Правила

Тег: лечение ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 48 Магия 14 Медицина 263 Ремесло 1 Другое 35

Процесс лечения

Чары северных земель · Лечение

Медицина

Лечение восстанавливает все хиты и убирает тяжёлое ранение.

Лечение полностью восстанавливает хиты и убирает состояние тяжёлого ранения. Лечение могут произвести: жрецы молитвой; любой игрок зельем (находясь в тяжёлом ранении выпить зелье самостоятельно можно только вне боевого взаимодействия).

Эффекты зелий

Чары северных земель · Алхимия

Другое

Зелья оказывают различные эффекты: яд - парализует на 5 секунд, лечение - восстанавливает 1 хит, стойкость - временно добавляет хит.

Эффекты зелий: 1. **Яд**: при попадании по человеку он встаёт по стойке смирно и считает до 5 шумящих морей. После этого он начинает действовать нормально. 2. **Лечение (Хил)**: зелье можно либо выпить, либо втереть в поражённую ударом зону. Это восстанавливает 1 потерянный хит или снимает негативный эффект (Чес). 3. **Стойкость (СТ)**: даёт временный дополнительный хит, который не стакается. 4. **Чесотка (Чес)**: человек имитирует состояние, ведя себя так, как будто его тело сильно чешется, пока ему не перевяжут руки.

Лечение болезней

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Медицина

Медицина

При получении карточки «БОЛЕЗНЬ» игрок отыгрывает симптом до лечения. Лечение только зельями с возможными эффектами.

При получении карточки с надписью «БОЛЕЗНЬ», игрок отрывает верхнюю полоску и узнает симптом, который он должен отыгрывать до употребления лекарства. Болезни лечатся ТОЛЬКО зельями. При получении зелья игрок может попробовать самолечиться, но рекомендуется делать это под наблюдением специалистов с навыком Сопротивление. Перечень лекарств будет указан на карточке. При использовании зелья возможны следующие эффекты: 1) полное излечение; 2) излечение с последствиями; 3) отсутствие излечения без последствий; 4) отсутствие излечения с последствиями; 5) падение в тяжелые раны (0 хитов); 6) смерть. Если произошел эффект 4 или 5, карточка укажет, когда можно будет использовать следующее зелье (например, через 30 минут). Если игрок не лечится в течение часа или решает не лечиться, он отрывает нижнюю полоску на карточке и получает соответствующий эффект.

Лечение травм и ранений

Шахта 2,75: Золотая лихорадка · Медицина

Медицина

Травмы ведут к смерти через 10 минут, лечение требует навыка Исцеление и бинтов.

Лечение травм и ранений в этом разделе не подразумевает самолечения. Любые действия касаемо наложения бинтов могут производить только игроки с навыком Исцеление. Травма определяется как физическое повреждение, приведенное к 0 хитов. Если травма не лечится, персонаж умирает через 10 минут. Лечение травмы осуществляется прямым контактом бинта на оголенной голове и требует времени: после наложения бинта через 10 минут у игрока появляется 1 хит и возможность движения, а через дополнительные 10 минут все хиты восстанавливаются. Ранение же определяется как потеря хотя бы 1 хита. Лечение ранений также осуществляется через бинты с подписью времени на 10 минут, после чего все хиты восстанавливаются. Участие в бою раненого бойца недопустимо и прерывает процесс лечения, даже если у него есть шлем. Раненый выходит с МАКСИМУМ С ОДНИМ хит.

Лечение и восстановление хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Раненые персонажи могут исцеляться в лагере, восстановление — 1 хит в 15 минут, исцеление — полное восстановление

Раненые персонажи восстанавливают 1 хит в 15 минут, находясь в игровом лагере. При возвращении в лагерь персонаж должен сообщить региональному мастеру количество потерянных хит и уточнить время восстановления. При выходе из лагеря раньше времени полного восстановления персонаж продолжает терять здоровье. Присты могут исцелять персонажей с помощью магии, произнося "Исцелен!" и располовинивая сертификат. Исцеление восстанавливает все хиты, доспешные хиты восстанавливаются между игрой и в лагере.

Потеря здоровья и состояние персонажа

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Персонаж с 1 и более потерянными хитами считается легко раненным, а при потере всех — тяжело раненным.

Персонаж, который потерял хотя бы 1 хит, получает легкое ранение и не ограничен в действиях, но теряет по хиту раз в 15 минут без лечения, пока не останется без хитов. Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненным, в этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, использовать магию или проводить ритуалы. Он может ползти в сторону лагеря и говорить, но не может защищаться. Также он автоматически выходит из боевых взаимодействий и может быть подвергнут другим игровым воздействиям. Попадание из огнестрельного оружия или магическим зарядом снимает с него все хиты.

Состояние нежити

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Нежить имеет 3 хита, теряет хиты из-за легкого ранения, не восстанавливает здоровье в лагере.

Нежить также имеет 3 хита и может увеличивать их количество с помощью доспехов или заклинаний. При получении легкого ранению нежить теряет хиты раз в 15 минут до полного истощения, не может восстанавливать здоровье в лагере. Лечить нежить может только посвященный прист, используя специальное заклинание. Нежить может восстанавливать хиты, съедая живых существ — 1 хит на 15 минут, при этом недостаточно просто сожрать, необходимо одно среднее существо весом 50 кг.

Смерть и посмертие

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Смерть происходит в случае добивания или ритуальных действий, погибший становится призраком.

Естественной смерти не существует. Тяжелораненый персонаж может умирать от добивания или ритуального убийства. После гибели персонаж должен оставаться на месте 5 минут, после чего восстает как призрак, не может взаимодействовать физически и обязан следовать в центр острова, не отдаляясь и не разговаривая. Призрак не может быть задержан физически.

Хитосъем и лечение

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Во время боёвки все оружия снимают 1 хит, кроме огнестрельного и стрел, которые снимают 4 и 2 хита соответственно.

Все виды оружия, кроме огнестрельного и стрел, снимают 1 хит при попадании в противника. Огнестрельное оружие снимает 4 хита и пробивает любой щит, кроме зачарованного. Стрелы снимают 2 хита при попадании в корпус и 1 хит при попадании в конечности. В боевом взаимодействии потери происходят следующим образом: сначала снятие бонусных хитов, затем доспешных, и наконец базовых. После завершения взаимодействия доспешные и бонусные хиты восстанавливаются полностью, если сняты только они.

Лечение хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Базовые хиты восстанавливаются с помощью жрецов, призраков или лечебных зелий вне боевых взаимодействий.

Восстановить базовые хиты можно с помощью услуг персонажа класса жрец, выпивания лечебного зелья или исцелением от Знаменосца. Жрецы могут исцелять только вне боевых взаимодействий и для отыгрыша лечения должны произнести: “Исцелен!”. Исцеление восстанавливает все базовые и доспешные хиты, а также бонусный хит от Ученика. Зелье лечения восстанавливает персонажа из тяжелого ранения в легкое и используется вне боевого взаимодействия.

Хиты в игре

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Персонажи имеют 2 базовых хита, доспехи добавляют дополнительные хиты: тяжелый (4), средний (2) и легкий (1).

Здоровье персонажа моделируется хитами, которые бывают базовыми, доспешными и бонусными. Базовые хиты являются личными хитами персонажа, у всех персонажей 2 базовых хита. Доспешные хиты представляют собой дополнительные хиты, которые дает доспех. Бонусные хиты можно получить в процессе игры, к примеру, от Ученика. Игроки могут увеличивать количество хитов с помощью доспехов: - Тяжелый доспех добавляет 4 хита и включает полную защиту корпуса. - Средний доспех добавляет 2 хита и включает наручи, поножи и нагрудник. - Легкий доспех добавляет 1 хит и состоит из наручей и поножей.

Тяжелое и легкое ранение

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым и не может участвовать в бою, его необходимо вылечить в течение 15 минут.

Персонаж, потерявший все хиты, считается тяжело раненым, и в этом состоянии он не может бегать, вступать в боевые взаимодействия, кричать или использовать магию. Он может ползти и говорить шёпотом. Если персонажу не будет оказана медицинская помощь в течение 15 минут, он погибнет. Персонаж с потерей всех хитов может иметь при этом дополнительные доспешные хиты или бонусные хиты от Ученика.

Лечение хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Базовые хиты восстанавливаются через услуги жрецов, зелья исцеления и Знаменосцев, при этом происходит полное восстановление.

Восстановление базовых хитов может быть достигнуто следующими путями: 1. Воспользоваться услугами персонажа класса жрец или прист, который восстанавливает все базовые и доспешные хиты при помощи магии. 2. Применить лечебное зелье, которое переводит персонажа из состояния тяжёлого ранения в лёгкое. Зелья являются игровых предметами, которые должны быть использованы вне боевого взаимодействия. 3. Быть исцеленным от Знаменосца, который также восстанавливает все базовые хиты.

Восстановление хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Восстановление хитов происходит автоматом после боя, в зависимости от типа снятых хитов.

Восстановление хитов происходит следующим образом: 1. Если в ходе боевого взаимодействия были сняты только бонусные и/или доспешные хиты, персонаж восстанавливает доспешные и бонусный хит Ученика сразу после окончания боевого взаимодействия. 2. Если были сняты бонусные и/или доспешные хиты и один базовый хит, персонаж считается легкораненым и может потерять последний базовый хит через 15 минут без медицинской помощи. В этом случае доспешные хиты и бонусный хит Ученика восстанавливаются по окончании боя. 3. Если все хиты потеряны, персонаж считается тяжелораненым и не может принимать участие в боевых взаимодействиях.

Определение хитов

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Хиты бывают базовые, доспешные и бонусные. У всех персонажей 2 базовых хита; доспехи добавляют хиты в зависимости от их типа.

Здоровье персонажа моделируется хитами, которые бывают трёх типов: 1. Базовые хиты - это личные хиты персонажа. У всех персонажей по умолчанию 2 хита. Количество хитов у монстров может варьироваться. 2. Доспешные хиты - это дополнительные хиты, которые даются за счёт ношения доспехов. Следует учитывать, что каждый тип доспеха добавляет разное количество хитов в зависимости от его категории. 3. Бонусные хиты - это дополнительно полученные хиты, которые могут быть получены в процессе игры, например, добавления хита от Ученика. Увеличить количество хитов можно через доспехи для боевых классов или через лёгкий доспех и Ученика для магических классов.

Типы доспехов и их влияние на здоровье

ПРИ "Варкрафт" · Здоровье персонажа

Боевка

Различают три типа доспехов: тяжелые (4 хита), средние (2 хита) и легкие (1 хит). Тип доспеха влияет на максимальное количество хитов.

Доспехи классифицируются на три типа, каждый из которых добавляет определенное количество хитов: - Тяжелый доспех: добавляет 4 хита и должен обеспечивать полную защиту корпуса, включая спину, наручи и шлем. - Средний доспех: добавляет 2 хита и должен включать наручи, поножи и нагрудник. - Легкий доспех: добавляет 1 хит и состоит из наручей и поножей. Также важно, что шлем обязателен для персонажей, использующих щиты, вне зависимости от класса доспеха.

Отрава

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья и яды

Другое

Кишечное отравление с длительностью действия 3 часа; лечение - любой антидот или промывание желудка.

Яд из трав, который можно добавить в еду и напитки. Если вы почувствовали в своей еде и напитке характерный вкус ванили – вы отравлены. Первые полчаса не происходит ничего. Через полчаса вы начинаете ощущать тошноту и головокружение. Каждые полчаса ваше состояние ухудшается: через час вы можете только ходить, через полтора — отнимаются ноги, через два — руки, а через три часа – наступает смерть. Лечение возможно при помощи любого антидота или промывания желудка.

Коварный плен

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья и яды

Другое

Галлюциноген с длительностью 40 минут; лечение - магия до начала пророчества.

Коварный плен используется для обретения подсказок, но вызывает привыкание. При повторном употреблении на третий раз за день, у вас отказывают конечности. Ваш мозг открывается для Мира, и вы выдаете пророчество, которое может нести полезную информацию, но тематика пророчества заранее не определена. При отказе конечностей получаете легкие и тяжелые ранения, и затем умираете.

Поцелуй смерти

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья и яды

Другое

Нейротоксин, действие 10 минут; нельзя добавлять в горячие напитки, лечение - профессиональные алхимики и магия.

Редкий и дорогой яд, который обычно применяется в высших кругах. Если вы почувствовали в своем вине вкус чеснока, значит, вы отравлены. Этот яд можно добавить в холодные напитки, так как под воздействием высоких температур он теряет свойства. Действие: через минуту перекрывает дыхательные пути, после чего у вас остается еще 9 минут на спасение. При отсутствии помощи вы задохнетесь.

Безжалостный дар

Конгрегация:Тайна проклятого города · Зелья и яды

Другое

Коварный яд с длительностью действия 2,5 часа; лечение - профессиональные алхимики и магия.

Этот яд является очень редким и дорогим. Если вы почувствовали в своем напитке вкус аниса, значит, вы отравлены. В первые два часа ничего не происходит, но затем вы начнете испытывать мучительные боли и умираете в течение 2,5 часов. Во время последнего получаса вы испытываете резкие боли и умираете мучительно.