Правила

Тег: взлом ✕ сбросить
Категория: Все Социальные 10 Ремесло 1 Другое 107

Использование отмычек

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по замкам и ключам

Другое

На черном рынке можно купить отмычки для быстрого взлома замков.

Отмычки, доступные на черном рынке, позволяют выполнить взлом замка быстрее, чем просто разбор головоломки. Игрокам рекомендуется заранее позаботиться о наличии отмычек, чтобы сократить время на проникновение в запертые помещения.

Хранение личных вещей

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по замкам и ключам

Другое

Личные вещи должны храниться отдельно от игровых предметов во время игры.

Важное напоминание для игроков: пожизневые вещи следует хранить отдельно от игровых предметов в специальных шкафах, доступных в Парголово. Это необходимо для обеспечения целостности игрового процесса и уменьшения риска путаницы.

Процесс взлома

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по замкам и ключам

Другое

Взлом замка моделируется головоломкой, которая должна быть собрана и разобрана игроком.

Если игрок хочет проникнуть в дом, но не имеет ключа, ему нужно разобрать головоломку, которая моделирует замок. Никакие специальные навыки для этого не требуются. Однако, если игрок желает, чтобы его визит остался незамеченным, после разбора головоломки ему нужно будет самостоятельно ее собрать обратно.

Открытие замков

РИ "Лик Победы" 2022 · Правила по замкам и ключам

Другое

Замки в Талиге открываются взломом или ключами. Ключи передаются игроками и находятся в стартовых конвертах.

Некоторые помещения Талига, такие как особняк герцога или домик лавочника, запираются на замок. Открыть дверь, запертую на замок, можно двумя способами: либо взломав замок, либо получив ключ от этого замка. Ключи являются побираемым предметом, и одного из владельцев можно украсть или передать добровольно.

Процедура взлома механических замков

Отравленный край. Песнь соловья. · Правила по взлому и вскрытию

Другое

Взлом может осуществляться только персонажами с навыком, используя специальные отмычки от мастерской группы.

Вскрытие (взлом) механических замков осуществляется только при наличии заранее согласованного навыка у персонажа, указанных в его квенте. При этом взломщик обязан использовать только специальные отмычки, выданные мастерской группы под роспись и которые являются не изымаемым игровым имуществом. Взломщик умеет вскрывать все типы замков и может действовать только с замками, специально предназначенными для вскрытия и отмеченными мастерской. Любые повреждения внешних частей замка, включая попытки вскрытия непредназначенных замков, строго запрещены. В игре одновременно может присутствовать не более трёх взломщиков.

Правила обыска пожизневых вещей

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом

Другое

Пожизневые вещи отмечаются крестом и не могут прятать игровые ценности. Изымать можно только отмеченные предметы.

Пожизневые вещи, которые игрок может оставлять или брать с собой, должны быть выделены состоянием (отмечены крестом из малярного скотча с пометкой 'Пожизняк'). В такие предметы нельзя прятать игровые ценности. Чтобы отметить свои вещи как пожизняк, необходимо обратиться к мастеру игры (МГ) за помощью. Изымать можно только те предметы, которые имеют соответствующие игровые чипы.

Взлом замков

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом

Другое

Взлом аналоговых замков требует наличия необходимых навыков и отмычек. Процесс занимает 1 мин. на цифру.

Замки на игре делятся на два типа: аналоговые и особые. Аналоговый замок представляет собой карточку с рядом цифр (от 3 до 5), каждый из которых взламывается за 1 минуту. Для успешно взлома аналогового замка необходим навык "Взлом обычных замков" и специальные отмычки, которые могут быть изготовлены только персонажами с навыком "Изготовление отмычек". После взлома карточка замка разрывается. Если в замке есть одинаковые цифры, то необходимо использовать такое же количество отмычек.

Переполненные и особые замки

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом

Другое

Попытка взлома особых замков приводит к разным последствиям, в том числе к ухудшению состояния персонажа.

Особые замки имеют отметку, что их нельзя взломать обычными методами. Для взлома таких замков необходимо решать специальные головоломки или выполнять квесты. При попытке насильственного взлома может повредиться всё ценное, что находится за замком, или персонаж может потерять жизнь. Взлом таких замков всегда должен производиться в присутствии мастера или игротеха.

Общий порядок обыска

Колдуны Российской Империи: Переполох в Академии · Обыск и взлом

Другое

Обыск возможен только с согласия персонажа или если он не может сопротивляться. Процесс обозначается маркером «Обыскиваю».

Обыск осуществляется только в том случае, если персонаж дал на это согласие или не способен сопротивляться (например, если он связан или оглушён). Процесс обыска обозначается словами «Обыскиваю». Обыскиваемый может выбрать, будет ли обыск производиться "по жизни" или "без контакта". Если обыск производится "по жизни", то один игрок досматривает другого и осматривает вещи при нём физически. В случае обыска "без контакта", обыскивающий проговаривает свои действия словесно, а обыскиваемый сообщает результат действия. Обыск помещений должен производиться исключительно "по жизни" и с обязательным присутствием мастера.

Правила использования оружия и взаимодействие с силовыми полями

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика замков, взлома и силовых полей

Другое

Запрещено использовать оружие через активное силовое поле, нарушение влечёт за собой последствия.

Запрещено стрелять или бить через активное поле, нарушение может привести к отметке оружия как сломанного. Также попадания игнорируются, если они происходят через активное поле. Если персонаж пытается пройти через красное поле без специального умения, он получает тяжёлые ранения (0 хитов).

Обязанности персонажей игротехников и их роли

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика замков, взлома и силовых полей

Другое

Игротехники могут игнорировать некоторые механики, связанные с силовыми полями.

Некоторые персонажи, такие как игротехники из общества и демоны, могут игнорировать некоторые правила силовых полей. Необходимо доверять игротехникам, так как силовое поле не всегда является гарантией безопасности.

Типы преград и их особенности

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Механика замков, взлома и силовых полей

Другое

Во время игры встречаются металлические замки и проемы с силовыми полями.

На территории игры существуют два основных типа преград: 1. Металлические навесные замки — простая система замков, ключи обязательно оформляются и передаются мастерам для хранения. 2. Проходные с силовыми полями — активное силовое поле блокирует доступ, и пройти через него можно, приложив ключ-карту в момент, когда поле становится зелёным.

Кража

Post Mortem · Кража и взлом

Другое

Для успешной кражи игрок должен отвлечь жертву на 1-2 минуты, после чего предмет считается украденным.

Для отыгрыша кражи игроку необходимо обратиться к игротехнику, обозначить жертву и указать, что планируется украсть. Игротехник выбирается по желанию, но предпочтительно выбрать человека в костюме с доминирующими желтым или оранжевым цветами. После этого вор должен подойти к жертве и начать отвлекать ее разговором. Если жертва потеряет предмет из поля зрения на 1-2 минуты и не трогает его, предмет считается украденным. В этом случае игротехник изымает предмет и передает его вору. Если участники процесса доверяют друг другу, то модель может применяться без игротехника.

Взлом замка

Post Mortem · Кража и взлом

Другое

Взлом замка требует наличия отмычек или правильного ключа; процесс взлома не ограничен по времени.

Замки, которые можно взломать, должны быть отмечены черной лентой и карточкой с надписью «Заперто». Для взлома необходимо либо найти ключ, обменяться или украсть его, либо использовать подходящий набор отмычек, который присутствует в игре. Если тщательно подойти к процессу, игроки рискуют попытаться сделать отмычку из проволоки или шпильки для волос. Стандартный замок состоит из штифтов и цилиндра, и чтобы открыть его, нужно сдвигать штифты по одному, одновременно поворачивая цилиндр при помощи ключа-шестигранника. После каждого успешного сдвига штифта должен раздаваться характерный щелчок. Взлом не ограничен по времени, и после успешного вскрытия карточка «Заперто» должна быть перевернута на «Взломано», оставив замок открытым.

Кражи

Post Mortem · Правила по взлому и кражам

Другое

Кражи могут происходить в рамках игры, но с согласия обеих сторон.

Игрок может попытаться украсть предмет у другого игрока, однако, это должно происходить на договорной основе. Потеря предмета может иметь последствия в игре, но все действия должны обсуждаться с игроком, у которого производится кража.

Взлом

Post Mortem · Правила по взлому и кражам

Другое

Определяет правила взлома объектов, требующих навыков и времени.

Взлом может включать в себя попытки открыть замки или получить доступ к секретам персонажей. Для успешного взлома игрок должен использовать специальные навыки, которые могут быть предоставлены мастерами. Время, затрачиваемое на взлом, должно быть согласовано и не должно мешать игре.

Общие требования для взлома

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Взлом

Другое

Для взлома нужен Раллер и синдин, уровни взлома от 0 до 2, поплавки для уровней 1 и 2.

Каждый ломщик на начальном уровне (0) может взломать балалайку. Для этого необходим Раллер (ноутбук) с установленной программой взлома и синдин — наркотик, повышающий интеллектуальные способности. На уровнях 1 и выше для взлома требуется наличие поплавка — мощного микропроцессора, необходимого для обработки более сложных данных. Ломщик начинает с уровня 0, по успешным взломам поднимается до уровня 1, где он получит доступ к более сложным системам. Уровень 2 — это максимум, позволяющий ломщику взломать банковские системы. Для следования к уровню «Великий» требуется не только успешные взломы, но и особые условия.

Взлом корпорации (уровень "Великий")

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Взлом

Другое

Всего 1 ломщик может дойти до уровня "Великий", для этого требуется поддержка и специальная точка доступа.

На уровне «Великий» ломщик должен подойти к взлому корпоративной сети. Это требует группы поддержки и наличия поплавков, а также уникальной физической точки входа на полигоне. Успешный взлом необходим для подтверждения статуса самого лучшего ломщика в игре. Однако понимание того, что безы будут пытаться интерферировать, делает всю задачу значительно сложнее и требует высокой координации между игроками.

Взлом балалаек (уровень 0)

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Взлом

Другое

Для взлома балалайки нужно авторизоваться в программе и ввести команды — 3 успешных взлома поднимут на уровень 1.

Основная цель взломщика на уровне 0 — это создание фальшивой балалайки. Ломщик должен ввести данные о новой личности: ФИО, дату рождения и другие идентификаторы. При вводе команд для взлома может возникнуть ошибка, и в случае ее возникновения ломщик должен начать все заново. Также существует кулдаун — время обнаружения фальшивости, которое является критично важным для выживания взломщика в игре.

Взлом информационных систем (уровень 1)

Анклавы, "Продавцы невозможного". · Взлом

Другое

На уровне 1 ломщик получает доступ к муниципальным серверам, такие как налоговая и архитектурная службы.

Переход к уровню 1 включает в себя взлом муниципальных серверов — получать данные о счетах, схемах зданий и другую полезную информацию. При входе в сервер необходимо логиниться, вводить данные своей балалайки и выбирать цель взлома. Неудачные попытки могут привлечь внимание управляющих систем, что несет за собой риск выявления личности ломщика в сети.