Игра проходит с 22:00 пятницы до ночи субботы, без перерывов. Время тишины с 02:00 до 09:00.
Игра начинается в 22:00 в пятницу и длится до ночи субботы. В течение этой игры нет перерывов. Однако с 02:00 до 09:00 введено время тишины, в течение которого запрещено убивать, проводить религиозные обряды и другие громкие действия. В это время можно разбудить мастера только в экстренных случаях. Все игроки должны соблюдать тишину, чтобы не мешать соседям.
С 08:00 до 10:00 и с 20:00 до 22:00 прекращаются боевые действия, кроме отравления.
В мирное время (с 08:00 до 10:00 и с 20:00 до 22:00) прекращается возможность снятия хитов оружием и ударами монстров. На территории города в это время действует «правило стража», которое запрещает боевые действия. Единственным действием, приводящим к снятию хитов, является отравление при приёме пищи или напитков, согласно правилам по алхимии.
С 22:00 до 08:00 разрешены ограничения по боевым действиям.
Ночное боевое время: в указанный период разрешены только те боевые действия, которые предусмотрены правилами по ночному боевому взаимодействию. Все действия должны соответствовать установленным ограничениям.
Разрешены все боевые действия между 10:00 и 20:00.
Дневное боевое время: в указанный промежуток разрешены все обусловленные правилами боевые действия. В это время игроки могут свободно участвовать в боевых взаимодействиях.
День и ночь: ночь начинается в 18:00, а день – в 9:00.
Краунбург – северный город, и темнеет здесь рано. Игра идет указанное время в режиме нон-стоп. В 18:00 настает ночь, когда активны лишь люди, гули и ревенанты. Днем порядок активнее всего отыгрывается.
Экономический цикл равен 1-й неделе игрового времени, в день — 4 цикла. Один цикл длится 4 часа.
Экономический цикл составляет 1 неделю игрового времени, в течение которой игроки могут совершать действия. Каждый игровой день делится на 4 цикла:
1-й цикл: с 9:00 по 13:00,
2-й цикл: с 13:00 по 17:00,
3-й цикл: с 17:00 по 21:00,
4-й цикл: с 21:00 по 3:00.
Время с 3:00 по 9:00 — период, в котором запрещены любые игромеханические взаимодействия, включая ночные боёвки, диверсии и использование магии. Социальные взаимодействия могут происходить круглосуточно.
Игра начинается в четверг и длится до субботы по утру. Циклы начинаются с общих мероприятий.
Игра проходит в режиме циклов, продолжительность которых составляет от полного игрового вечера до субботы. Каждый цикл начинается с общих мероприятий, на которых игроки получают новые Слова. В конце каждого цикла старые Слова обнуляются. Игроки могут взаимодействовать друг с другом, либо отложить обязательные действия в определённое время, которое обозначается как время сна (с 3:00 до 9:00).
Османская Империя · Общие правила безопасности и взаимодействия
Другое
С 05:00 до 10:50 игроки воздерживаются от активных игровых действий.
В это время мастера просят игроков воздержаться от действий, требующих взаимодействия с игротехами или другими участниками игры. Это правило введено для обеспечения возможности отдыха мастеров и игроков, и его нарушение может привести к нежелательным последствиям во время игры.
Gloomhaven: Челюсти льва · Регулирование времени игры
Другое
Игра идет с 8:00 до 2:00, между 2:00 и 8:00 взаимодействие запрещено. Дневное время с 8:00 до 22:00, ночное с 22:00 до 2:00.
Игра проводится в режиме нон-стоп: с 8:00 до 2:00. Ночью (с 22:00 до 2:00) действуют ограничения на боевые действия: хиты снимаются только ножами, кинжалами и магией. С 2:00 до 8:00 взаимодействие между игроками приостанавливается, все боевые действия и магия не действуют.
Игра разделена на циклы продолжительностью 20 минут, определяемые мастерами.
Каждый цикл игры длится 20 минут. Мастера-региональщики объявляют о начале и конце цикла. В течение цикла игроки могут взаимодействовать с ресурсами, вести торговлю и выполнять задания в рамках установленного времени.
Мафия. Рождество в Исландии · Игровое время и география
Другое
Описание игровых локаций: Эстрада-Пальме, залив Гавана и другие.
Игровая география включает несколько ключевых локаций, каждая из которых имеет свои особенности и назначения:
- **Эстрада-Пальме**: полузаброшенная кубинская деревенька, представляющая весь полигон с различными локациями.
- **Залив Гавана**: это лесная речка с зонами, огороженными голубой и зеленой мастерской тканью на берегу, которые моделируют глубины для погружений.
- **Побережье**: совокупность всех берегов и островов речки с любой стороны, рассматривающихся как одна сторона.
- **Причалы**: соединяют берега речки, термины «на том берегу» не применяются, поэтому понятие моста не существует.
- **Дороги**: тропинки полигона, используемые для передвижения пешеходов.
Мафия. Рождество в Исландии · Игровое время и география
Другое
Игровые даты: с 23 по 25 июня 1957 года.
Игровые даты для события установлены на время с 23 по 25 июня 1957 года. Все действия и события внутри игры должны учитывать данный временной контекст.
Промежутки между основными событиями называются "ночью" и могут включать флэшбеки и сценические взаимодействия.
Промежутки времени между основными событиями называются "ночью" и не имеют четкой хронологии. В эти ночи могут происходить:
- Флэшбеки: пересказ событий из прошлого между персонажами.
- Сценические взаимодействия: воспоминания и значимые для персонажей сцены. Игроки свободны трактовать и описывать события, происходящие во флэшбеках и сновидениях.
Игроки могут отправлять письма, писать статьи и взаимодействовать с газетами для получения информации.
Игроки могут отправлять письма, а также получать ответы или инициировать публикации в газетах. На игре будет установлен почтовый ящик для оставления письма, и письма могут быть переданы через посыльных (игротехов). Получение информации может происходить путём чтения газет, которые будут доступны на игре.
Три основных события: открытие Бургтеатра, прием у посла и помолвка. Игровое время условное.
Игра происходит в несколько этапов, каждый из которых представляет собой событие:
1. Открытие Бургтеатра — 23 декабря 1888 года.
2. Прием у князя Ройсса в прусском посольстве — 17 января 1889 года.
3. Ужин во дворце в честь помолвки принцессы Марии-Валерии — 29 января 1889 года.
Во время событий игроки могут узнавать информацию из событий, происходящих одновременно, и играть ее в реальном времени. Важность этих событий заключается в том, что все персонажи изначально вовлечены в них, а также осуществляется взаимодействие между теми, кто находится в разных местах.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по времени
Другое
Игровое время с 5 мая по 6 мая, включает дневные и ночные боевки, а также тихое время.
Игровое время: 5 мая – с 12:00 до 21:00 — дневная боевка, с 21:00 до 2:00 6 мая — ночная боевка, с 2:00 до 9:00 — тихое время (бои запрещены). 6 мая — с 9:00 до 18:00 — дневная боевка. В конце каждого цикла проходит сражение на Поле Битв. Начало и конец циклов: 5 мая — 12:00-15:00, 15:00-18:00, 18:00-21:00; 6 мая — 9:00-11:00, 11:00-13:00, 13:00-15:00.
Белгородский Варкрафт. Возвращение Легиона · Правила по времени
Другое
Общее время игры делится на циклы: 5 мая с 12:00 до 21:00 — дневная боевка, с 21:00 до 2:00 — ночная боевка, с 2:00 до 9:00 — тихое время.
Игровое время на полигоне: 5 мая - с 12:00 до 21:00 – проходит дневная боевка, с 21:00 до 2:00 6 мая - проходит ночная боевка, с 2:00 до 9:00 - тихое время, в которое можно играть, но любые сражения запрещены, затем снова начинаются дневная боевка с 9:00 до 18:00.
В конце каждого игрового цикла сражение происходит на Поле Битв.