) и их применение. Все участники должны быть проинформированы о правилах использования в игре и обязательной проверке оружия до начала боевых действий.
Различные уровни доспехов имеют свои хитовые показатели: боец без шлема — 1 хит, ополченец — 2 хита, рыцарь — 4 хита.
В бою используются разные доспехи и каждый из них имеет свои характеристики по хитам:
- Боец без шлема получает 1 хит от любого оружия.
- Ополченец, который носит шлем и поддоспешник, получает 2 хита от урона.
- Боец в полной защите (бриганта или кольчуга) имеет 3 хита.
- Рыцари, обладающие полными доспехами получают 4 хита и начинают игру с «ленточкой виртуальной жизни», которую можно использовать для восстановления здоровья.
Разные типы персонажей имеют разное количество хитов: пехотинец - 1 хит, ополченец - 2 хита, рыцарь - 4 хита. Удары в непоражаемые зоны не засчитываются.
Каждый тип персонажа имеет своё количество хитов, которые определяют, сколько урона он может принять, прежде чем потеряет возможность сражаться:
- Пехотинец: 1 хит, его уязвимые зоны включают корпус и ноги, удары в голову запрещены.
- Ополченец: 2 хита, надо иметь шлем и поддоспешник перед началом боя.
- Рыцарь: 4 хита, уровни доспехов должны соответствовать установленным стандартам. Запрещено целиться в непоражаемые зоны.
Если игрок теряет все свои хиты, он поднимает оружие выше головы и идет к своему Штандарту для восстановления.
Запрещены удары в голову без шлема, удары в пах и колющие удары копьём в голову.
Запрещенные действия в бою включают:
- Удары в голову без шлема, что карается немедленной потерей возможности сражаться.
- Удары в пах, которые также приводят к моментальному выбыванию из боя.
- Колющие удары копьём в любую часть тела, кроме рук и корпуса, запрещены.
Ночная боевка проходит с 22.00 до 2.00, только на тямбурах и ларповом оружии.
Ночная боевка регулируется особым набором правил:
- Все действия допускаются исключительно на тямбурах и специальном рычаговом оружии, длина которого не должна превышать 110 см.
- Ларповое оружие используемое в ночной боевке должно пройти предварительную проверку и сертификацию велика.
Каждый игрок начинает с 2 хитов, снятие 1 хита происходит при попадании в поражаемую зону. После боя хиты восстанавливаются через 60 минут.
1. Каждый игрок изначально имеет 2 хита. Снятые хиты восстанавливаются автоматически по истечении 60 минут после завершения боевого взаимодействия, либо быстро с применением специальных зелий или при помощи лекаря. 2. Все обычные виды оружия снят 1 хит, в то время как стрелковое оружие (луки, арбалеты) может снять 2 хита. 3. Игрок с 0 хитами считается убитым и обязан уйти в "Мертвятник". В игре нет "добивания" или состояния "тяжело ранен".
Процесс лечения персонажей и способы восстановления их здоровья.
Лечение персонажей осуществляется через медицинские процедуры, которые могут включать использование медицинских приборов, таких как трикодеры, или специальные медицинские навыки персонажей. Каждый персонаж имеет определённое количество хит-поинтов, которые уменьшаются при получении урона. Лечение позволяет восстанавливать хит-поинты, и в некоторых случаях может потребоваться время для полного исцеления. Важным является то, что уровень тяжести травмы может влиять на выздоровление персонажа, и в некоторых случаях необходимо вмешательство специально обученного медицинского персонажа. Игроки должны помнить о своих обязательствах по оказанию первой помощи.