Дуэль может проводиться на пистолетах или шпаги с определенными правилами взаимодействия.
Дуэль может проходить на шпагах или пистолетах. Для проведения дуэли необходим секундант. Если дуэлянты выбирают пистолеты, они расходятся на дистанцию выстрела и произносят фразу «Стреляю!». Результат определяется броском кубика, как в предыдущем пункте. Если оба стреляют одновременно, второй может вернуть выстрел, если не ранен или имеет лёгкое ранение. Дуэль на шпаги прокидывается на кубиках с возможностью участия в бой без кубиков, где касание оружия приводит к легким, средним или тяжёлым ранениям.
Кинжалы и ножи должны соответствовать параметрам безопасности на игре.
Кинжалы, используемые на игре, должны быть текстолитовыми или деревянными с длиной не более 45 см и скруглёнными краями. Радиус скругления кромки должен составлять не менее 3 мм, а радиус острия — не менее 1 см; клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.
Огнестрельное оружие моделируется игрушечными пистолетами, результаты определяются броском кубиков.
На игре огнестрельное оружие используется в виде игрушечных пистолетов. В случае выстрела в упор, результат определяется броском кубиков. Результат броска: 1 — противник не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — среднее ранение, 5 — тяжёлое ранение, 6 — убит. Персонажи с сертификацией как хорошие стрелки могут увеличить значение броска кубика. Если персонаж получает лёгкое или среднее ранение, его должен осмотреть и перевязать врач. Тяжёлое ранение влечёт за собой потерю сознания на 15 минут.
Используются текстолитовые или деревянные кинжалы длиной не более 45 см с определёнными требованиями.
Кинжалы и ножи должны быть текстолитовыми или деревянными, общий размер - не более 45 см, с закруглёнными краями и остриями; радиус скругления кромки не менее 3 мм, радиус скругления острия - не менее 1 см. Клинок должен быть гладким, без зазубрин и трещин.
Используются для дуэлей, моделируются текстолитовым оружием.
Сабли, шпаги и другое оружие могут использоваться во время дуэлей. Они моделируются текстолитовым оружием и предназначены в основном для отыгрыша поединков.
Используется игрушечное оружие; результаты стрельбы определяются бросками кубиков.
Огнестрельное оружие отыгрывается игрушечными пистолетами. Если стреляют в упор, результат определяется броском кубиков: 1 - противник не ранен, 2-3 - лёгкое ранение, 4 - ранение средней тяжести, 5 - тяжёлое ранение, 6 - убит. У некоторых персонажей могут быть сертификаты, позволяющие увеличить значения бросков. В случаях лёгкого и среднего ранения персонажа необходимо осмотреть и перевязать врачу.
Игроки должны отыгрывать смерть, поднимая оружие над головой и выходя с поля боя.
Когда персонаж получает смертельный удар, он должен поднять оружие двумя руками над головой и отойти с поля боя. В этом состоянии он должен ожидать окончания сражения и возможного воскрешения. Игроки, которые находятся в тяжелом состоянии, должны оставаться там, где они были поражены.
Игроки не могут убивать безоружных персонажей. Если такая атака произошла, исполнители будут арестованы и подвергнуты публичной казни. Безоружные персонажи могут быть пленены или ограблены, но не убиты. Проведение боевых действий в городе также ошибочно, за что можно быть наказанным.
Время нахождения в мертвяке — 15 минут. Можно воскреснуть, но мертвый не может платить.
Игроки, которые потеряли все свои хиты, должны оказаться в мертвяке в течение 15 минут. В этот период их могли воскресить за деньги, но заплатить может только живой товарищ. Если персонаж умирает, он не может двигаться и остается в месте своей смерти, даже если его тянут в мертвяк. Игроки в мертвяке могут передавать вещи своим соратникам, но мужество отнимается, если они не успевают дойти до мертвяка в отведенное время.
Зона поражения для боёв: рубашка, штаны или голова, в зависимости от номинации.
В зависимости от номинации зоны поражения определены следующим образом: для номинаций 2-5 зона поражения - рубашка и штаны, длительность боя 5 минут или до 5 хитов. Для номинации 1 - рубашка и голова, длительность боя 3 раунда по 5 минут или до 30 хитов. Запрещено использование колющих ударов, кроме ножей и кинжалов.
Сталкер Кограмата. Тёмные воды - ч. 2 · Боевые механики
Боевка
Игра с использованием страйкбольного снаряжения, максимальная скорость шара и правила ранений.
В игре возможно применение только механического оружия. Стрелки могут использовать максимум 6 магазинов для группировок и 4 магазина для вольных сталкеров с суммарным зарядом в 45-50 шаров.
- Допускаемая скорость шара для различных типов оружия:
- Пистолеты и автоматы – 1,7 Дж (130 м/с);
- Пулемёты – 2,25 Дж (150 м/с);
- Снайперские винтовки – 3 Дж (170 м/с).
- В ночную фазу оружие с выхлопом выше 1,7 Дж не допускается. Весь процесс стрельбы и получения ранений должен отыгрываться с максимальной реалистичностью.
Каждый персонаж имеет базовые 2 хита, максимум 5 в зависимости от воспоминаний.
Каждый персонаж в игре на старте имеет 2 базовых хита. Максимальное количество хитов, возможно, увеличивается до 5 в зависимости от воспоминаний персонажа. Поражение определенной зоны влечет за собой соответствующее состояние: ‘мертв’, ‘ранен’, ‘без сознания’, что влияет на игровую механику и взаимодействия. Также имеются особые правила для холодного и летального оружия.
Оружие должно быть согласовано с мастером, поражаемые зоны: корпус, конечности, голова исключена.
Персонажи, обладающие оружием, должны заранее получить разрешение от мастеров. Оружие может быть использовано для взаимодействия, но его наличие должно быть согласовано. Поражаемые зоны: корпус и конечности, при этом голова и пах не считаются поражаемыми зонами.
При использовании оглушающего оружия игрок должен отыграть его эффект, а медицинская помощь может восстанавливать здоровье через 15 минут. Фаталити возможно только после удара до смерти.
После использования оглушающего оружия, например, камней или тяжелых предметов, персонаж должен упасть на землю, считаясь оглушенным и не помня, что произошло последнюю минуту. Чтобы привести в сознание оглушенного персонажа, необходимо его лечить или же воздействовать рядом стабильно. Обычные персонажи могут поправиться через 15 минут активного отыгрыша.
В случае Фаталити, на игроке должна быть креативность — следует совершить 7 уникальных действий для добивания персонажа, а если фаталити прервали, то добивание не происходит
Четыре типа оружия: простое, воинское, магическое и оглушающее. Простое оружие наносит 1 хит, воинское - 1 хит, игнорируя доспехи, магическое - все хиты, оглушающее - выводит из строя на 60 секунд.
На игре присутствуют следующие виды оружия:
1. Простое оружие (вилки, лопаты, скалки и прочее) - наносит 1 хит. Не наносит урон персонажам в доспехах.
2. Воинское оружие (мечи, копья, арбалеты) - снимает 1 хит на любые части тела, игнорируя доспехи. Этим оружием могут пользоваться только персонажи с навыком «Воин».
3. Магическое оружие - наносит все хиты одним ударом и пробивает доспехи, отмечено синей лентой.
4. Оглушающее оружие - выводит оппонента из строя при касании и фразе «Оглушен!», игнорируя доспехи, персонаж падает на землю и в течение 60 секунд отыгрывает обморок.
Запрещено бросаться оружием и колющие удары в пах. Удары без замаха не считаются множественными.
Каждый игрок должен отслеживать свои действия во время боевых взаимодействий. Запрещены колющие удары и бросания любого оружия, если это произошло, поведение игрока считается нарушением правил. Также активно используйте замах при ударах - удары, выполненные без него, не считаются отдельными!
Оглушающее оружие выводит противника из игры на 60 секунд. Игрок произносит фразу ‘Оглушен!’ и падает.
Оглушающее оружие считается любым тяжелым предметом, который может быть использован как оружие для свержения противника. Игрок, который был оглушен, должен упасть на землю и отыграть обморок в течение 60 секунд. Характеристики оглушающего оружия:
- Касание оглушающего оружия к спине противника и произнесение слова ‘Оглушен!’ приводят к тому, что противник теряет возможность действовать на 60 секунд.
- Снятие хитов с оглушенного персонажа снимает эффект оглушения.
Толпа должна состоять не менее чем из 5 человек с факелами и оружием, наряду с лидером.
Толпа формируется при наличии минимум пяти человек, каждый из которых должен взять факел и вооружиться. У толпы всегда есть лидер, который ведет всех за собой. Если толпа образуется спонтанно, участники должны решить, кто лидер, обычно превознося того, кто первый закричал имя: "Мы за Миколу!".
Толпа ведет себя согласно указаниям лидера и активно поддерживает его.
Если кто-то хочет выйти из толпы, он должен продемонстрировать свое сомнение в решениях лидера публично, после чего станет свободным от участия в толпе.
Магическое оружие убирает все хиты одним ударом и пробивает доспехи.
Магическое оружие в игре помечается синей лентой или диодом. Его использование в бою вызывает следующие последствия:
- При попадании, оно снимает все хиты с противника и наносит травму. Это означает, что персонаж, который получает удар магическим оружием, больше не может продолжать бой и считается мертвым вне зависимости от оставшихся у него хитов.
- Магическое оружие пробивает доспехи, значит даже если жертва защищена, она всё равно получает травму.
На игре существуют простое, воинское, магическое и оглушающее оружие. Простое оружие снимает 1 хит, воинское игнорирует доспехи, магическое снимает все хиты, оглушающее вызывает обморок на 60 секунд.
На игре существуют различные типы оружия:
1. **Простое оружие** (например, вилы, лопаты, кинжалы): снимает 1 хит при ударе, не может нанести вреда персонажу в доспехах. В использовании может участвовать любой персонаж.
2. **Воинское оружие** (мечи, копья, арбалеты): снимает 1 хит, игнорирует доспехи, может быть заблокировано щитом, доступно только персонажам с навыком «Воин».
3. **Магическое оружие**: отмечено синей лентой, наносит повреждение в размере всех хитов и травму персонажу. Пробивает доспехи.
4. **Оглушающее оружие**: выводит противника из строя на 60 секунд. Оголошение происходит при касании и произнесении фразы «Оглушен!». Игрок, оглушенный оружием, должен упасть и отыграть обморок.
Запрещено бросаться любым оружием, это считается нарушением правил.