Шаг на пути в 1000ли: День мертвых · Правила по смерти
Смерть
Умершего нужно похоронить в течение часа с момента поднятия тела.
После того как ваше тело попало в руки родных и близких, поставьте таймер на 1 час. За этот час должен быть организован и проведен обряд похорон. Если обряд не проведен, то считается, что дух не успел покинуть мир, что может вызвать негативные последствия. После похорон вы можете уйти на мастерку для восстановления.
На нашей игре можно умереть следующими способами:
1. Будучи казненным по решению главы клана или по решению суда.
2. Проиграв бой с другим заклинателем и умерев в процессе добивания (выкинули на кубике D6 1-2-3).
3. Не выйти из комы в установленный срок.
4. Добровольно уйти из жизни, перерезав себе горло или пронзив свое сердце.
5. Можно умереть от болезни или проклятий.
Похороны должны быть произведены в течение часа, иначе персонаж считается не похороненным.
Если призрак не призван в течение часа, он свободен запросить уход в мертвятник. Похороны погибшего должны организовать в течение этого часа, иначе по правилам персонаж считается не похороненным. Достаточное моделирование похорон включает в себя составление пирамидки из камней, установку таблички с именем и размещение на ней меча или другого духовного инструмента погибшего. По завершению следует почтить память погибшего, пролитие воды или вина на могилу и поклонение.
После потери воли игроки рассыпают бусины воли, символизирующие их душу.
Пережив серьёзные испытания, персонажи рассыпают бусины воли. Это символизирует упадок духа и потерю сил на борьбу за жизнь. Даже если персонаж может дышать и говорить, следует понимать, что он потерял возможность бороться. Если вы умираете несломленным, прикрепите свой маркер воли к поясу или держите в руке, чтобы показать своё мужество. Эти бусины — метафора осколков души, которые были разбиты на мелочи. Нет строгих правил о том, что означает быть сломленным или нет.
Перед смертью персонаж может сказать последнее слово, подняв правую руку.
Перед смертью не действует заклинание немоты. Последним усилием умирающий может преодолеть любые чары, заставляющие молчать, прийти в себя на несколько секунд и высказаться. Маркером последнего слова является поднятая вверх правая рука. Увидевшие этот маркер должны соблюдать тишину. Высказывание не может быть долгим; одной фразы достаточно. Это может быть обращение к друзьям, врагам или самому себе, в которое нужно вложить все чувства остались у персонажа. Выслушайте последнее слово, не перебивая. Вы не можете пытаться спасти персонажа, который уже поднял руку.
Умерший персонаж остаётся на месте до конца сцены.
Когда персонаж умер, он должен оставаться на месте до конца сцены, даже если сражения продолжаются рядом. Мертвец должен лежать или стоять, опустив руки и голову. Если его не сделали марионеткой сразу, то после завершения сцены следует накрыть волосы и лоб черным полотном, превращая персонажа в призрака.
Игроки могут умереть шестью способами, начиная с 18:00 субботы.
На игре возможны разные способы смерти. Например, можно умереть после дуэли, если противник ведет вас в состояние тяжелого ранения и "добивает". Также это может произойти от яда, в результате казни, стрельбы в упор или через самоубийство. Примечание: правило "не убивать до 18:00" не распространяется на мастеров и игротехников.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Общие правила по посмертию
Смерть
Смерть наступает при получении смертельных повреждений, токсинах или других воздействиях.
Смерть персонажа — это окончательное прекращение всех игровых функций героя в силу полученных травм, болезней, отравлений, магических воздействий. Данный статус подразумевает, что погибший персонаж теряет связь с миром живых и переходит в состояние «Беззвучие». В этом состоянии персонаж может стать объектом ритуала, и действие ритуала может быть инициировано тёмными силами. Светлые герои могут пытаться предотвратить тёмные ритуалы, взаимодействуя с фэа погибшего. Также при необходимости тело погибшего может быть возвращено на поле боя через исполнение особого ритуала.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Смерти
Смерть
Смерть наступает при добивании, нелеченом кровотечении или отсутствии карточки Поражения. Убитый не может выполнять игровые функции и остается на месте гибели 5-10 минут.
Смерть персонажа происходит при различных обстоятельствах, в том числе: добивание персонажа, нелеченое кровотечение, исход болезни, или отсутствие карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения, когда у персонажа имеется карточка «Опустошение». Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. Игрок остается на месте гибели в течение 5-10 минут, после чего надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для получения инструкций. Смерть может быть законстатирована мастером на игре, однако отметки в игровом паспорте производятся только в мертвятнике.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Смерти
Смерть
Респаун происходит в светлых поселениях для Свободных Народов и Дол Гулдуре для Темных. Мастер мертвятника проводит все необходимые манипуляции.
Респаун для Свободных Народов происходит в ближайших светлых поселениях. Для Темных сил основной респаун — Дол Гулдур. Игрок, чья персонаж был убит, ожидает около 5-10 минут после смерти, затем отправляется в мертвятник, где мастер мертвятника определяет последующие действия. В процессе респауна игрок должен предоставить мастер мертвятника игровой паспорт и карточки, которые будут сброшены.
ПРИ 2020: Тьма в сердце Лихолесья · Правила Смерти
Смерть
Убитый персонаж теряет связь с миром живых и может стать объектом ритуала. Светлые герои могут препятствовать тёмным ритуалам.
После смерти персонаж теряет связь с миром живых и переходит в состояние Беззвучия. В этом состоянии он может стать объектом ритуалов, и его фэа (сущность) может использоваться Темными силами. Светлые герои, находящиеся в Незримом Мире, имеют возможность препятствовать темным ритуалам через взаимодействие с фэа погибшего.
Смерть наступает при добивании, нелеченом кровотечении или действии яда. Убитый остаётся на месте гибели на 5-10 минут.
Смерть персонажа наступает, если он был добит, получил нелеченое кровотечение, действие яда, или если отсутствует карточка, позволяющая воспользоваться правилом 'Поражения'. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций и остаётся на месте гибели в течение 5-10 минут, после чего надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для получения дальнейших инструкций. В случае, если тело становится объектом игровых взаимодействий, игрок дожидается окончания таких взаимодействий.
Смерть фиксируется мастером в мертвятнике, где игрок получает новый аусвайс.
Смерть персонажа может быть законстатирована любым мастером, но отметки в паспорте производятся только в мертвятнике. Игрок предъявляет мастеру мертвятника игровой паспорт и карточки, которые сбрасываются. В паспорте делается пометка и выдается новый аусвайс. Мастер проконсультировавшись с игроком, принимает решение о замене роли или направлении его на испытания.
Смерть происходит при добивании или недоступности карточки для действия Поражения. Убитый не может выполнять игровых функций и отправляется в мертвятник.
Смерть персонажа наступает при добивании персонажа, при нелеченом кровотечении, в результате вируса или яда, при отсутствии карточки, позволяющей воспользоваться правилом Поражения. Погибший персонаж теряет связь с миром живых, его душа покидает тело. Убитый герой не может выполнять никаких игровых функций. После смерти игрок остается на месте гибели в течение 5-10 минут в статусе трупа. По истечении времени игрок надевает белый хайратник и отправляется в мертвятник для дальнейших инструкций. Смерть фиксируется мастером только в мертвятнике, где игрок предъявляет свой паспорт и игровые карточки для дальнейших действий.
Игроки должны подготовить белый хайратник для обозначения статуса OOC после смерти.
Белый хайратник — это полоса любой белой ткани, служащая маркером для игроков Out of Character (OOC), которые в силу смерти или поражения (или иных уважительных причин) своего героя перемещаются по игровому пространству. Игроки обязаны подготовить хайратник до игры и принести его на полигон. Применение хайратника не допускается в случаях, не связанных с поражением или смертью персонажа.
Мертвятник – локация для прошедших смерть. Мастер мертвятника определяет действия игрока после смерти его персонажа.
Мертвятник — это игротехническая локация, через которую проходят игроки, чьи персонажи были убиты. Мастер мертвятника определяет действия игрока после смерти его персонажа. В игре «Энедвайт» этот мертвятник находится в Владениях Дикого Охотника. Игрок, чей персонаж погиб, ждет получения инструкций и после этого ему выдается новая роль и обновленный паспорт.
Персонаж умирает при достижении 0 хитов или исчерпании стресса, особенно в неблагоприятных условиях.
Персонаж считается мертвым, если:
1. Его стресс достигает 11 единиц или если он теряет все хиты.
2. Персонаж не может пользоваться ногами в условиях, когда его хотят похоронить, что затрудняет его перемещение.
Если персонаж остаётся без баннера в болоте более 10 минут, он также отправляется на дно.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Зональная боевая система
Боевка
При получении 3 хитов игрок выходит из игры. Время на лечение: 10 минут, иначе персонаж считается погибшим.
Персонаж, получивший 3 хита, должен покинуть игровую зону и не может продолжать участие в бою. Лечение производится неотложно: если персонаж не получает лечения в течение 10 минут после получения последнего хита, он считается погибшим. Лечение может быть осуществлено другими игроками или специальными предметами, предназначенными для восстановления хитов.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по боевке, смерти и медицине
Боевка
Применяется легкое и тяжелое оружие, повреждения зависят от зоны поражения.
Система боевки включает 4 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Легкое оружие (до 60 см) наносит 1 хит, тяжелое (от 100 см) – 2 хита. Персонажи, получившие 2 хита на корпусе, получают тяжелое ранение и падают. Если у персонажа отсутствуют обе ноги, он не может передвигаться.
История Хогсмида. Гарри Поттер и Защита от Темных Сил · Правила по боевке, смерти и медицине
Боевка
Персонаж умирает через 10 минут без лечения. Обзор способов медленной и быстрой помощи.
Персонажи могут получать смертельные ранения. Если персонаж получил тяжелое ранение без лечения, он умирает через 10 минут. Исцелять персонажей можно при помощи заклинаний, зелий или поддержки других игроков. Обязательно необходимо уведомить мастеров в случае необходимости помощи.