Правила

Тег: броня ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 36 Организация 4 Другое 12

Здоровье персонажа

Легенды Токио: Ошибка 2000 · Здоровье и броня

Другое

Каждый персонаж имеет 3 очка здоровья, что определяет количество получаемых им ранений до потери сознания.

Здоровье персонажа составляет 3 очка. Это значение определяет, сколько ранений (либо выстрелов, либо ударов) персонаж может вынести, прежде чем потеряет сознание. Если здоровье доходит до нуля, это не приводит к моментальной смерти, но персонаж теряет сознание. Очки здоровья не могут упасть ниже нуля.

Боевые навыки и снаряжение

Подземелья и драконы · Классы и черты персонажей

Другое

Каждый класс имеет свои боевые навыки, перечисленные для легкой и тяжелой брони, а также для различных типов оружия.

Боевые навыки определяют доступные для персонажа навыки владения оружием и броней. У каждого класса может быть указано отдельное снаряжение, доступное для использования. Например, списки боевых навыков могут включать: - **Навыки брони:** легкая броня; тяжелая броня. - **Навыки оружия:** одноручное оружие (различные мечи, топоры, молоты и пр.), двуручное оружие (различные мечи и топоры свыше 105 см), лук, арбалет, имитация огнестрельного оружия и экзотическое оружие. Также некоторые классы могут предложить парный стиль боя, который позволяет использовать два одноручных оружия одновременно.

Общие правила брони

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Правила игровой брони

Боевка

Игровая броня защищает только соответствующие части тела, имеет разные типы и уровни защиты.

Правила по реализации игровой брони: 3.1. Игровая броня защищает только то, что защищает, и должна быть проверена Мастером по боевым взаимодействиям. Если есть наплечники, плечи и воротник - защищают и эти области. 3.2. Легкая броня игнорирует попадания холодным оружием и два из огнестрельного, при этом бережет только два попадания от огнестрельного. 3.3. Тяжелая броня дает аналогичные преимущества, но может игнорировать еще и один взрыв в радиусе. 3.5. Механизированная броня неуязвима к холодному и огнестрельному оружию, только взрывы могут повредить её.

Силовая броня

Fallout Texas · Броня и оружие

Боевка

Силовая броня защищает от пуль только при попадании в уязвимое место - реактор. Уничтожение брони вызывает взрыв.

Полный комплект силовой брони обеспечивает защиту от пуль и "холодного" оружия. Чтобы расстрелять такую броню, нужно попасть в уязвимое место - реактор. Количество попаданий зависит от типа брони. После необходимого количества попаданий слышен звуковой сигнал. Игрок в силовой броне не может закрывать реактор щитом или другими предметами. Убить игрока в силовой броне "холодным" оружием можно с нескольких ударов, другие виды оружия уничтожают только при повреждении реактора. После критического повреждения реактора силовая броня взрывается, поражая всех игроков поблизости.

Тяжелая броня

Fallout Texas · Броня и оружие

Боевка

Тяжелая броня защищает от радиации, хим.био или физ воздействия, требует шлем. Не защищает от орудий.

Тяжелая броня — антуражный костюм, который мастера могут квалифицировать как броню. Она защищает от электронного воздействия (радиация, химические, биологические или физическое воздействие) на Пип Бой игрока. Степень защиты и вид сопротивления определяются мастерами в начале игры. Тяжелая броня не защищает от пуль и "холодного" оружия. Обязательно нужен шлем для использования тяжелой брони.

Легкая броня

Fallout Texas · Броня и оружие

Боевка

Легкая броня защищает от электронного воздействия, но не от пуль. Подходит под элементы костюма.

Легкая броня — это антуражный костюм или элемент костюма, такие как бронежилет или плотная куртка, которые мастера могут квалифицировать как броню. Она защищает от электронного воздействия (радиация, хим.био или физическое воздействие) на Пип Бой игрока. Общая степень защиты меньше, чем у тяжелой брони. Легкая броня также не защищает от пуль и "холодного" оружия. Степень защиты и вид сопротивления определяются мастерами в начале игры.

Типы брони и их защита

Fallout · Система брони

Боевка

4 типа брони: кожаная (желтый маркер) защищает от холодного оружия, кожаная усиленная (оранжевый маркер) защищает от первого попадания пули, железная (красный маркер) от двух попаданий пули. Моторизированная броня механически отличается и защищает от радиации.

В игре предусмотрено 4 типа брони: 1. **Кожаная броня** (желтый маркер): защищает от холодного оружия. Если удар попал в часть брони, ущерба не наносится. Пример: Удар воткнулся в кожаную защиту — повреждения нет. Но если удар пришелся в незащищенную часть, то игрок получает легкую рану. 2. **Кожаная усиленная броня** (оранжевый маркер): дополнительно защитит от первого попадания пули или взрывного устройства в зоне защиты. После первого попадания свойства брони восстанавливаются через 30 минут или при посещении инженера. Пример: Если осколок от гранаты ударился об броню, защита сработала. Но если второй осколок попадет, а броня уже повреждена, игрок получает тяжелое ранение. 3. **Железная броня/бронежилет** (красный маркер): защищает от двух попаданий пули или одного взрывного элемента. Восстановление: 30 минут после единичного повреждения, 50 минут после полного. 4. **Моторизированная броня**: защищает от радиации, имеет замкнутую систему дыхания. Характеристики зависят от качества исполнения и должны быть согласованы с мастерами. Если броня неполная, используется защита железной брони.

Модернизация брони

Fallout · Система брони

Боевка

Игроки могут модернизировать свою броню на протяжении игры, посетив инженера. Изменения класса брони могут требовать визуальных изменений.

В процессе игры игроки могут посещать инженера для модернизации своей брони. При этом важно помнить, что: - Изменения класса брони могут требовать внешних изменений. - Как только класс брони меняется, игрок должен согласовать изменения с мастерами. - Некоторые визуальные элементы могут быть изменены в зависимости от нового класса брони. Мастера определяют, к какому именно типу принадлежит броня игрока.

Система хитов и урон

ДГК 2019 · Правила боевки

Боевка

2 хита у каждого игрока, 3 хита у персонажа в броне, 1 хит за косой удар в конечность.

Каждый игрок начинает с 2 хитами. Персонаж в броне (пластик, сталь, кожа), закрывающей 80% тела, получает 3 хита. Удары в ближнем бою наносят 1 хит, в дальнем бою 1 хит по конечности и 2 хита по корпусу. Запрещены удары в пах, кисти, ступни, и по голове без шлема. Все удары должны производиться с фиксацией и замахом.

Типы брони и их свойства

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила брони

Боевка

В игре существуют несколько типов брони с разными свойствами и уровнями защиты.

Каждый персонаж может использовать броню, которая отвечает стандартам вселенной Warhammer40k. Например, легкая броня добавляет 1 хит, штурмовая 2 хита, а тяжелая 3 хита защиты. Силовая броня добавляет 4 хита и защищает от всех видов стрелкового оружия. Однако необходимо учитывать, что некоторые виды оружия могут пробивать броню, например, силовое оружие снимает защиту брони при попадании.

Условия использования шлема и щитов

Warhammer 40 000. Отчаянный Союз · Правила брони

Боевка

Шлеми имитация щита могут обеспечивать защиту, но соблюдаются определённые условия их использования.

Шлем обеспечивает защиту от оглушения, но не защищает от псионических воздействий или взрывов. Имитация щита может использоваться для защиты от ударов ближнего боя и попаданий снарядов, однако без соблюдения правил по его изготовлению и безопасности, она не будет допущена к игре. Размер и форма щита должны быть согласованы с мастерами перед игрой.

Общие требования к оружию и броне

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Для использования в игре всё оружие и броня должны пройти чиповку у мастера. Без чипа игрок будет удалён с полигона.

Для участия в игре оружие и броня должны быть сертифицированы у мастера по боёвке через процесс чипования. Игроки, которые используют оружие или броню без соответствующего чипа, будут удалены с территории полигона без компенсации. Чиповка включает в себя проверку соответствующих стандартов безопасности и игрового подхода.

Стрелковое оружие

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Допускаются луки и арбалеты, ограничение по натяжению - 15 кг. Обязательный тест на меткость.

Все стрелковые конструкции, такие как луки и арбалеты, должны сделаны из дерева или текстолита, должны быть ровными и иметь максимальное натяжение 15 кг. Игроки, которые получили допуск на использование стрелков оружия, обязаны пройти минимум три попадания по пластиковым канистрам на дистанции 10 метров.

Древковое оружие

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Разрешены топоры длиной до 80 см. Запрещены удары древком.

Древковое оружие должно быть изготовлено с гуманизированным древесным материалом и LARP по боевой части. Топоры с длиной до 80 см разрешены, но битие древком запрещено согласно игровым стандартам.

Клинковое оружие

Ядерный СОЮЗ. Новая заря · Правила допусков оружия и брони

Боевка

Допускаются клинковые одноручные модели до 45 см из LARP-материала, длинное - до 100 см. Запрещены кукри.

Клинковое оружие, разрешённое для использования на игре, должно соответствовать следующим критериям: ножи и кинжалы длиной до 45 см допускаются, но должны быть сделаны из LARP или мягкого Coldsteel и легко гнуться до 90 градусов. Длинное вооружение принимется до 100 см и общего веса до 1000 г. Полуторное и двуручное клинковое оружие, а также фальшионы не допускаются.

Получение игровых свойств

ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Функциональность костюма

Другое

Качественные элементы костюмов могут давать дополнительные игровые свойства на усмотрение МГ.

Игроки, использующие костюмы, которые соответствуют стилю и техническим требованиям, могут получить дополнительные игровые свойства, такие как броня или защита от различных воздействий. Решение о предоставлении таких преимуществ является прерогативой мастерской группы и будет зависеть от общего качества и соответствия костюма установленным критериям.

Защита и броня

Игра «Fallout: Paradise» · Боевые взаимодействия

Боевка

Броня защищает определенные зоны тела; детали о том, что защищает определенная броня.

Каждый элемент брони должен быть изготовлен так, чтобы им нельзя было нанести травму. Легкая броня игнорирует ранение от оружия ближнего боя, боевая игнорирует и огнестрельное. В случае сомнений, всегда выбирается более легкий вариант для определения состояния. Силовая броня игнорирует повреждения от холодного, огнестрельного и метательного оружия, пока не касаются нанесений элементами гранат.

Типы брони и их свойства

Сердце бури · Правила брони

Боевка

Тейлорская броня: +2 хита, полностью защищает от холодного; пустошная: +2 хита, разрушается без возможности починки.

Существуют два типа брони: тейлорская и пустошная. Тейлорская броня даёт +2 хита и полностью защищает от урона холодным оружием. После использования хиты тейлорской брони могут быть сняты, и она считается поврежденной. Восстановление тейлорской брони возможно только на военных базах Альфа и Омега, происходит автоматически через 15 минут. Пустошная броня также даёт +2 хита, но разваливается без возможности починки после снятия хитов. Тейлорскую броню нельзя получить с убитого персонажа.

Силовая броня (ПА)

Fallout: Oregon · Антураж брони

Другое

Силовая броня имитирует образец из игр Fallout и должна закрывать большую часть тела, требуя предварительного согласования.

Силовая броня (ПА) представляет собой образец силовой брони из серии игр Fallout. Чтобы соответствовать требованиям: 1. ПА должна быть изготовлена из пластика, eva foam или металла и иметь толщину видимой кромки не менее 1 см. 2. Она должна закрывать большую часть тела, оставляя открытыми только суставы. 3. В местах сочленений должны быть представлены силовые элементы, имитирующие шарниры или соединения. 4. ПА обязана быть оснащена перчатками, ботинками, имитирующими крупные бронированные элементы. 5. Строго запрещается использование силовой брони с голыми руками или в обычной обуви.

Шлемы

Fallout: Oregon · Антураж брони

Другое

Шлем может быть заводского производства или сделан вручную, закрывая минимум треть головы. Класс шлема определяется мастером.

Шлем на игре может быть изготовлен как заводского производства, так и вручную из кожи, пластика или других твердых материалов. Основные требования: 1. Шлем должен закрывать минимум треть головы сверху вниз и не отменяет обязательного ношения защитных очков если добавляется забрало. 2. Класс шлема (лёгкая или боевая броня) устанавливается мастером по антуражу на этапе фотодопуска и окончательной чиповки.