Правила

Тег: хиты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 2046 Магия 2 Медицина 174 Ремесло 1 Смерть 3 Другое 113

Требования к оружию

Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок может иметь 1 огнестрельное и 1 холодное оружие. Оружие должно соответствовать требованиям и логике персонажа.

Общее количество допустимого оружия: каждый приглашенный может иметь при себе не более одного огнестрельного и одного холодного оружия. При выборе оружия нужно исходить из логики персонажа, помните, что вы приглашены на светский прием! При сомнении по поводу соответствия оружия вашему персонажу – обращайтесь к любому из мастеров.

Система хитов и ранений

Тайны Каира. Шепот из темноты · Зональная боевая система

Боевка

Каждый игрок имеет 3 хита, потеря всех ведет к смерти персонажа, необходимо следовать правилам по смерти.

Каждый игрок по умолчанию имеет 3 хита. Наличие у персонажа меньше базового, но больше нуля хитов – легкое ранение, 0 хитов – тяжелое ранение (лечение – в правилах по медицине). Меньше 0 хитов означает обязательное объявление о добивании персонажа – это смерть персонажа, игрок обязан следовать правилам по смерти.

Поражение оружием

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Поражение ближним оружием путем касания зоны поражения, попадание в непоражаемую зону не считается результативным.

Поражение с помощью оружия ближнего боя происходит способом фиксированного касания зоны поражения боевой частью оружия. Зона поражения включает в себя все части тела, кроме головы, шеи и паха. Каждый удар, попадающий в непоражаемую зону (например, голову или пах), не считается результативным, и персонаж, который нанес удар, теряет свои хиты до 0.

Смерть и мертвятник

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж с 0 хитов считается тяжело раненым, с 5 минутами для лечения.

Персонаж, чьи хиты опустились до 0 или ниже, считается тяжело раненым и не может самостоятельно передвигаться или участвовать в боевых взаимодействиях. Тяжело раненый персонаж имеет право сидеть или лежать на месте ранения, а также может говорить шёпотом. В течение 5 минут после получения тяжелого ранения у персонажа есть возможность вылечить его с помощью зелья или магии, обыскать или связать. Если персонажу не будут восстановлены хиты в течение 5 минут, он должен встать и без общения с другими игроками идти в

Боевые взаимодействия: общие правила

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия между персонажами возможны только с 15:00 до 19:00. У воображаемого персонажа — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита.

Боевые взаимодействия возможны только в установленное время — с 15:00 до 19:00 каждого игрового дня, за исключением турниров и мастерских эвентов. У персонажа ребенка (меньше 12 лет) — 2 хита, у шестиклассника — 3 хита. Броня может добавлять максимум 5 хитов, при этом шлем добавляет 2 хита, нагрудник, наручи и поножи — по 1 хиту каждый. Запрещено использовать конструкции, не допущенные к игре, а также любые приёмы рукопашного боя.

Боевая система: время, экипировка и хиты

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00. Персонажи участвуют в боевке с нагрудником и оружием, имеют 2 хита.

Боевые взаимодействия разрешены с 15:00 до 20:00 каждого дня игры. Для участия в боевке персонаж должен быть одет в нагрудник и иметь игровое оружие. Доспехи не дают хиты. Нагрудник необходим для участия в боевке, однако он не «защищает» от попадания оружием. Остальные доспехи «защищают» от попадания по ним игрового оружия. Например, персонаж в полном доспехе (шлем, «руки», «ноги», нагрудник) может быть поражён только в грудь и спину. У каждого персонажа 2 хита.

Смерть, лут и медпункт

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

При завершении хитов персонажу нужно ждать 5 минут перед медпунктом для получения увечья.

Как только хиты персонажа закончились, он должен сесть на землю и ожидать 5 минут. В это время ему позволено лутать свои или чужие предметы. Побирать можно все предметы в игре (оружие, игровые предметы, технокарты, игровая валюта), но доспехи можно забирать только по одному элементу (либо руки, либо ноги, либо шлем) за одну «смерть» персонажа. Обыск производится «по игре». После 5 минут персонаж должен идти в медпункт, где ему наносится «увечье». На финальной битве «смерти» нет: поражённый не лутается и просто выбывает из битвы.

Специальное оружие и сертификаты

ЮРИ ШРЕК: Долго и счастливо - 2023 · Зональная боевая система

Боевка

Персонажи со специальным оружием имеют сертификат, на котором указаны его свойства.

Персонажи, имеющие специальное оружие или другое снаряжение, должны иметь специальный сертификат, на котором написано, можно ли лутать эту вещь или нет, и указаны другие его специальные эффекты. На игре отсутствуют такие механики, как связывание и оглушение.

Восстановление и потеря хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Доспехи восстанавливаются у кузнеца, личные хиты восстанавливаются с помощью лечения.

Восстановление хитов зависит от их типа: - Доспехи: ремонтируются у кузнеца или мастера после боевого взаимодействия, требуют специальные материалы и стикеры; - Личные хиты: восстанавливаются посредством лечения, принимая специальные зелья или при помощи лекаря, который выполняет перевязку. Персонаж в состоянии легкой раны может лечиться обычным способом, а при тяжёлой ране должен ждать стабилизации от лекаря, иначе умирает.

Здоровье персонажа и критерии ранений

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Каждый персонаж имеет 2 личных хита. При потере одного хит - легкая рана, при потере двух - тяжелая рана и состояние 'при смерти'.

Каждый персонаж в игре имеет 2 личных хита. Если у персонажа один хит, он считается легко раненым. Если у персонажа оба хита потеряны, он считается тяжело раненым и находится в состоянии 'при смерти'. Доспехи могут увеличить количество хитов до 5. Конкретные эффекты доспехов: - Защита конечностей: добавляет +1 доспешный хит; - Защита корпуса: добавляет +1 доспешный хит; - Амулет: дает +1 хит или иммунитет; - Снаряжение: делает определенную зону тела не поражаемой.

Порядок потери хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

При нанесении урона сначала разряжается амулет, затем доспехи, и только затем личные хиты.

При получении урона необходимо следовать определенному порядку: 1. Амулет: первый удар блокируется амулетом (он снимает 1 хит), при поступлении большего количества урона, амулет блокирует лишь один хит; 2. Доспехи: могут выдержать до двух попаданий, если доспехи пробиты, следующий урон идет на личные хиты; 3. Личные хиты: если амулет и доспехи сняты, урон идет непосредственно на личные хиты персонажа и, при их отсутствии, персонаж считается 'при смерти'.

Порядок потери хитов

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Потеря хитов происходит по определенному порядку: амулеты, доспехи, личные хиты.

При атаке порядок потери хитов следующий: сначала разряжение амулета (если он есть), затем пробивание доспехов (до 2 попаданий), и в конце потеря личных хитов. Если персонаж обезврежен и не получил помощь в течение 15 минут, он считается погибшим.

Здоровье: личные и доспешные хиты

Шаннара | 2025 · Система здоровья

Медицина

Персонажи имеют 2 личных хита. Дополнительные хиты можно получить от доспехов и амулетов, максимум 5 хитов.

Каждый персонаж обладает двумя личными хитами. Если личных хитов 1 — персонаж считается легкораненым, если 0 — тяжелоранеимым и при смерти. Дополнительные хиты можно получить следующим образом: доспехи дают 1 хит за защиту конечностей (руки и ноги) и 1 хит за защиту корпуса. Амулеты могут добавлять 1 хит или давать иммунитет. Нельзя иметь более 5 хитов на персонажа.

Боевая система: начисление хитов и поражение

Тени провинции Ига (ролевая игра) · Боевая система

Боевка

Персонаж получает 2 хита по умолчанию; воин получает дополнительный хит, доспехи добавляют до 2 хитов. Удары в запрещённые зоны не учитываются.

Боевая система — хитовая. Персонажу по умолчанию начисляется 2 хита, обученному воину добавляется 1 хит, доспехи (1 хит для самурая, 2 хита для самурая с шлемом) также влияют на общее количество хитов. Запрещается наносить удары в голову и шею, кисти и стопы. Игрок, нанесший удар в запрещенную зону, теряет право на боевые взаимодействия до конца игры.

Хиты и их подсчет

Сэнгоку: Камни Зла · Боевые взаимодействия

Боевка

Каждый персонаж имеет 2 хита, после потери которых переходит в состояние 'При смерти'.

У всех персонажей на игре два хита. После потери двух хитов персонаж переходит в состояние «При смерти». Игрок самостоятельно подсчитывает свои хиты. Атака любого ёкай всегда вызывает потерю одного хита. Удары по конечностям могут вызвать состояние «Увечье», если не была оказана соответствующая помощь. Удары в непоражаемые зоны не считаются.

Допустимое оружие и правила боя

Сэнгоку: Камни Зла · Боевые взаимодействия

Боевка

Игроки могут использовать допущенное оружие, и они должны осознавать риски.

Игроки могут использовать только допущенное до игры оружие, промаркированное соответствующим образом. Запрещается наносить чрезмерно сильные удары по незащищённым игрокам и в незащищённые зоны. Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. В случае нанесения травмы игрок обязан выйти из игры.

Общие положения боевых взаимодействий

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия

Боевка

Боевое взаимодействие возможно только для игроков в бейдже; запрещены чрезмерные удары по незащищенным зонам.

В боевых взаимодействиях могут участвовать только игроки, находящиеся в игре, то есть одевшие бейдж. Запрещено заявлять боевое взаимодействие, если один из персонажей не находится в бейдже. Игрок не может вступить в боевое взаимодействие, если он узнал о нем не игровыми методами. Участники должны понимать последствия боевых взаимодействий и избегать травм, нанося удары в безопасные зоны. В случае травмы (умышленной или неумышленной) игрок обязан выйти из игры, виновность будет определена мастерами.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены удары в зоны головы, кистей, стоп, шеи и паха; поражаемые зоны имеют разные последствия.

Запрещены удары в непоражаемые зоны: голова, кисти рук, стопы, шея, область паха. Удары в эти зоны не засчитываются. Поражаемые зоны включают корпус (2 хита), руки (по 1 хиту) и ноги (по 1 хиту). Удары могут иметь разные последствия в зависимости от попавшейся зоны: например, при попадании в руку она может "отсохнуть", что значит, игрок не может её использовать.

Система хит-пойнтов и ранений

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия

Боевка

У каждого персонажа 1 хит-пойнт, существуют лёгкие и тяжёлые ранения.

Изначально у каждого персонажа на игре 1 хит-пойнт. Лёгкое ранение появляется от магических или физических воздействий и обозначается попаданием оружия ближнего боя в конечность. Два лёгких ранения приводят к тяжёлому. Тяжёлое ранение возникает от действий, как попадание в корпус или 2 лёгких ранения. Игрок садится на корточки и не может проводить активные действия, кроме произнесения слов. Смерть наступает, если игрок получает тяжёлое ранение или при определённых условиях.

Правила допуска вооружения

Тайный Город | Городская Ролевая Игра · Боевые взаимодействия

Боевка

Все оружие должно быть чиповано и соответствовать требованиям безопасности для участия в боевых взаимодействиях.

Перед началом игры все оружие проверяется мастером по боевым взаимодействиям и чипуется. Не чипованное оружие к игре не допускается. Кроме того, мастера имеют право не допустить на игру травмоопасные предметы. Игроки обязаны иметь защитные очки. Каждый игрок, носивший дистанционное оружие, обязан иметь две пары защитных очков. Мастера имеют право отказать в чиповке оружия без объяснения причин.