Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 33 Экономика 4 Медицина 2 Социальные 1 Ремесло 1 Организация 13 Другое 224

Общие требования к костюму

Метро 2033 «Пандемониум» · Внешний вид персонажа

Другое

Костюм должен быть теплым и соответствовать эстетике игры и биографии персонажа.

Костюм персонажа должен быть теплым и соответствовать общей эстетике игры. Например, персонажи, такие как боец службы безопасности, могут носить снаряжение и иметь при себе оружие, но одежда должна иметь следы былых сражений. Челноки должны носить свои вещи с собой, а бордельные персонажи должны вести себя соответственно в зависимости от времени суток и ситуации. Везде должен соблюдаться принцип, что костюм не должен выглядеть новым, так как это противоречит настройкам постапокалиптической вселенной.

Адаптация к тяжелым условиям

Метро 2033 «Пандемониум» · Внешний вид персонажа

Другое

Персонаж должен быть адаптирован к условиям метро, необходимо избегать тактической экипировки.

Жители метро должны выглядеть так, чтобы не вызывать подозрений. Для этого стоит избегать излишней 'тактикульности' — бронежилеты и систем MOLLE не подходят для обычного гражданина. Вместо этого можно носить ватники, стеганые пуховики, старую военную форму и другие практичные вещи. Все элементы костюма должны быть удобными для выживания и максимально соответствовать повседневной жизни выживших в метро, например, использование многокарманной одежды или хорошо изношенных вещей.

Процесс создания антуражного оружия

Мстительный Дух: Голос Варпа · Создание антуражного оружия

Ремесло

Для создания антуражного оружия потребуется ларп-меч, лен, маркер, клей, ножницы и светодиод. Весь процесс занимает не более 15 минут.

Чтобы создать антуражное оружие, следуйте этим шагам: 1. Отмерьте полосу шириной 5 см и длиной не менее 50 см из небеленого лена или бязи. 2. Отрежьте полосу по разметке. 3. Опалите край ленты, чтобы избежать распускания. 4. На ткани нанесите богохульные надписи и сигилы своего покровителя, это добавляет индивидуальности. 5. На крестовину ларп-меча приклейте светодиод для дополнительного эффекта. 6. Повяжите клятвенную ленту вокруг крестовины, прикрывая светодиод. 7. Ваше антуражное оружие готово — пусть галактика горит огнем!

Наступательное вооружение: клинковое оружие

Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи

Другое

Допускаются только протектированные модели, напоминающие исторические прототипы.

В целях атмосферности игры, тямбары не допускаются. Только протектированное LARP-вооружение, которое хотя бы в общих чертах напоминает исторические прототипы, будет допущено на игру. Если вы не уверены, допустят ли ваше вооружение, рекомендуется обратиться к мастеру по антуражу.

Защитное вооружение: щиты

Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи

Другое

Допустимые типы щитов для разных фракций.

Для Пермского княжества и вогулов допускаются круглые «скандинавские» щиты. Для татар подходят круглые локтевые щиты различных размеров, а также разнообразные щиты восточных типов. Допускаются только щиты без рисунков и символов. В случае с войском пермского княжества допускаются изображения в «древнерусской» стилистике.

Доспехи

Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи

Другое

Разрешены доспехи для нескольких основных фракций, но с ограничениями.

Для трёх основных фракций (вогулы Пелыма, Пермское княжество и татары Афкуля) могут использоваться: кольчужная защита (кольчуги), кольчато-пластинчатая защита и пластинчатая защита. Разрешены шлема на Русь и Восток 10-16 вв. и защита конечностей (наручи, наколенники). На игру не допускаются европейские шлемы, бригантины и полная латная защита.

Древковое оружие

Князь Владимир · Правила по антуражу: оружие и доспехи

Другое

Допускаются только протектированные модели одноручного и длинномера оружия.

В случае одноручного древкового оружия, допустимы лишь протектированные модели (шестопёры, клевцы, топоры и т.п.). Для длинномеров, помимо протектированных моделей, допустимы тямбарные копья и топоры, полностью окрашенные в однотонный чёрный цвет. Рекомендуется выкрасить «боевую» часть в металлический (серый) цвет.

Аксессуары и детали

Князь Владимир · Требования к костюмам

Другое

Рекомендуется дополнять костюм аксессуарами и различными деталями для создания атмосферы.

Добавление мелких деталей, таких как украшения, ремни, сумки, может значительно улучшить образ персонажа. Приветствуются как реконструкторские, так и ролевые аксессуары. Для викингов допускаются творческие элементы, но с согласованием с мастером.

Обувь и пояс

Князь Владимир · Требования к костюмам

Другое

Обувь не должна быть современной; пояс должен быть историческим или реконструкторским.

Не допускается современная обувь, например, кроссовки, армейские кирзовые сапоги и пр. Вместо этого приветствуется использование ролевой и реконструкторской обуви соответствующей эпохи. Пояса не должны иметь современных пряжек и должны быть выполнены из натуральных материалов.

Общий подход к костюмам

Князь Владимир · Требования к костюмам

Другое

Каждый костюм должен соответствовать требованиям антуража; фотодопуск обязательный для всех персонажей.

В игре требуется, чтобы костюмы игроков соответствовали определённым стандартам. Фотодопуск для всех костюмов обязателен, фотографии нужно прислать мастеру по антуражу не позднее чем за 5 дней до игры. Подразумевается, что костюм должен быть подготовлен заранее, а не собираться ‘из шкафа’ в последний момент.

Минимальные элементы мужского и женского костюма

Князь Владимир · Требования к костюмам

Другое

Минимум для мужчин: верхняя одежда на корпус, обувь, пояс, шаровары; для женщин: платье, обувь, пояс, понёва.

Необходимый минимум для мужского костюма включает верхнюю одежду (тканевые/кожаные/шерстяные рубахи, свиты, кафтаны), обувь, пояс и шаровары. Женский костюм должен состоять из платья-рубахи, обуви, пояса и понёвы. Каждый элемент должен соответствовать временным рамкам и стилистике Древней Руси и Скандинавии IX-XI вв. Современные стилизованные народные костюмы не допускаются.

Взаимодействие с игровой администрацией

Зимний конвент кабинеток · Игровая среда

Другое

Игроки должны быть готовы к сотрудничеству с мастерами игры и учитывать их рекомендации.

Важно заранее обсуждать с администрацией игры любые конфликты и ситуации, которые могут возникнуть на поле. Сработайте вместе, чтобы создать интересные сценарии, не отказывайтесь от помощи мастеров, если атмосфера игры становится сложной.

Создание антуража

Зимний конвент кабинеток · Игровая среда

Другое

Каждый игрок должен подготовить антураж, соответствующий своей роли в игре.

Задача игроков состоит в том, чтобы собрать необходимый антураж на игру, что включает в себя одежду, аксессуары и космические предметы, соответствующие их персонажам. Рекомендуется готовить три единицы антуража на каждого персонажа: одна — основная, вторая — запасная, и третья — для неожиданных ситуаций. Это позволит игрокам увереннее действовать в игре и создавать более убедительные образы.

Требования к фотодопуску

Изборские Забавы · Правила по фотодопуску

Другое

Организаторы требуют предоставление фотографий костюмов для фотодопуска.

Организаторы настоятельно просят игроков по возможности предоставить фотографии своих костюмов или хотя бы наброски заранее. Это необходимо для обеспечения красивого внешнего вида игры и создания приятной атмосферы как для самих игроков, так и для зрителей. Необходимо помнить, что красота костюмов влияет на общий вид игры.

Общие требования к костюму

Изборские Забавы · Правила по антуражу

Другое

Одежда игроков должна отражать средневековую тематику: исключены кислотные цвета и современные элементы.

Костюмы участников должны быть соответствующими тематике средневековья и фэнтези. Элементы кислотных цветов, молний и другие современные детали недопустимы. Разрешено носить современную обувь натуральных цветов, желательно без ярких элементов и надписей. Наилучший вариант — это обувь в стиле средневекового фэнтези, но допускаются берцы или сдержанные кроссовки. Конные игроки должны использовать обувь, подходящую для верховой езды. Игроки, находящиеся в обычной (пожизненной) одежде, не допускаются в игру и подлежат штрафам.

Цвета и элементы антуража

Изборские Забавы · Правила по антуражу

Другое

Члены рыцарских орденов должны носить одежду согласно цветам своего ордена, чтобы не скрывать принадлежность.

Каждый член рыцарского ордена, от оруженосца до магистра, обязан носить одежду цвета своего ордена. Могут быть дополнительные цвета, но они не должны перетягивать внимание от основного цвета. При взгляде издалека должно быть понятно, к какому отряду принадлежит персонаж. Желательно наличие элементов доспеха, которые могут принести бонусы в боевых взаимодействиях и подчеркнуть статус рыцаря. Запрещено маскировать принадлежность к ордену через одежду.

Общие требования к антуражу

Изборские Забавы · Правила антуража

Другое

Одежда должна соответствовать средневековой тематике, пережимать современностью.

Одежда должна соответствовать персонажу и тематике средневековья, фэнтези. В костюме недопустимы элементы кислотных цветов, молнии и другие современные элементы. Разрешено использование современно обуви натуральных цветов, без ярких элементов, надписей, логотипов. В дождь допустимо ношение дождевиков (плащей) определённого цвета, в холод разрешается надеть теплую одежду под антуражный костюм.

Антураж для орденов

Изборские Забавы · Правила антуража

Другое

Члены ордена обязаны носить одежду цвета своего ордена, элементы доспеха желательны.

Каждый член ордена от оруженосца до магистра обязан носить одежду цвета своего ордена. Желательно иметь элементы доспеха. Они принесут вам бонусы в боевом взаимодействии и будут подчеркивать рыцарский статус.

Материалы изготовления доспехов

ПРИ "Варкрафт" · Правила по допуску доспехов

Другое

Доспехи изготавливаются из различных материалов, таких как латекс, кожа, пластик и EVA.

Латные элементы могут быть изготовлены из пластика, пенки EVA, в некоторых случаях из кожи, где это соответствует роли игрока. Использование неокрашенных пластиковых элементов брони возможно только в соответствии роли. Для изготовления кожаных элементов можно использовать кожу и качественный кожзаменитель. Имитацию деталей из очень толстой кожи можно изготовить путём наклейки слоя тонкой кожи поверх прочной основы.

Безопасность доспеха

ПРИ "Варкрафт" · Правила по допуску доспехов

Другое

Все элементы доспехов должны быть безопасными и не травмировать.

Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены таким образом, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам, а также повредить протектированное оружие. Недопустимы к использованию латные (твёрдые) элементы доспехов с выступающими более чем на 1 см поверхностями малой (менее 3 мм) толщины. Кольчужные кольца не должны иметь заусениц. Шипы, рога, нашлемные фигуры и т.п. элементы доспехов и шлемов должны быть мягкими и безопасными.