Спутники — виртуальные друзья персонажа, чье количество зависит от метатипа.
Спутники — это виртуальные друзья вашего персонажа, способные жертвовать собой ради него. Их количество определяется метатипом. Например, орк может иметь до 5 спутников. Важно, чтобы имена спутников были схожи с именем основного персонажа и они имели тот же метатип и класс. При заполнении информации о спутниках необходимо указать их характер и суть отношения с главным персонажем.
Доступные классы: самурай, маг, деккер с уникальными способностями.
В игре доступны три класса: самурай, маг и деккер. Каждый класс имеет свои спецификации:
- Самурай: боевой класс, может использовать автоматическое оружие.
- Маг: может колдовать и использовать магические способности.
- Деккер: специализируется на взломе электронных замков и хостов.
Выбор класса основан на предпочтениях игрока и его состоянии в команде.
В игре ShadowRun: Блиц присутствует пять метатипов персонажа: нормы, эльфы, орки, гномы и тролли. Каждый метатип имеет свои базовые характеристики:
- Нормы: 2 хита, 3 спутника.
- Эльфы: 2 хита, 1 спутник, больший стартовый капитал, получает втрое больше влияния.
- Орки: 3 хита, 5 спутников, получают втрое меньше влияния.
- Гномы: 3 хита, 2 спутника, возможен льготный кредит от родни.
- Тролли: 5 хитов, 1 спутник, способны на физические действия, такие как перемещение тяжелораненых или ценностей.
Выбор метатипа свободен, лимитов нет.
Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Концепции персонажей
Другое
В игре могут участвовать форсюзеры, археологи, ксенобиологи и другие персонажи, кроме республиканских солдат и других массовых сущностей.
На игре могут быть заявлены персонажи различных классов, таких как джедаи, археологи, биоинженеры, инженеры и контрабандисты. Не допускаются к участию массовые военные формирования, к примеру, рота республиканских солдат, а также обычные люди с непрописанной биографией или пингвины с Марса. В случае, если у игрока есть нестандартное предложение по персонажу, он может обратиться к мастерской группе для согласования.
Для всех рас обязательны определенные элементы костюма, включая бусины и аксессуары, соответствующие характеру персонажа.
Каждый персонаж должен иметь определенные элементы антуража, которые определяют его расу. Например, Имперцы носят красную бусину, Норды — синюю, а Бретонцы — белую. Обязанность носить бусины касается только людей и меров, зверорасы имеют свои отличия — кошкоподобные уши и хвост для каджитов, ящероподобные перчатки и хвост для аргониан. Также игроки должны учитывать цвет и стиль одежды в зависимости от социальной роли персонажа. Во время игры рекомендуется придерживаться стиля, соответствующего фэнтезийному сеттингу, где избегаются яркие цвета и современные материалы.
Классовая принадлежность должна отражаться в деталях костюма, таких как аксессуары и инструменты.
Каждый класс (бойцы, маги, ремесленники и плуты) должен иметь свой уникальный стиль костюма, который будет определять их профессию. Например, бойцы должны использовать элементы, указывающие на принадлежность к определенной группе, плуты могут скрывать лица с помощью платков, а маги всегда должны иметь фолианты или артефакты. Это позволяет создавать более яркий и believable образ игроков.
Различают лёгкие и тяжёлые доспехи. Материал доспеха не важен, главное — покрытие тела.
На игре можно использовать два вида доспехов: лёгкие и тяжёлые, различие состоит в том, закрывают ли они руки и ноги персонажа. Например, доспех, закрывающий только тело и голову, считается лёгким, а купить доспех, закрывающий и руки, и ноги, — тяжёлым. Необходимо также, чтобы внешний вид доспеха позволял определить количество хитов у персонажа. Доспехи могут быть сделаны из различных материалов, таких как кожа, пластик или металл, и должны не иметь острых углов.
Игроки могут выбрать класс, который дает определенный набор навыков и приемов.
Каждый ученик института принадлежит одному из пяти классов. Классы определяют не только боевые приемы, но и возможности персонажа в игре, его внешний вид и даже некоторые личностные качества. Основные классы:
1. Лекарь — специализируется на исцелении и помощи.
2. Воин — мастер боя, использующий физическую силу.
3. Маг — обладает уникальными волшебными способностями.
4. Стратег — фокусируется на планировании сражений и тактических приемах.
5. Исследователь — имеет опыт в изучении мира и нахождении новых знаний.
Класс определяет возможности и способы поведения персонажа.
При создании персонажа игрок выбирает класс, который влияет на все аспекты игры: от боевых маневров до социальных взаимодействий. Важно учитывать, что выбор класса не может быть изменен в процессе игры. Ученики должны тщательно обдумать свой выбор, так как это повлияет на их дальнейшее развитие и взаимодействие с другими участниками.
Персонаж получает опыт за выполнение заданий, убийства, крафт и обряды, который фиксируется мастером.
Опыт является единственным ресурсом для развития персонажа и получения новых навыков. Персонажи получают опыт за выполнение различных действий: 1) Задания — выполнение отдельных заданий, заданных мастером. 2) Подземелья — успешное прохождение подземелий, сражение с противниками. 3) Убийство других персонажей — обмен братьев (квота на опыт). 4) Крафт предметов — работа ювелиров и медиков. 5) Обряды — возможности, предоставляемые жрецам. Полученный опыт может быть использован для
Персонажи получают опыт и могут подниматься на уровни, улучшая свои навыки и характеристики.
Игроки получают опыт за выполнение заданий, участие в боях и активное взаимодействие с миром. Каждое повышение уровня позволяет игроку распределять очки в характеристики и открывать новые навыки. При достижении определённого уровня персонажи могут менять класс или улучшать уже имеющиеся навыки, что открывает новые стратегии в игре.
Каждый игрок выбирает класс персонажа, который определяет его сыгровые возможности и доступные навыки.
Игроки могут выбрать один из нескольких классов при создании персонажа. Каждый класс имеет свои уникальные навыки, способности и особенности, которые влияют на игровой процесс. Классы делятся на такие категории, как воин, маг, разбойник и другие. Выбор класса также определяет стартовые характеристики и возможности прокачки персонажа в дальнейшем.
Каждый класс обладает набором уникальных навыков, которые могут быть использованы в игре.
Навыки персонажей зависят от выбранного класса. Игроки могут развивать свои навыки по мере прокачки, получая доступ к более мощным и специфичным умениям. Навыки могут включать в себя боевые, магические, медицинские и социальные способности, которые помогают в решении различных игровых задач.
На старте персонаж имеет уровень 0, максимальный уровень — 3, при повышении открываются способности.
Персонаж начинает с нулевого уровня, но владельцы крутых костюмов, оцененных мастерами, могут начать с 1-2 уровней. Повышая уровень до 3, персонажи будут выбирать способности разных уровней, начиная с первого. Способности включают как активные, так и пассивные, активные возможности требуют перезарядки и отдыха для использования.
Каждый класс имеет уникальные способности от нулевого до третьего уровня, которые игрок может выбирать.
Чтение списка способностей демонстрирует, что все возможности работают четко по вордингу в правилах. Каждый класс имеет свои способности, такие как самоперевязка у воина или огнешары у мага. Важно, что способности могут быть как пассивными, не требующими зарядки, так и активными, требующими отдыха.
На игре будет 3 класса: воин, маг и плут. Каждый класс имеет уникальные способности, исключение — доменлорды и знаки.
Каждый персонаж относится к одному из классов и обладает способностями только этого класса. Классы это воин, маг и плут. Исключениями могут быть доменлорды, но мультиклассов в игре не предусмотрено. Персонаж играет роль, связанную с его классом, например, воин может называться паладином или варваром, маг — волшебником или жрецом, плут — вором или бардом. Это позволяет достигать множества вариаций персонажа. Важно, чтобы игроки правильно понимали возможности своего класса и могли их применить в игре.
Персонажи обладают навыками трёх видов: пассивные, «вне боя» и «даже во время боя».
Каждый класс персонажа имеет уникальные навыки, которые делятся на три вида:
1. Пассивные навыки — всегда активны и не требуют применения специальных маркеров.
2. Навыки «вне боя» — активируются только вне боя и требуют использования пиротехники, предоставляемой мастерской группой.
3. Навыки «даже во время боя» — могут применяться как вне боя, так и во время боя, но также требуют пиротехники для активации.
При использовании навыков «вне боя» и «даже во время боя» требуется перезарядка, которая осуществляется в Городе. Если персонаж прокачан, он может использовать один и тот же навык несколько раз подряд без перезарядки.
Навыки могут быть активированы в зависимости от уровня персонажа и доступных единиц пиротехники.
Персонажи начинают с определённым количеством единиц навыков, которые зависят от их уровня. Например, Весталка на старте имеет 1 единицу навыка и может использовать лечение один раз. После прокачки на 1 уровень она получает 2 единицы навыка, что позволяет ей использовать лечение дважды подряд без перезарядки. Перезарядка навыков происходит в Городе, после чего количество доступных единиц навыков может увеличиваться в зависимости от уровня персонажа.
Darkest Dungeon: Врата Зла · Система классов персонажей
Другое
В игре представлены различные классы персонажей с уникальными навыками, внешним видом и оружием.
В системе классов персонажей каждый игрок может выбрать один из доступных классов, которые имеют свои уникальные особенности, включая:
- Оружие, соответствующее классу.
- Внешний вид, который помогает создавать атмосферу.
- Способности, учитывающие тактику и взаимодействие с другими персонажами.
Изменения в навыках классов производятся для адаптации к условиям полигонной ролевой игры, а также для сохранения игрового баланса. Каждому классу назначены лимиты, которые ограничивают использование некоторых умений и действий, чтобы избежать дисбаланса в игре.
Darkest Dungeon: Врата Зла · Система классов персонажей
Другое
Создан новый класс 'Обыватель', который имеет уникальные правила.
Класс 'Обыватель' представляет собой новую категорию персонажей, разработанную для игры. Этот класс имеет меньшие боевые способности по сравнению с другими классами, но может выполнять уникальные роли, такие как поддержка, взаимодействие с NPC и выполнение задач, не связанных с боем. Обыватели могут улучшать свои навыки через взаимодействие с игровым миром и прохождение квестов.