Правила

Тег: бартер ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 31 Другое 5

Циклы на игре и Ансвар

Валькнут · Экономика

Экономика

Экономический цикл проходит от Ансвара до следующего Ансвара, в это время собираются необходимые ресурсы.

Ансвар — время, когда ярл должен выяснить, достаточно ли ресурсов для поддержки своего поселения. Цикл экономики длится от одного Ансвара до следующего. В этот период жители трудятся для обеспечения еды и тепла, а ярл управляет ресурсами.

Общие правила экономики

Валькнут · Экономика

Экономика

Экономика основывается на бартере. Игроки свободно обмениваются ресурсами без строгого контроля МГ.

На игре «Валькнут» модель экономики строится на принципах бартера, где обмен ресурсами регулируется отношениями между персонажами. Мастерская группа не устанавливает курсов обмена. Игроки могут торговать, обмениваться ресурсами и заключать сделки, включая наемничество за еду. В экономике важным моментом является Ансвар, когда ярл собирает ресурсы для обеспечения поселения.

Правила по добыче ресурсов

Валькнут · Экономика

Экономика

Существует 6 основных ресурсов, которые добываются игроками через данжи.

На игре «Валькнут» могут добываться различные ресурсы, такие как «Еда», «Дерево», «Руда» и другие, через данжи. Каждый вид ресурса имеет свою методику добычи. Например, для добычи еды игроки могут заниматься земледелием, охотой или рыбной ловлей. Каждый игрок может участвовать в добыче ресурсов, но профилирующие профессии получают бонусы к добыче. Вход в данжи ограничен временными рамками, и игроки могут заходить туда только один раз за цикл.

Сбор ресурсов для поселений

Валькнут · Экономика

Экономика

Глава поселения (ярл) собирает ресурсы «Еда» и «Дерево» для предотвращения голода и холода.

Для обеспечения жизнедеятельности своих жителей, глава поселения (ярл) должен собирать и сдавать определённые ресурсы в специальные урны. Эти ресурсы необходимы для предотвращения голода и холода в суровых условиях севера. В случае недостатка ресурса «Еда» или «Дерево», жители будут вытягивать карты из Колоды Болезней согласно правилам по медицине.

Бартерная система

Валькнут · Экономика

Экономика

В игре используется бартерная система обмена ресурсами, регулируемая отношениями между персонажами.

На игре «Валькнут» все обмены между игроками происходят на основе бартерной системы. Никакие фиксированные курсы обмена от мастерской группы не предусмотрены. Игроки имеют возможность свободно обмениваться ресурсами, что позволяет организовывать различные торговые отношения — от простого обмена до более сложных форм, например, наемничества за еду.

Процесс получения ресурсов от животных

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

Получение ресурсов моделируется играми, в зависимости от типа животного: «Меткий дояр», «Волки и овцы», «Свинобол».

Процесс получения ресурса моделируется игрой для каждого вида животного: - Коровы: - Игра «Меткий дояр» — основана на ловкости и точности. - Овцы: - Игра «Волки и овцы» — основана на скорости и ловкости. Есть шанс как получить много ресурсов, так и потерять овец. - Свиньи: - Игра «Свинобол» — напоминает игра в келинг, только с использованием свиней. Удачливые хозяева смогут скормить свиньям больше, что даст больший итоговый вес.

Обязанности владельцев животных

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

Каждое животное имеет бирку, а количество животных зависит от пола и условий содержания.

Каждая семья (персонаж) на старт игры может иметь строго ограниченное количество животных, которые они могут содержать: - Максимальное соотношение для размножения: - Коровы: 1М + 2Ж - Овцы: 1М + 5Ж - Свиньи: 1М + 5Ж Каждое животное помечается биркой на шее, и срыв печати означает смерть животного. Животные могут размножаться только в загоне, что влияет на их здоровье и качество потомства.

Экономические циклы и время

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

На игре будет 5 экономических циклов, распределенных по пятнице и субботе.

Всего на игре будет 5 экономических циклов: - В пятницу: - Первый цикл: 20:00 - 24:00 - В субботу: - Второй цикл: 8:00 - 12:00 - Третий цикл: 12:00 - 16:00 - Четвертый цикл: 16:00 - 20:00 - Пятый цикл: 20:00 - 24:00 Экономические циклы — это отрезки времени, в течение которых игроки могут вести торговлю и обмениваться ресурсами.

Типы ресурсов и их получение

Аднажды в Овцепиках · Экономика

Экономика

5 видов ресурсов: мясо, молоко, шерсть, дерево и железо. Мясо и молоко имеют срок годности 1 цикл.

На игре будут 5 видов ресурсов: 1. Сельскохозяйственные ресурсы от животных: - Мясо (приносят свиньи) - Молоко (приносят коровы) - Шерсть (приносят овцы) 2. Материальные ресурсы: - Дерево (добывают плотники/дровосеки) - Железо (добывают кузнецы) Срок годности скоропортящихся продуктов (мясо и молоко) – 1 цикл. Шерсть, сыр, солонина — не портятся.

Содержание и размножение животных

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

Каждая семья может иметь ограниченное количество животных и только определённые виды для размножения.

Игроки могут иметь строго ограниченное количество животных, которое зависит от их семейного положения. Чтобы увеличить поголовье, необходимо, чтобы животное женского пола находилось в отдельном загоне с животным мужского пола на один цикл. - Максимальное соотношение для размножения: - Коровы: 1 самец на 2 самки - Овцы: 1 самец на 5 самок - Свиньи: 1 самец на 5 самок Если животное изымают из загонов для размножения, оно будет продолжать приносить ресурсы, но не сможет произвести потомство до конца цикла.

Стартовые цены и налоги

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

Игроки применяют стартовые цены на животных и продукцию, которые могут меняться по ходу игры.

На начало игры установлены стартовые цены: - Корова: 10 серебряных - Овца: 7 серебряных - Свинья: 4 серебряных - Молоко: 5 медяков - Сыр: 2 серебряных - Шерсть: 7 медяков - Мясо: 2 медяка - Солонина: 1 серебряный Игроки обязаны уплачивать налоги (80% от выращенного) в замок, а также могут использовать продукцию для обмена, потрачивания в кабаке или для вложения в фьючерсы.

Экономические циклы и ресурсы

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

На игре предусмотрено 5 экономических циклов с различными временами проведения.

На игре предусмотрено 5 экономических циклов: - Первый цикл: пятница, 20.00 - 24.00 - Второй цикл: суббота, 8.00 - 12.00 - Третий цикл: суббота, 12.00 - 16.00 - Четвёртый цикл: суббота, 16.00 - 20.00 - Пятый цикл: суббота, 20.00 - 24.00 В рамках экономической системы игроки используют 5 видов ресурсов: 1) Сельскохозяйственные: мясо, молоко, шерсть. 2) Материальные: дерево, железо. Ресурсы будут моделироваться с помощью чипов и заготовок от мастеров, а процесс купли-продажи будет осуществляться на базе бартерной системы.

Получение ресурсов с животных

Аднажды в Овцепиках · Экономическая система

Экономика

Получение ресурсов с животных зависит от наличия мини-игр, создающих дополнительные условия.

Процесс получения ресурсов с животных моделируется мини-играми, где каждая игра имеет свои правила: - Для коров: игра "Меткий дояр" на ловкость и точность. - Для овец: игра "Волки и овцы" на скорость и ловкость. - Для свиней: игра "Свинобол". По результатам игроки могут получать: - Корова: до 15 чипов мяса и 5-10 единиц молока за цикл. - Овца: 2 единицы мяса и 1-4 единицы шерсти. - Свинья: 5-16 единиц мяса.

Монеты и валютные единицы

Смерть Фрундсберга · Экономическая система

Экономика

Серебро — основной ходовой номинал, золото — сплав, курс 1 к 10. Драгоценности можно обменивать, но обычно по векселю.

В игре предусмотрены различные валютные единицы. Основным ходовым номиналом является серебро. Эта монета на самом деле не чистое серебро и обесценена из-за открытия Америки. За одну серебряную монету можно получить пиво на игре, однако это зависит от цен продавцов. Золото также присутствует, но его стоимость является сплавом, и курс обмена с серебром плавающий, изначально 1 к 10. Драгоценности можно использовать в качестве оплаты, но чаще всего за них выдают вексель, который можно продать, но по более низкой цене. Все сделки с валютой зависят от ваших переговоров с менялами, которые в игре изображены как итальянцы.

Документы и долговые расписки

Смерть Фрундсберга · Экономическая система

Экономика

Закладные, купчие, долговые расписки можно преобразовать в деньги. Каждая документация имеет свою ценность и условия.

В игре существуют различные документы, которые можно использовать для получения денег или имущества: 1. Закладная — этот документ подтверждает, что кто-то заложил предмет. Если у вас есть закладная, вы можете требовать возврат или попробовать получить заложенное имущество. 2. Купчая — документ о покупке, который позволяет вам вступить во владение каким-либо объектом, например, трактиром или землёй. 3. Долговая расписка — этот документ может использоваться для требования возврата долга. Если у вас есть юридически обоснованная долговая расписка, это позволяет вам не возвращать долг, если она принадлежит вам. Каждый документ имеет свои нюансы использования, обсуждаемые с менялами.

Самородки и слитки

Смерть Фрундсберга · Экономическая система

Экономика

Самородки можно использовать как валюту, их стоимость варьируется. Слитки не являются деньгами.

В игре возможно использование самородков (серебряных или золотых) в качестве валюты. Однако их стоимость плавающая из-за низкого качества металлов и возможных примесей. Если вам повезет, вы сможете обменять самородок как обычную монету 1 к 1, но это не гарантировано. Слитки — это значительно более крупные объёмы металла, но для игрока они представляют собой проблему и не рассматриваются как валюта. Носить слитки в игре не рекомендуется, так как с ними возникают многие сложности.