Персонажи могут получать ранения и лечиться с помощью медиков.
Если персонаж получает ранение, он должен отыгрывать свою травму и ждать помощи. Специально обученные персонажи могут оказывать первую помощь, позволяя раненому продолжить игру с ограничениями. Кроме того, при повторном ранении персонаж может погибнуть, если не получит помощь вовремя.
Драки моделируются как несильные столкновения, где первый, кто пропустит три удара, считается избитым.
Если персонажи начинают драку, это может привести к оглушению. Оглушённый персонаж не может совершать активные действия, и его действия должны соответствовать сценарию. Игроки могут также сдаваться или участвовать в побеге от других персонажей.
Игра включает холодное, нелетальное и огнестрельное оружие. Каждое имеет свои зоны воздействия.
В зависимости от типа оружия, поражаемая зона и тип урона различаются. Нелетальное оружие оглушает при попадании. Холодное оружие наносит ранения, исключая голову и пах. Огнестрельное оружие может нанести полный урон, но по правилам не следует целиться в открытые участки тела.
Драка начинается по вызову и включает толкание друг друга в ладони, проигрывает тот, кто первым потеряет равновесие.
Драка — это такой уровень конфликта, когда слов недостаточно, но убивать ещё нет оснований. Драка начинается с вызова, например: «давай разберемся» или подобной фразы, которая является словесным маркером для начала. Драка начинается после того, как оба участника стоят на ногах без оружия в руках и толкают друг друга в ладони, когда один из участников потеряет равновесие или сойдёт с места, тот и проиграл. Проигравший изображает на себе синяки и потирает ушибы, однако это не влияет на здоровье.
Битва школ, или Чужих мало не бывает · Боевые механики
Боевка
Драки организации: победителя определяют по согласованию или игрой в "камень-ножницы". Проигравший считается побитым и восстанавливается через 10 минут.
Если вы хотите по игре с кем-то подраться, сперва сообщите об этом соответствующему игроку, потом вместе с ним определите победителя. Для этого можно использовать игру в "камень-ножницы" или просто договориться. Так же важно, чтобы драка была заметна окружающим. По окончанию драки, проигравший считается побитым; ему сложно передвигаться и он не может сопротивляться, когда его обыскивают. Побитый персонаж выздоравливает через 10 минут. Драки во время важных школьных мероприятий не одобряются, и игроки могут столкнуться с осуждением со стороны учителей и других участников.
Драка начинается с ключевого слова "Дерёмся!". Участники должны определиться, на чьей они стороне, и далее действовать согласно механике.
Участвовать в драке может любой персонаж. Драка обычно (но необязательно) предваряется словесными прениями, которые озвучивают сущность конфликта. Ключевое слово для начала драки - “Дерёмся!”. Если кто-либо слышит это слово, он может присоединиться к драке. Участники каждой стороны, исходя из их душевных сил, вытягивают красные камни. В случае ничьей все считаются проигравшими. Проигравшая сторона выбирает последствия, основываясь на атакующем.
Необходимость лечения и автоматика последствий для избиенных и раненых персонажей. Необходимость остановки после определенного времени.
Персонаж, потерявший все хиты в драке, становится 'избитым'. Персонаж, раненый огнестрельным оружием, должен получать медицинскую помощь в течение 15 минут, иначе умирает. Избитый персонаж может лишь лежать или говорить, а раненый человек нуждается в помощи, иначе умирает через 15 минут.
Физическая конфронтация без нанесения опасных для жизни повреждений. Для участия в драке один персонаж касается другого и говорит 'Дерёмся'.
Драка между персонажами начинается с физического контакта и произнесенного слова 'Дерёмся'. Максимальное количество участников на стороне — два человека; если кто-то из участников остается один, другие могут присоединяться по очереди. Все драки делятся на раунды. В начале каждого раунда участники выбирают противника и бросают дайс. Успешный удар снимает один хит. Если за раунд кто-то теряет все хиты, он становится 'избитым' и выходит из боя. Драка может быть прекращена, если начинается стрельба или по взаимной договоренности сторон.
Огнестрельное оружие моделируется нерфами. Перестрелка начинается с первого выстрела и автоматически прекращает все драки.
Перестрелка начинается, когда кто-то совершает первый выстрел. Ношение огнестрельного оружия открыто и может вызвать подозрения киборгов. При попадании из нерфа человек переходит в состояние 'ранен', а киборг теряет один хит. Если стреляющий киборг касается человека и говорит 'Избит', тот становится 'избитым'. Несколько попаданий подряд засчитываются за одно.
Смерть может наступить через добивание, отсутствие лечения или приказ киборга 'Умри'.
Смерть персонажа может произойти в следующих случаях: 1) если его добить, произнеся 'Добиваю' и коснувшись; 2) если раненый человек не получает помощи в течение 15 минут; 3) следуя приказу киборга 'Умри'; 4) по указанию мастеров в экстраординарных ситуациях.
BloodBowl 2026 Переполох в Скверноземелье · Ультимативные способности
Другое
Команда имперской знати получает преимущества, пока имеет титулы, но может привести к драке в случае равенства.
Ультимативное умение "RICH'N’SHINY!" позволяет команде имперской знати получать преимущество на поле, если у них больше титулов. В противном случае, если титулы равны, они могут вступить в безобразную драку, что позволяет противникам занести тачдаун, если у знать нет нанятых игроков. Драка отыгрывается смешной сценой и заканчивается возвращением к игре после тачдауна.
Драка начинается с нападения одного персонажа на другого, и длится не более 15 секунд.
В драке могут участвовать персонажи с тэгами слабый боец, обычный боец и опасный боец. Слабый боец не может нападать. Обычный и опасный бойцы могут атаковать друг друга, и драка проходит в 15-секундных раундах, где оба игрока имитируют удары. Избитый персонаж обязан упасть; если это невозможно, он должен присесть и держать ладони на земле. По итогам драки, боец может признать поражение, подняв руки вверх. Если один персонаж получил статус избитого, он не может участвовать в дальнейших драках в текущем эпизоде.
Стрельба из огнестрельного оружия происходит только из безопасных имитаций. Результаты зависят от ситуации.
Для стрельбы используются стильные имитации огнестрельного оружия, которые должны издавать шум выстрела. В зависимости от навыка персонажа, он может быть обозначен как слабый стрелок, стрелок или меткий стрелок. Если меткий стрелок выстреливает с близкого расстояния (например, до пяти метров), то цель будет гарантированно подстрелена. В равных условиях оба стрелка, выстрелившие одновременно, наносят друг другу урон. После попадания персонаж должен отыгрывать ранения: если это легкая рана, он может продолжить играть, если тяжелая — требует медицинской помощи.
Драка начинается с агрессивного поведения, при этом игроки выкладывают Альмы.
Драка начинается, когда один из участников проявляет агрессивные действия к другому персонажу. Игроки определяют, как они хотят начать драку, без специальных слов или предварительных касаний. Драка требует, чтобы оба участника выложили количество альмов, отразающее их эмоциональное состояние. Альмы, которые выставлены, идут в общий пул, для определения победителя.
Победитель определяется по количеству выставленных Альмов.
Исход драки определяется по количеству выставленных альмов: кто выложил больше — тот и победил. Побеждённый отыгрывает несчастья в течение 30 минут, ощущая боли и ушибы. Если победитель хочет, он может удерживать побеждённого, но связывание как элемент механики отсутствует.
Дети и пожилые должны выложить вдвое больше для участия в драке.
В драке женщины, дети и пожилые должны выложить вдвое больше альмов, чтобы иметь возможность получить преимущество в бою. Это правило активно в случаях, когда слабые персонажи противостоят взрослым мужчинам.
Игроки могут имитировать драку замедленными движениями, не нанося друг другу вреда.
На игре предусмотрена возможность выяснить, кто из игроков сильнее, однако все драки имитируются замедленными движениями. Нанести значимый вред другому игроку невозможно, поскольку считается, что у каждого персонажа имеется защита или охрана, делающая их неуязвимыми. Драться в вечерних нарядах или деловых костюмах считается неуместным, и драка не должна приводить к реальному вреду. Таким образом, все физические взаимодействия в игре ограничены и служат для создания атмосферности.
Моделируются различные взаимодействия: оглушение, удушение, драка с оружием и без. Смерть может наступить от тяжелых ранений.
Моделирование боевых взаимодействий включает:
- Оглушение с помощью легкого удара тупым предметом на теле (должен сообщаться словами 'оглушаю'), потеря сознания происходит на 5 минут, затем 5 минут слабости;
- Удушение требует захвата игрока за плечи в течение одной минуты. Удушаемый имеет право вырываться, но процесс требует соблюдения техники безопасности. Удушение приводит к смерти персонажа;
- В драке с оружием используются показные удары (физические удар нельзя делать), если блокирован, то удар засчитывается. Степени травм определяются количеством попаданий в одно место: одно попало - легкое ранение, 2-3 - среднее, 4 и более - тяжелое.
Для начала боя нападающий должен коснуться жертвы и объявить о начале боя. Бой длится 2-3 минуты и заканчивается при падении участников или при достижении результата на карточках.
Боевые взаимодействия начинаются с того, что нападающий касается жертвы (можно хлопнуть по плечу или легонько шлепнуть) и произносит крик "Поехали" или "Бой". Жертва не может отказаться от боя. Если жертва не была тронутa, она может попытаться убежать. После объявления боя, участники остаются на месте и отыгрывают бой в течение 2-3 минут.
После этого оба участника падают на пол и достают карточки, где результаты боя обновляются в зависимости от использования оружия. Если оружие использовалось — берется карточка с боем с оружием, если нет — карточка для боя без оружия. Участники могут срывать изоленты с квадратиков карточек и показывать друг другу результаты, после чего они должны отыгрывать полученные результаты.
Атакующий произносит 'Драка' и берет руками жертву. Убегать нельзя.
Чтобы инициировать драку, атакующий первым отчетливо и громко произносит слово 'Драка' и в течение 5 секунд аккуратно берет двумя руками руку того, на кого хочет напасть. Убегать от атакующего нельзя. Драка - пошаговая, не на скорость.