Создание зелья требует наличия воды, тары, рецепта и алхимических ингредиентов. Продукт должен соответствовать контрольному образцу по цвету.
Для создания зелья алхимик необходимо иметь следующие элементы:
- Вода;
- Прозрачная, бесцветная тара (пробирка, реторта, баночка объёмом до 20 мл и т.д.);
- Источник тепла (газовая плитка и т.д.);
- Тара для нагрева воды (котелок, турка);
- Рецепт зелья;
- Алхимические ингредиенты в виде пакетов/склянок с красителем;
- Перчатки и фартук для защиты;
- Предметы для игры (весы, песочные часы, алхимическая книга).
Процесс приготовления состоит из следующих шагов:
1. Закипятить воду в таре.
2. Перелить кипячёную воду в посуду для разбавления красителей.
3. Добавить красители согласно рецепту, возможно, прочитать заклинания.
4. Убедиться, что цвет жидкости соответствует рецепту.
5. Показать результат мастеру по алхимии для получения одобрения и последующего чипования.
Оборудование состоит из деталей, которые могут быть собраны и разобраны.
В игре мир техники моделируется концепцией оборудования и деталей. Оборудование состоит из совокупности деталей, соединенных определенным образом. Для работы оборудования все детали должны быть исправны. Сборка оборудования требует наличие полных инструментов, иначе может произойти поломка детали. Система также включает процессы о собирательстве и разборке, где вероятность поломки деталь зависит от использования инструментов. Если разбирать или собирать без полного комплекта инструментов, возможно сломок детали.
Алхимики используют травы и минералы для создания зелий. Ингредиенты должны соответствовать рецептам и стихиям.
Алхимия является важной механикой в игре. Каждый алchemist обязан иметь набор для существования, включающий: книги с редкими рецептами и свитками, набор для приготовления зелий (котел, ступка), а также этикетки для готовых средств.
Каждое зелье требует чётко определённые ингредиенты, которые следуют из списка доступных растений и минералов. Использование конкретных ресурсов связывается с определёнными стихиями, например:
- Огонь — разрушение,
- Вода — течение времени,
- Земля — неподвижность,
- Воздух — информация.
Для изготовления зелья необходимы рецепт, преформа и ингредиенты. Зелья можно варить только на Игровом костре или в лаборатории.
Создание зелья состоит из следующих шагов:
1) Необходим рецепт, который представляет собой последовательность символов ингредиентов. Алхимики хранят рецепты в специальной книге, которая является уникальной и не может быть передана.
2) Преформа — это чип с символами ингредиентов, наклеенный на сосуд. Преформа должна быть активной — то есть приклеенной к сосуду, иначе зелье не может быть использовано.
3) Ингредиенты моделируются муляжами, на которых также имеются чипы с символами. Все материалы должны оставляться на месте варки.
4) Зелья варятся только на Игровом костре или в специальной лаборатории, оборудованной минимальным набором (источник огня, стол, место для хранения ингредиентов). Готовое зелье должно представлять собой сосуд с преформой и жидкостью соответствующего цвета.
Чем Дальше в Лес 4 (ЧДЛ IV) · Механика врачевателей
Другое
Врачеватель должен иметь инструменты, книгу ритуалов и перевязочный материал для проведения лечения.
Врачеватель обязуется иметь следующие элементы для работы: 1) Инструменты, соответствующие изученной сфере, 2) Книга ритуалов — это игровой предмет, отсутствие которого не позволяет врачу лечить, 3) Перевязочный материал: полосы ткани длиной от 1 метра, 4) Пластырь телесного цвета и игла с ниткой красного цвета, 5) Рабочее место (лежанка и место для хранения инструментов). Дополнительно, врачу могут понадобиться материалы, специфичные для его области.
Доступна лишь определённым персонажам с соответствующей квентой; они имеют доступ к медицинским инструментам и препаратам.
Профессиональная медицинская помощь предоставляется персонажам, обладающим соответствующими навыками и предысторией. Это будет отражено в паспорте игрока. Такие персонажи могут иметь специальный набор медицинских инструментов и медикаментов, что позволяет им предоставлять более сложные и эффективные методы лечения. Отыгрыш профессиональной медицинской помощи остается на откуп игрока и подтверждается мастером через чипование.
Лейтиан: гобелены надежды · Алхимия и целительство хроа
Ремесло
Люди создают хирургические инструменты с использованием природных материалов, проверяя каждый продукт через бросок 2d6.
Люди, из-за нехватки ресурсов, имеют уникальный подход к целительству — они разбивают процессы и работают с отдельными частями. Им необходимо создать набор хирурга, который включает бинты, обезболивающее, шовный материал и пропитки. Каждый из этих предметов требует специального подхода, где игрок должен кидать 2d6 для анализа успеха. Успех зависит от аккуратности, правильного выбора рецепта и знаний об их использовании. Игроку нужно выкинуть успехов больше, чем неудач.
Чары северных земель · Механика экипажа "Первой ласточки"
Другое
Члены экипажа могут прятать до 2-х предметов при обыске.
Экипаж 'Первой ласточки' научился выживать в трудных ситуациях. Когда обыскивают члена команды, он имеет право спрятать до 2-х предметов, чтобы избежать их конфискации. Воровские инструменты, которые персонажи используют для взлома, не могут быть отобраны или переданы другому персонажу во время обыска.
Некоторые персонажи могут взламывать двери благодаря специальным навыкам и мастерским сертификатам.
Персонажи с определёнными специальными навыками имеют возможность вскрывать двери. Они должны иметь соответствующий мастерский сертификат, который отыгрывается как непобираемая отмычка. Это позволяет им обходить двери, не пользуясь другими способами.
Закрытую дверь можно открыть ключом, отмычками или электроинструментом.
Для открытия закрытой двери доступны следующие способы: 1. Ключ от двери, модели, который можно передавать другим персонажам, а также персонажи могут иметь навыки копирования ключей, имея болванки. 2. Использование набора отмычек, который также моделируется мастерским сертификатом. Это универсальный ключ от всех дверей. 3. Взлом с помощью электрического инструмента, который моделируется болгаркой или дрелью с сертификатом 'Инструмент'. Для этого его нужно 'жужжать' в течение 5 минут возле двери.
Все двери по умолчанию стальные. Двери открыты для игры, закрытые реальные двери нельзя открывать по игровым правилам.
Все двери на игре - стальные и выбить их без специального инструмента нельзя. Если встретите деревянную дверь, она будет иметь мастерский сертификат с инструкцией по взлому. Реально закрытая на замок дверь - это дверь, которую не открывают по правилам. Если вы столкнулись с такой дверью, сообщите на мастерку для разъяснений или открытия. Полностью закрытая дверь считается замкнутой на врезной замок. Открыть её можно изнутри, если после закрытия снова закрыть.
Наличие чинкуэды должно быть согласовано с мастерами до игры.
Перед игрой участники должны согласовать использование чинкуэды с мастерами. Для представления чинкуэды в игре могут использоваться тренировочные модели ножей марки ColdSteel или более мягкие альтернативы, если их лезвие не превышает длину 30 см. Все участники обязаны декорировать привезенную чинкуэду так, чтобы она выглядела не как черный резиновый нож, что добавляет антуража и соблюдает стилистику игры.
Для создания нового рецепта необходимо придумать эффект и получить подтверждение мастера.
Создание нового рецепта начинается с задумывания эффекта, который вы хотите получить в зелье, подобрав подходящие ингредиенты и методы обработки. Затем необходимо обратиться к Мастеру по алхимии для проверки и возможных корректировок рецепта. После подтверждения, алхимик собирает ингредиенты, варит зелье и подает его на проверку мастерам.
Для создания зелья нужны ингредиенты, метод обработки и взаимодействие с мастерами.
Для создания зелий алхимик должен иметь определенное количество ингредиентов, применить к ним метод обработки и смешать полученное. После этого полученную смесь необходимо принести мастеру. На выходе вы получите закрытую пробирку с описанием эффекта зелья, который нельзя узнать заранее. При этом, количество флаконов может колебаться от 1 до 3 в зависимости от процесса. Эффекты зелья могут быть записаны различными способами, включая использования существующих или новых рецептов.
Существует 4 способа обработки: Земля, Вода, Огонь, Воздух.
Существует четыре основных способа обработки ингредиентов в алхимии, каждый из которых соответствует своей стихии:
1. Земля — перетирание исходного ингредиента;
2. Вода — приготовление отвара из ингредиента;
3. Огонь — сжигание материала с использованием золы;
4. Воздух — использование высушенного варианта ингредиента.
В зависимости от способа обработки становится доступно различное свойство ингредиента, которое может быть выявлено либо экспериментальным путём, либо описано в рецепте.
Ингредиенты делятся на естественные и рукотворные, с типами "Сера", "Ртуть" и "Соль".
Ингредиенты для алхимии делятся на две категории: естественные (дикорастущие) и рукотворные (предметы с чипом). Естественные включают листья, травы, кору деревьев, а рукотворные – любые предметы с чипом «Предмет в игре», которые могут быть собраны, украдены или проданы. Игровые предметы могут быть уничтожены, просто убрав чип, но при этом важно учитывать их ценность для владельца. В алхимии ингредиенты классифицируются на три типа:
- "Сера" — отпечаток человеческого мира (Дом, кровь человека);
- "Ртуть" — отпечаток мира Нави (коготь волколака и т.д.);
- "Соль" — всё созданное без участия человека (минералы, растения).
Важно соблюдать правила безопасности и использовать только качественные ингредиенты. Зелье должно быть помещено в чистую тару после варки.
Приготовление зелья подразумевает использование хорошего состояния ингредиентов. Нельзя использовать несъедобные ингредиенты без предварительной обработки. Готовое зелье переливается в чистую тару, не рекомендуется приносить зелье в котелке на чиповку. У каждой дозы зелья должен быть чип с названием и действием, его желательно привязывать к бутылочке, чем наклеивать.