Правила

Тег: замки ✕ сбросить
Категория: Все Другое 49

Взлом замков

Иривер: весеннее равноденствие · Механика замков

Другое

Взлом замка возможен при наличии отмычки или выстрела, но лишь в присутствии мастера.

Взломать замок можно при наличии отмычки или выстрелив в замок. Взлом замков разрешен только в присутствии мастера. Для успешного взлома с помощью отмычки нужно ковыряться в замке не менее минуты, оптимальное время — от 1 до 5 минут. Успешность определяется броском кубика d10. Чем дольше длится процесс взлома, тем выше шанс, что замок останется в рабочем состоянии.

Кодовые замки

Fallout 43 - Red Rock · Правила замков

Другое

Кодовые замки открываются либо по коду, либо путём подбора; должны фиксироваться некоторые цифры.

Кодовые замки требуют знания или подбора кода для открытия. Количество подбираемых цифр — две, третья и четвёртая цифры должны фиксироваться и обозначаться, например, заклеив синей изолентой. Существуют исключения. Если замок можно открыть легко с помощью шпильки или другими доступными способами, это также должно быть продемонстрировано при регистрации.

Механические навесные замки

Fallout 43 - Red Rock · Правила замков

Другое

Замки могут открываться ключами или шпильками, ключи становятся игровыми ценностями.

Механические навесные замки имеют специальные требования. Одна из проушин должна быть изготовлена так, чтобы разрушаться взрывом петарды или легко отгибаться. Ключи от таких замков становятся игровой ценностью и помечаются мастерами. Эти ключи можно украсть или передавать в случае гибели персонажа. Замки, закрываемые на ключ, могут открываться либо ключом, либо шпилькой или подходящим предметом без повреждения замка. Если замок сложно открыть, он не будет допущен Мастерским решением.

Специальные замки и взлом

Fallout 43 - Red Rock · Правила замков

Другое

Некоторые замки могут быть открытыми ключами, игротехнические замки могут взламываться отмычкой.

Специальные игротехнические замки открываются ключ-картами или с помощью электронной системы ввода пароля. Персонажи с перком «Техник» могут узнать о способах взлома таких замков, найдя инструкции на пустоши. Замки будут отмечены допуском при регистрации. Некоторые замки будут игротехнические, к которым где-то на пустоши находится ключ. Если удалось взломать замок, остатки динамита и замка помещаются на пороге у двери.

Правило № 3. Процесс побега

Звезда пленительного счастья · Механика побега за границу

Другое

Игрок на точке "Граница" должен открыть 10 замков с 10 ключами, чтобы успешно сбежать.

На точке "Граница" находятся 10 замков и связка из 10 ключей, которые нельзя снимать или как-либо помечать. Игрок должен отпираеть все замки ключами. Как только игрок открывает последний замок, он считается уехавшим. Если хоть один замок остается запертым, а игрока задерживают, побег не удался. Провожатый может помогать открывать замки и после побега закрывает их обратно и сообщает другим персонажам о побеге.

Правило № 1. Граница

Звезда пленительного счастья · Механика побега за границу

Другое

Побег возможен только на игровой точке "Граница", отмеченной столбом или табличкой.

На игре будет точка, отмеченная верстовым столбом или табличкой с надписью "Граница Российской Империи". Уехать за границу по игре можно будет только через эту игровую точку. Эта точка будет размещена на улице.

Правило № 2. Провожатый

Звезда пленительного счастья · Механика побега за границу

Другое

Игрок должен взять с собой персонажа-провожатого, который не может сбежать вместе с ним.

Игроки обязательно должны взять с собой персонажа-провожатого, который сопроводит их до границы. Этот персонаж не может сбежать вместе с вами и останется на месте после побега, и может понести игровые последствия за оказанную помощь.

Поломка и вскрытие замков

Купол · Модель замков и взлома

Другое

Замок можно сломать или вскрыть, если у персонажа есть соответствующий навык. Поломка шумная, вскрытие бесшумное.

Если у персонажа есть навык сломать замок, он может сделать это, потратив 1 минуту. Поломка ведет к наклеиванию стикера 'СЛОМАНО' и замок не выполняет свои функции. Вскрытие замка также требует навыка и занимает около 1 минуты, персонаж должен имитировать процесс вскрытия. После вскрытия замок позволяет пройти только один раз, после чего он снова считается закрытым.

Установка и снятие замков

Купол · Модель замков и взлома

Другое

Замок можно установить или снять с помощью навыка 'Монтажник'. Замки имеют коды и ключи.

Замок является игровым объектом с числово-буквенным кодом и названием. Установить замок на дверь или снять его можно, если у персонажа есть навык 'Монтажник'. Замок устанавливается с одной стороны двери, и ключ не требуется для открытия с другой стороны. Чтобы запереть дверь с обеих сторон, нужно использовать 2 замка. Каждый замок имеет ключ, представленный карточкой с соответствующим названием.

Основные правила запирания и открывания дверей

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях висят изображения замков, обозначающие их состояние. По умолчанию замок открыт.

Все двери в игре запираются. Каждому замку соответствует ключ единственного образца, причем самих ключей может быть несколько. Замок и ключ имеют одинаковую маркировку. На дверях будут висеть изображения замков с маркировкой — половиной определенного рисунка. Если у вас есть ключ со второй половиной рисунка, вы можете закрыть дверь с любой стороны. По умолчанию замок открыт.

Повреждения замка

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Замок, поврежденный в результате выбивания, не может быть восстановлен в течение игры.

После выбивания двери замок в ней считается поврежденным, и в течение времени игры его не подлежит починке, так что запереть дверь больше нельзя.

Выбивание двери

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

Дверь можно выбить, если два человека будут изображать выбивание с помощью плечей.

Дверь можно выбить, при этом двое мужчин изображают выбивание двери: 5 раз с размаху рядом с реальной дверью прикладываются плечами. Необходимо делать это аккуратно, чтобы не повредить коттеджное имущество. Процесс надо сопровождать громкими возгласами, например, ‘эх!’, ‘а ну еще раз!’.

Использование маркеров для запертия

Время считаем по Гринвичу · Правила по дверям, замкам и ключам

Другое

На ключах приклеены маркеры: белый - замок заперт, желтый - замок заперт с другой стороны.

На ключе приклеены три маркера — два белых и один желтый. Белый маркер означает, что замок заперт, желтый — что замок заперт с другой стороны и ключ находится в замке. Например, когда персонаж запирает дверь, белый маркер переклеивается с ключа на замок. Если запертая дверь поднимает вопросы, персонаж по правилам может открыть замок, имея подходящий ключ.

Состояние замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Замок может быть в трёх состояниях: заперт, открыт, сломан. Оставленный открытым замок считается забытым и не может быть использован.

Каждый замок на игре может находиться в одном из следующих состояний: заперт, открыт или сломан. Если игрок уходит, не заперев замок, он считается открытым и не подлежит использованию. Важно помнить, что с запертым замком нельзя взаимодействовать, если он не открыт ключом или взломан. Вышибить запертую дверь без должных средств нельзя.

Сбивание замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Замок может быть сбит выстрелом, если на нем указано количество выстрелов. Для этого нужно порвать чип патрона.

Если замок можно сбить выстрелом, на нем указана цифра, обозначающая количество выстрелов, необходимых для его уничтожения. Чтобы сбить замок, игрок должен порвать один чип патрона и произвести указанное на замке количество выстрелов. Как только замок сломан, он считается недействительным и бросается на пол под дверью.

Взлом замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Взлом включает использование отмычки или стреляния в замок на протяжении 1-5 минут, успех определяется броском кубика.

Взлом замка возможен только в присутствии мастера. Игрок может взломать замок при помощи отмычки, ковыряясь в замке в течение не менее одной минуты. Чем дольше процесс взлома, тем выше шанс, что замок останется в рабочем состоянии. Успешность взлома определяется броском кубика. Также есть возможность стрелять в замок, но для этого на замке должна быть указана цифра, показывающая количество необходимых выстрелов.

Открытие замка

Золотая Калифорнийская Лихорадка · Взаимодействие с замками

Другое

Только обладатель ключа может открыть замок. Ключ может передаваться и красться.

Для открытия замка необходимо наличие соответствующего ключа, который представляет собой моделируемый предмет с приклеенным чипом. Ключ считается побираемым, его можно передавать другим игрокам или красть. Необходимо внимательно следить за собственностью и использовать ключ только по назначению.

Правила взлома

Однажды в Хоббитлэнде · Правила плутовства и взлома

Другое

Есть замки, которые открываются отмычками и ключами. Все замки, ключи и отмычки являются побираемыми предметами.

1. На игре есть два типа замков: отмычками и ключом, каждый из которых имеет свой чип и специфику вскрытия. 2. Отмычка должна быть зачипованным деревянным приспособлением, а ключи - металлическими. 3. Все предметы, связанные с взломом, должны храниться в сумке или в руках, так как они также побираемы. 4. Замки можно использовать для запирания сундуков или дверей, и нельзя забывать, что ключи от замков тоже могут быть украдены.

Заказ и создание отмычек

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Взлом

Другое

Отмычки можно заказать или найти. Замки также доступны для заказа.

Отмычки можно заказать у кузнеца, а также попробовать создать самостоятельно. Игроки могут заказать замки непосредственно у кузнеца для использования в игре.

Процесс взлома

Свитки: Вторая жизнь Элинира · Взлом

Другое

Для вскрытия замка требуется определённое количество отмычек, указанное на вкладыше в конверте.

Замки будут находиться в разнообразных предметах, таких как шкафы, ларцы и сундуки. Каждый замок будет иметь конверт с мастерской печатью, указывающий на количество отмычек, необходимых для его вскрытия. Замки классифицируются по сложности на легкие, средние и сложные. Сложный замок можно открыть только ключом.