Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения
Экономика
Долги — это система договорных отношений между персонажами, оформленная долговой распиской. Каждый долг прописывается в одностороннем порядке.
Система долгов является основой экономических отношений между персонажами. При возникновении долга, необходимо написать долговую расписку. Бланки долговых расписок предоставляются МГ. Долговая расписка выписывается в одностороннем порядке, даже если долг является обоюдным. На долговой расписке указывается, что должник должен выполнить определённую услугу, обозначенную как Незначительная, Значительная или Высшая. Долговая расписка является передаваемым предметом, её можно красть и передавать. Однако она неуничтожима, не может подвергаться магическому воздействию и должна быть закреплена у МГ. Если долговая расписка на имя персонажа предъявляется, он обязан оплатить долг, как указано в расписке.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения
Экономика
Зависимость статуса персонажа от его влияния и ресурсов, влияющих на игровые условия.
Статус персонажа определяется количеством влияния, которое выделяется ему в начале игры в зависимости от его положения в обществе. Члены одного рода могут делиться влиянием, но при этом, чем больше таких статусов в роду, тем больше и общее влияние. Каждая игра будет воздействовать на ресурсы: если статус по каким-то причинам понижается, то и влияние может уменьшаться.
Персонажи могут получать влияние и терять его в зависимости от социальных взаимодействий и их успеха в интригах, что так же отражает на их статус.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения
Экономика
Карты влияния как ресурс для выполнения целей и влияния на мир игры с помощью социальных взаимодействий.
Влияние в игре представлено тремя типами карт: деньги, общественное мнение и магические ресурсы. Эти карты позволяют выполнять различные действия и обмениваться ими. Персонажи могут получать и терять влияние в процессе игры, в том числе через выполнение персональных или родовых целей.
1. Деньги — карта, связанная с золотом из банка, эквивалентная покупке дома или обучения в магической академии.
2. Общественное мнение — эта карта отражает положение персонажа среди населения, и каждый регион имеет свою стоимость.
3. Магические ресурсы — поддерживают магические действия, которые могут дать преимущество персонажу.
Участие в игре будет определяться не только количеством карт, но и способами их получения, такими как выполнение целей, брак или победа в стычках.
Грань: Академия "Цветок Папоротника" 1908 год · Экономические отношения
Экономика
Система долговых расписок: односторонние документы о выполнении услуг между персонажами, неуничтожимы и фиксируются МГ.
Долги — это система регуляции отношений между персонажами без использования виртуальных ресурсов. Персонажи, имеющие задолженность, обязаны составить долговую расписку, которая должна быть выписана в одностороннем порядке. При этом каждый игрок заполняет свою расписку, даже если договорились об обоюдном долге. На расписке указывается текст, определяющий услугу и последствия за её невыполнение. Долговые расписки неуничтожимы и не могут быть подвергнуты воздействию магии.
Документы могут передаваться, их можно красть и манипулировать ими. При предъявлении долговой расписки её владелец может требовать исполнения долга и указывая услугу для оплаты. Персонаж, который является должником, должен будет выполнить услугу, даже если это повредит его интересам. Отказ от оплаты может привести к серьезным последствиям, включая смерть персонажа.
Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление
Экономика
Деньги моделируются бумажными фейковыми деньгами, пачки — 10000 и одиночные.
В игре предусмотрены фейковые деньги, которые моделируются при помощи бумажных долларов. Они могут быть одиночными и пачками по 10000. Пачки не нужно рассматривать как одиночные купюры, они считаются единым предметом в 10000. Игроки должны следить за своими ресурсами и правильно ими управлять в процессе игры.
Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление
Экономика
Артефакты имеют инвентарные номера, но переносить их можно только в 'игровых контейнерах'.
Археологические ценности моделируются небольшими Египетскими Статуэтками, на каждой из которых наклеен инвентарный номер формата N00000000. Для моделирования огромной коллекции считается, что вынести все из дома невозможно, и переносить предметы можно только в специальных 'игровых контейнерах', так как предметы хрупкие и любые повреждения снижают их стоимость.
---
Археологические ценности, такие как маленькие египетские статуэтки, моделируют предметы, которые могут стоить много денег. Каждая статуэтка имеет инвентарный номер и очень хрупкая, так что их перевозка должна происходить только в игровых контейнерах. Ущерб предметам приводит к существенному снижению их стоимости. Игровые контейнеры могут встретиться в игровом пространстве, их нужно искать.
Warhammer 40k: The Last Letter · Ценности и ограбление
Экономика
Деньги моделируются фальшивыми долларами, пачки по 10000 идут как единая сущность.
Деньги моделируются бумажными 'фейковыми' долларами. Помимо одиночных баксов существуют пачки по 10000 — их не надо пересчитывать, они идут как единая сущность в 10000.
Игра разделена на 5 экономических циклов с определенным временем и событиями.
Экономика игры:
- Игра проходит через 5 экономических циклов:
1. вечер пятницы с начала игры до ночи,
2. суббота утро 10.00 до 14.00,
3. суббота день 14.00 до 18.00,
4. суббота вечер до окончания дня,
5. воскресенье утро до окончания игры.
Каждый цикл может меняться в зависимости от экономической ситуации.
На черном рынке возможна торговля различными ресурсами, несмотря на запреты.
Торговля на черном рынке:
- В игре существует черный рынок, где можно обменивать предметы, либо расплачиваться за дополнительные продовольственные карточки или лекарства. Однако, любые последствия торговли ложатся на персонажей.
Каждый персонаж требует минимум 2000 калорий за цикл для полноценного функционирования.
Калорийная система:
- Каждый персонаж требует не менее 2000 калорий за один экономический цикл. Если персонаж не получает достаточное количество калорий, его состояние может ухудшаться, что влечет за собой дебаланс в игре и возможную смерть.
Подростки получают карманные деньги в зависимости от благосостояния родителей и могут зарабатывать, помогая взрослым.
На начале игры подросткам выдаются карманные деньги, сумма которых зависит от финансового положения их родителей или опекунов. Подростки имеют возможность подработать, выполняя мелкие услуги для взрослых и помогая с делами. Родители могут сами решать, сколько денег дать своим детям.
Учителя и представители закона получают зарплату от государства, однако могут взимать плату за дополнительные услуги.
Учителя и представители закона не могут требовать оплату за выполнение своих основных обязанностей, так как их зарплату покрывают налоги. Тем не менее, они имеют право получать денежное вознаграждение за дополнительные услуги, такие как дополнительные занятия или охрану частной собственности. Средняя зарплата за игру составляет 200-300 драготов.
Все услуги и товары должны быть оплачены деньгами, за исключением случаев партнёрства или близких родственников.
Правило об оплате касается всех участников: бармены, доктора, зельевары и другие должны получать оплату за свои услуги и товары. Исключение составляют случаи, когда игроки становятся 'партнёрами' — в этом случае они могут установить особые условия по рукопожатию до окончания совместного участия в квесте или предприятии. Оплата также не требуется для близких родственников. В случае смертельной опасности можно действовать на усмотрение, однако возможна последующая просьба об оплате.
В игре используются монеты (драготы) и драгоценные камни, которые имеют свою стоимость.
Монеты (драготы) имеют серебряный или золотой цвет и используются в игре как основная валюта. Минимальная стоимость на игре составляет 1 драгот (например, за газету), стоимость услуг варьируется: от 3 до 10 драготов за кофе или чай, и до 30 драготов за алкоголь. Драгоценные камни также используются: не огранённый камень эквивалентен 30 драготам, огранённый — 50 драготов. Таким образом, для удобства обмена и использования в игре введены драгоценные камни, с которыми удобно обращаться.
Закладные, купчие, долговые расписки можно преобразовать в деньги. Каждая документация имеет свою ценность и условия.
В игре существуют различные документы, которые можно использовать для получения денег или имущества:
1. Закладная — этот документ подтверждает, что кто-то заложил предмет. Если у вас есть закладная, вы можете требовать возврат или попробовать получить заложенное имущество.
2. Купчая — документ о покупке, который позволяет вам вступить во владение каким-либо объектом, например, трактиром или землёй.
3. Долговая расписка — этот документ может использоваться для требования возврата долга. Если у вас есть юридически обоснованная долговая расписка, это позволяет вам не возвращать долг, если она принадлежит вам.
Каждый документ имеет свои нюансы использования, обсуждаемые с менялами.
Серебро — основной ходовой номинал, золото — сплав, курс 1 к 10. Драгоценности можно обменивать, но обычно по векселю.
В игре предусмотрены различные валютные единицы. Основным ходовым номиналом является серебро. Эта монета на самом деле не чистое серебро и обесценена из-за открытия Америки. За одну серебряную монету можно получить пиво на игре, однако это зависит от цен продавцов.
Золото также присутствует, но его стоимость является сплавом, и курс обмена с серебром плавающий, изначально 1 к 10. Драгоценности можно использовать в качестве оплаты, но чаще всего за них выдают вексель, который можно продать, но по более низкой цене. Все сделки с валютой зависят от ваших переговоров с менялами, которые в игре изображены как итальянцы.
Самородки можно использовать как валюту, их стоимость варьируется. Слитки не являются деньгами.
В игре возможно использование самородков (серебряных или золотых) в качестве валюты. Однако их стоимость плавающая из-за низкого качества металлов и возможных примесей. Если вам повезет, вы сможете обменять самородок как обычную монету 1 к 1, но это не гарантировано.
Слитки — это значительно более крупные объёмы металла, но для игрока они представляют собой проблему и не рассматриваются как валюта. Носить слитки в игре не рекомендуется, так как с ними возникают многие сложности.
Банковский вексель позволяет снять указанную в нем сумму, но только всю сразу. Часть векселя может быть выдана деньгами, а часть — новым векселем.
Векселя представляют собой документы, которые можно использовать как денежные средства. С их помощью вы можете снять указанную в векселе сумму, однако, снять ее можно целиком, то есть по частям — нельзя. Возможна ситуация, когда часть векселя выдается уже деньгами, а часть — в новом векселе, что меняет подход к использованию ваших средств. Эти документы подобны современным чековым книжкам, но у них есть свои особенности.
Серебро — основной ходовой номинал. Золото имеет плавающий курс обмена, 1 к 10 к серебру.
В игре используются следующие деньги:
1. **Серебро**: основной ходовой номинал. Это не чистое серебро, а сплав. За одну серебряную монету можно купить пиво. В реальности это может быть кувшин, но на игре — как получится и зависит от продавца. Продуктовый дефицит в лагере приводит к удорожанию.
2. **Золото**: также не является чистым золотом, курса обмена колеблется. Изначально курс — 1 к 10 к серебру. Зависят от условий игры и ситуации.
Такой обмен постепенно меняется в зависимости от рынка и доступности.
На игре существуют различные ценности: деньга, уголь, руда, лен и т.д.
Экономика игры включает 6 ценностей: денежные средства (пражские грОши), уголь, руда, лен, сталь и ткань. Каждую из ценностей можно получить через выполнение квестов или за работающий процесс в игре. Например, уголь и руда необходимы для производства стали, а ткань — для улучшения медицине. Каждая ценность имеет свои места добычи и условия получения.