Правила

Тег: карты ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 9 Магия 7 Экономика 1 Медицина 5 Социальные 6 Политика 2 Квесты 2 Другое 54

Структура и цель боя

Залатанный Убервальд · Механика макробоёвки

Боевка

Цель боя — накопить 20-30 очков силы, чтобы обеспечить перевес на поле боя и вынудить вражескую армию отступить.

Бой ведётся с целью первым накопить определённое количество очков силы, заданное мастером (рекомендуется от 20 до 30). Оценка силы ведётся по сумме сил всех выложенных карт и их модификаторов. Чтобы победить, необходимо, чтобы вражеская армия отступила, что достигается накоплением нужной силы.

Система разрушения отрядов

Залатанный Убервальд · Механика макробоёвки

Боевка

Отряды уничтожаются по принципу камень-ножницы-бумага, с условиями по мастям и силе.

Отряды в игре могут уничтожать друг друга согласно принципу камень-ножницы-бумага, где каждая масть отряда противостоит другой масти (например, с некоторыми исключениями для тыльников). Чтобы уничтожить вражеский отряд, необходимо, чтобы ваша карта имела такую же масть, как у вражеского отряда (исключение - тыльники), или мощность вашего отряда была равна или больше, чем у вражеского.

Общая практика

Lost in Hollywood · Медицинская система

Медицина

Практика это 'подшивка' записей пациентов, которая определяет количество карт 'Ошибки' в колоде врача.

Практика — это запись всех случаев, когда пациенты проходили через руки врача. Она представляет собой планшет или книгу, на которой указано имя владельца и уникальный номер. Неопытные врачи могут использовать практику более опытного врача для снижения количества ошибок в своей колоде, переписывая записи от руки. Однако опытные врачи не могут изменить свои колоды. Врач, испортивший чужую практику, теряет лицензию на медицинскую деятельность и может понести наказание. Официально только агенты Бюро могут временно изъять практику у медика.

Лист страховки

Lost in Hollywood · Медицинская система

Медицина

Каждый пациент получает отметку об общении с врачом в своем паспорте пациента после посещения.

Лист страховки должен храниться в паспорте каждого персонажа. Врач обязан отметить каждый приём пациента в медицинской страховке, независимо от того, выжил пациент или нет. Отметка должна содержать фамилию врача и номер его практики. Также существует специальная отметка, обозначающая применение тяжелых наркотиков, которая не является аналогом врачебного вмешательства.

Колодa и карты

Lost in Hollywood · Медицинская система

Медицина

Врач имеет три колоды (зеленая, желтая, красная) для разных очередей посещений пациента.

Каждая колода врача соответствует порядку визита пациента: первая колода — для первого визита, вторая — для второго и так далее. Четвертое обращение пациента заканчивается фатально, и врач выделяется для свидетельства. Если помощь оказывалась вне помещения, используется третья (красная) колода. Каждая колода содержит карты травм, которых врач должен извлечь каждые 10 секунд на протяжении минуты во время процедуры.

Специальная практика

Lost in Hollywood · Медицинская система

Медицина

Некоторые врачи обладают уникальными навыками, позволяющими проводить специализированные медикаментозные операции.

Специальная практика включает в себя уникальные умения, такие как пластические операции. Например, после операции пациенты должны носить специальный лейкопластырь на носу. Психотерапия также относится к специальной практике, и опытный психотерапевт может лечить душевные раны и проблемы.

Эффекты карт и последовательности

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святищами

Другое

Карты усиливаются в последовательностях, каждое последующее действие увеличивает общий эффект.

Если одновременно выложены несколько карт одного Пантеона, они образуют последовательность. Например, три карты +1 от Скандинавского Пантеона дают в сумме 5 очков за счет их последовательного действия, где каждая карта усиливает предыдущую. Эффекты карт всегда работают на последовательность карт справа от первоначальной карты.

Правила выкладывания карт

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святищами

Другое

Карты на столе выкладываются рубашкой вверх, новые карты могут выкладываться после объявления "конец цикла". Разрешается выкладка только на стол.

Карты выкладываются в любом месте на столе, но общее правило: карта должна находиться на столе, а не на другой карте. После каждого цикла игротех святилища объявляет 'конец цикла' и происходит обратный отсчет от пяти до нуля, в течение которого игроки могут еще выкладывать карты. Выложенные карты больше не могут быть убраны или заменены без специальных эффектов.

Использование карт святищ

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святищами

Другое

Каждому игроку в начале игры выдается 2 карты святищ и по 2 карты действий за цикл, которые необходимо выкладывать на специальные столы.

Каждому игроку перед началом игры выдается 2 карты святищ, которые игроки должны выкладывать на специальные столы. Важно, чтобы карты выкладывались рубашкой вверх и не мешали друг другу. Игроки могут использовать карты действий во время каждого цикла. Карты всегда должны быть выложены на стол, и их эффекты действуют на карты справа от них.

Правила контроля над святищами

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святищами

Другое

Контроль святищами осуществляется за циклы (каждый цикл около часа), Пантеон с большим количеством святищ считается победителем.

Во время игры будет проводиться семь циклов, каждый из которых длится около часа. Контроль над святищами осуществляется раз в цикл. Пантеон, которому принадлежит больше святищ по окончании всех циклов, считается победителем игры. При равенстве очков между двумя Пантеонами в конце цикла контроль переходит к третьей фракции, если её счет положительный. Счёт считается по ресурсам, полученным в каждом цикле.

Механика выкладывания карт

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

Карты выкладываются на стол, на линии, рубашкой вверх; нельзя менять их место или забирать обратно после выкладывания.

При выкладке карты на столе необходимо, чтобы она полностью находилась на поверхности стола и не смещала другие карты. Выложенные карты представляют собой использованный личный эффект, и их нельзя забрать обратно по какой-либо причине. Также, нельзя производить манипуляции с уже выложенными картами без специальных условий.

Правила последовательностей карт

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

Карты могут усиливаться в последовательностях, это суммы эффектов одной фракции, выложенные подряд.

Если на столе выложено несколько карт одного Пантеона подряд, они образуют последовательность, которая может усиливать эффекты. Например, если три карты +1 от Скандинавского Пантеона выкладываются подряд, то эффект суммируется, увеличивая количество ресурсов. Если другая фракция кладет карту с эффектом «хищение», она может забрать все очки за последовательность себе. Последовательности важны для механики работы святилищ.

Разрешение конфликтов при равенстве очков

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

При равенстве очков контроль над святилищем переходит к третьей фракции с положительным счетом.

Если в конце цикла два Пантеона имеют одинаковое количество очков, контроль над святилищем будет передан третьей фракции только в том случае, если очередная фракция имеет положительное количество очков. Это правило связано с концепцией кармы в игре, что делает соблюдение баланса важным аспектом стратегии.

Основы контроля святилищ

Fata Deum: Судьба Богов · Контроль над святилищами

Другое

Каждому игроку выдается 2 карты святилищ, контроль за святилищем определяется по количеству карт, выложенных на стол.

В каждом цикле игры игроки получают возможность контролировать святилища, выкладывая карты действий. Каждый игрок начинает с двумя картами святилищ. На каждом святилище находится стол, на котором должны выкладываться карты, причем карты выкладываются рубашкой вверх, чтобы скрыть их содержимое до конца цикла. В конце каждого цикла, Игровой Техник (игротех) объявляет «конец цикла» и начинает обратный отсчет.

Общие правила игры в карты

Уездный город N · Игра в карты

Другое

Игра проводится с колодой в 36 карт. Цель — набрать максимально приближенное к 21 очку.

В игре в карты используется колода из 36 карт. В момент начала каждой сдачи все участники договариваются о единой ставке, которую они обязаны внести. Игроки получают по 2 карты и могут решать, брать ли дополнительные карты. Каждая карта имеет свою стоимость в очках: туз — 11, король — 4, дама — 3, валет — 2, остальные карты — указанное значение. Цель игры — собрать максимально близкое к 21 количество очков, не превышая это значение. Если игрок набирает более 21 очка, он выбывает из игры.

Влияние душевных сил на игру

Уездный город N · Игра в карты

Другое

Душевные силы (красные камни) могут увеличивать шансы игрока в игровой сессии.

В процессе игры каждый игрок может использовать свои душевные силы, представленные в виде красных камней, чтобы повысить свои шансы на победу. В начале раунда после раздачи карт любой игрок может активировать проверку удачи, произнеся фразу "проверим удачу". Каждый игрок бросает красные камни, и результат определяет дальнейшие действия: - 0: игрок выходит из игры. - 1: игрок продолжает играть, как обычно. - 2+: игрок берет две дополнительные карты и выбирает одну из них для игры.

Особые комбинации

Уездный город N · Игра в карты

Другое

Комбинации карт могут изменить порядок выигрыша: "золотая рука" и "21" обыгрывают все остальные.

В игре предусмотрены специальные комбинации карт, которые могут повысить шансы игрока на выигрыш: - "Золотая рука" — туз и туз на старте, эта комбинация старше любой другой. - "21" — комбинация из туза и 10, также выигрывает у любых других комбинаций, дающих значение 21. Если два игрока имеют одинаковые комбинации, победителем становится тот, у кого старшая карта по очкам. Если карты равны, решающим фактором становится старшинство мастей.

Применение карт

Ведьмак 1062, Махакам · Использование гаджетов и артефактов

Другое

Гаджеты играются в любое время, цель имеет 30 секунд на ответ.

Использование магических или технологических гаджетов происходит через карты. После розыгрыша карты цель имеет 30 секунд для ответных действий или может сразу признать, что действие прошло. Список доступных карт будет объявлен позже.

Настольные азартные игры

Warhammer 40 000 - Пасынки Империума · Развлечения

Другое

Игроки играют в карточные игры и кости. Обычно ставки — пайки или услуги.

В рабочих секторах и казармах игроки часто участвуют в простых карточных играх и различных вариациях настольных азартных игр. Ставками служат пайки, собранный от труда скарб или услуги. Это может проходить в атмосфере дружбы, но и часто приводит к ссорам или потасовкам, что делает азартные игры обычной частью бытовой жизни. На игре поощряется использование антуражных принадлежностей для игр, чтобы сохранить атмосферу.

Проклятия: правила наложения и аннулирования

Как в старой сказке · Колдовство

Магия

Проклятие должно иметь четкую формулировку и обязательно проверяться. Проверка происходит через конфликт на картах.

Проклятие – это специальный тип заклинаний. Его формулировка должна быть такой: "Ты будешь (действие), пока не (условие)". Проклятия должны быть реальными и выполнимыми, иначе они могут быть аннулированы трактирщиком, если он сочтет, что условия не выполняются. Например, проклятие не должно содержать неопределенных или невыполнимых умов. Проверка проклятия также включает вытягивание карт. Если проклинаемый тянет карту старше, проклятие не срабатывает. Если нет – проклятие действует.