Правила

Тег: антураж ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 82 Магия 1 Экономика 11 Медицина 14 Социальные 5 Ремесло 5 Смерть 6 Организация 25 Другое 601

Маркер персонажа

РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу

Другое

Женский персонаж должен использовать цветы в волосах как маркер.

Для обозначения персонажа женского пола подразумевается использование цветов в волосах. Это одна из традиционных деталей, которая помогает выделить женских персонажей на фоне остальных.

Волосы и аксессуары

РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу

Другое

Традиционная прическа для персонажей высокого статуса включает сбор волос с заколкой.

Должно соблюдаться правило сбора волос в традиционную прическу с использованием заколки гуань или шпильки. Распущенные волосы могут носить только несовершеннолетние или люди, пренебрегающие общественными устоями. На официальных мероприятиях следует выбирать подходящие аксессуары в зависимости от статуса.

Структура костюма

РИ "Вершина над пропастью" · Рекомендации по костюму/антуражу

Другое

Ханьфу состоит из нескольких слоев и требует соблюдения определённых традиционных норм.

Ханьфу — это традиционное китайское одеяние, состоящее из нескольких слоев: нижняя рубашка с запашным воротом, нижние штаны, верхняя рубашка и юбка. Халат может носиться поверх, а в воинских костюмах заменяться длинным жилетом. Одежда должна максимально прикрывать тело, а открытие кожи, кроме лица, шеи и кистей рук, считается нарушением приличия. Узкие рукава поддерживаются наручами, а на поясе могут крепиться кисти и подвески, указывающие на статус владельца. Важно также учитывать цветовую гамму клановых цветов в зависимости от выбранного ордена, например, белый и голубой для Гусу Лань, или золотой для Цзинь.

Безопасность оружия

Ведьмак - Война и Мир · Правила допуску оружия

Боевка

Оружие должно быть выполнено из безопасных материалов с соблюдением норм антуража.

Оружие должно имитировать визуальные аналогии исторического оружия и силы, с использованием безопасных материалов (латекс, текстолит). Важно правило ощущения при эксплуатации оружия, если оно приводит к травмам, оно будет убрано с полигона. Перед игрой все образцы должны быть проверены на согласование с мастерами.

Строительство загона для свиней

РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников

Другое

Загон должен быть построен рядом с домом хозяина, и его прочность зависит от антуражности.

Загон для свиней — это огороженный участок, необходимый для их разведения и защиты от кражи. Варианты загона могут включать: - Простую конструкцию из палок и верёвки, которая не имеет хитов. - Улучшенный загон из веток или плетень, который требует времени для разрушения. - Деревянный загон, за который начисляются хиты, зависящие от количества секций. - Укреплённый загон, который можно усилить железом, предоставляемым кузнецом.

Хряк и хиты загона

РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников

Другое

Хиты определяются по материалам, использованным в постройке загона; чипы древесины и железа увеличивают прочность.

Каждый чип древесины на загоне — это один хит, а железо даёт два хита. Для разрушения загона нужно снять все хиты. Можно украсть свинью только после этого. Простые загоны ломаются голыми руками, в то время как более сложные конструкции требуют инструментов, например, топора для плетня или молота для укрепленного загона.

Кража свиней и разрушение загона

РИ "Ведьмак: Кровь и Гром" · Постройка свинарников

Другое

Для кражи свиньи необходимо снять все хиты с загона, затрачивая на это время и шум.

Чтобы украсть свинью из загона, нужно сначала сломать загон. Физически его ресурс исчерпывается нанесением ударов инструментами или руками. Например, забор-частокол может занять 2-3 минуты, а укрепленный загон требует двух человек и молота, затрачивая 2 минуты на каждый чип железа. Процесс должен быть слышно, иначе это задание неправильно интерпретируется.

Костюмы и антураж

Ведьмак 2014. Большая игра. · Правила костюмов

Другое

Костюмы должны соответствовать сеттингу и персонажу, повышая атмосферу игры.

Каждый участник обязан иметь костюм, соответствующий духу игры и описанию своего персонажа. Костюмы должны учитывать факторы, такие как историческая достоверность, функциональность и безопасность. Игроки должны избегать современных вещей в костюмах. Также необходимо следить за состоянием костюмов и снаряжения, чтобы не нарушать атмосферу.

Требования к костюмам

Ведьмак 2014. Большая игра. · Правила костюмов

Другое

Костюмы должны соответствовать игровому сеттингу и быть одобрены мастерами.

Каждый игрок должен подготовить костюм, который соответствует его персонажу и общему миру игры. Костюмы должны быть хорошо сделаны и не нарушать антураж. Мастера оставляют за собой право проверять костюмы на соответствие требованиям по щепетильности к деталям и эстетике. В случае несоответствия костюма игроку могут отказать в участии в игре.

Антураж и комфорт

Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Рекомендации по антуражу

Другое

Игрокам рекомендуется носить комфортные, но подходящие по стилистике одежду, как верхнюю, так и нижнюю.

Учитывая температурные условия игры, игрокам рекомендуется: - Носить повседневные костюмы, чтобы ужиться в антураж. - Обеспечить наличие нейтральной верхней одежды для выхода на улицу. - Не использовать очень дорогую одежду, так как игра будет проходить в холоде, и есть необходимость активно двигаться. - Следует помнить о правиле «5 метров» — с расстояния в 5 метров социальный статус игрока должен быть понятен.

Запреты по допуску

Город скроет снегом (2-5.03.2023) · Рекомендации по антуражу

Другое

Запрещено использовать в костюмах джинсы, электронные гаджеты, современные принты и кислоты.

В связи с концепцией игры запрещено использование следующих элементов в костюмах: - Джинсы и изделия из джинсовой ткани. - Ткани неестественных кислотных цветов. - Принты на одежде, современные узоры или обозначения. - Электронные гаджеты, такие как часы, телефоны, наушники, фонари и прочее. - Липучки и светоотражатели. - Спортивная обувь, такие как кроссовки, угги. - Каблуки, так как это может вызвать дискомфорт. Кроме того, запрещено использовать полностью белые или черные костюмы и повязки на плечо.

Классификация персонажей

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Правила антуража

Другое

Персонажи делятся на служителей церкви и мирян, с различиями в облачении.

На игре персонажи делятся на две основные категории: служители церкви и миряне. Каждая из этих категорий имеет свои особенности в облачении и деталях костюма. Служители церкви могут быть представлены священниками, епископами и монахами, каждый из которых носит специфическую одежду, в то время как миряне могут включать различные слои населения с одеждой хаотичного или проще традиционного стиля.

Правила трёх метров

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Правила антуража

Другое

Костюм игрока должен соответствовать миру игры на расстоянии трёх метров. Современные детали запрещены.

МГ следует «правилу трёх метров», согласно которому костюм игроков на расстоянии трёх метров не должен вызывать диссонанса с миром игры. Игроки должны избегать современного покроя и цвета в одежде своих персонажей. Современные детали пошива, такие как липучки и молнии, не должны быть видны. При этом допускаются более упрощённые и облегчённые версии исторических костюмов для тех игроков, кто не готов шить сложные наряды.

Рекомендации по костюму

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Правила антуража

Другое

Рекомендуется учитывать исторические костюмы из фильмов как образцы для вдохновения.

Чтобы создать подходящий костюм, игрокам предлагается ознакомиться с историческими образцами, такими как костюмы персонажей из фильма Франко Дзефирелли "Ромео и Джульетта" (1968) и сериала "Борджиа" (2011-2013). Это поможет создать более достоверный и исторично правильно выглядящий наряд.

Пломбирование понижающего регулятора

Пути Зоны: Цена Истины · Регулирование газового оружия

Другое

После успешного хронографирования ВВД-привода необходимо опломбировать регулятор давления для предотвращения изменений настроек.

После успешного прохождения хронографирования принимаются меры для предотвращения изменения настроек объема подачи сжатого воздуха. Мастер по оружию определяет местоположение регулировочного винта и наклеивает пломб-наклейки, которые препятствуют самовольному изменению подачи сжатого воздуха. Игроку строго запрещено менять настройки после опломбирования, и в случае нарушения целостности пломб игрок должен обратиться к Мастеру.

Подготовка к допуску газового оружия

Пути Зоны: Цена Истины · Регулирование газового оружия

Другое

Газовое оружие требует специальной подготовки перед игрой, включая заправку газом и маскировку оборудования.

Оружие, использующее энергию сжатых газов, допускается на игру в особом порядке. Перед процедурой хронографирования оружие заправляется газом, использующимся в игре (для СО-оружия вставляется свежий баллон СО). Важно, чтобы газовый магазин (баллон СО) имел температуру окружающей среды. В случае выброса большого количества газа из ствола могут быть неверные показания хронографа, в такой ситуации можно измерять скорость на некотором расстоянии от ствола.

Хронографирование и допуск ВВД-привода

Пути Зоны: Цена Истины · Регулирование газового оружия

Другое

Хронографирование ВВД-приводов необходимо для проверки дульной энергии: существуют ограничения на скорость снаряда в зависимости от типа оружия.

Процесс хронографирования: фактическим значением дульной энергии принимается наибольшее из зафиксированных значений. Дульная энергия хронографируемого ВВД-привода (в зависимости от его типа) не должна превышать: Пистолет, дробовик, автомат — 120 м/с; Пулемет — 140 м/с; Снайперская винтовка-полуавтомат — 160 м/с. Превышение приведенных в таблице значений недопустимо.

Место силы — Авалон

ТО «Всполох» · Схоластика и мироустройство

Другое

Авалон — важное культовое место для язычников, отражающееся в разных мирах.

Авалон представляет собой остров посреди озера, где служители Старой Веры проводят крупные ритуалы. Это место на стыке миров, где можно взаимодействовать с божественными существами и магией. Чаще всего доступ к Авалону имеют только служители веры, но иногда происходят исключения.

Структура мира

ТО «Всполох» · Схоластика и мироустройство

Другое

Мир делится на два: мир Смертных и мир Аннуина.

Согласно легенде, существует два мира: мир Смертных, населённый людьми, и мир Аннуина, населённый богами и фейри. Эти миры взаимосвязаны, и встречи между ними являются нормой. Смертные могут видеть и взаимодействовать с потусторонними существами, такими как монстры и единороги. Аннуин скрыт от большинства людей, но является важным элементом их реальности.

Вера и мировоззрение

ТО «Всполох» · Схоластика и мироустройство

Другое

Разные группы людей видят мир по-разному на основе своих верований: язычники и христиане.

Выходцы из разных вероисповеданий интерпретируют мир по-разному. Язычники видят в фейри красивый и мудрый народ, а христиане - демонов. Это взаимодействие влияют на их поведение и представление о мире. Примером синкретизма служит королевство Дал-Риада.