Правила

Тег: маркеры ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 5 Магия 2 Социальные 4 Другое 71

Универсальные маркеры и их использование

Право сильного · Правила по маркерам

Другое

Фраза "Так бывает!" служит маркером особых способностей, а "Утверждаю как профессионал..." применяется только игроками с профессиональной ролью.

Фраза "Так бывает!" является универсальным маркером особых способностей. Она указывает на то, что говорящий имеет право сделать действие по необычным обстоятельствам или закрытым правилам, и игроки должны доверять этому. В то же время фраза "Утверждаю как профессионал..." доступна только тем, у кого есть соответствующая профессия в игре, включая андроидов, и применяется в рамках их ролей. Подчинение этой фразе является частью правил "Право сильного".

Конверты с инструкциями

По эту сторону сказки · Система маркеров

Другое

Конверт с красной полосой содержит инструкции, которые нужно прочитать в режиме стоп-тайма.

Если игрок видит дверь или другой элемент, на котором приклеен-лежит белый конверт, он не должен открывать его сразу. Порядок действий: включите режим стоп-тайма, откройте конверт, прочитайте его содержимое, положите инструкцию обратно и только тогда продолжайте собственное действие, которое собирались сделать ДО прочтения инструкции. Нельзя открывать конверт просто так. Кроме того, нельзя читать конверт слишком долго.

Универсальный маркер “Так бывает!”

По эту сторону сказки · Система маркеров

Другое

Маркер говорит, что игрок имеет права сделать определённое действие по закрытым правилам.

Фраза “Так бывает!” является универсальным маркером особых способностей и/или закрытых правил. Она обозначает: “Я имею права сделать это. Верь мне, я действую по неизвестным тебе обстоятельствам или закрытым правилам”. Все игроки должны доверять говорящему, будь то игрок или игротехник.

Маркер отсутствующего персонажа

По эту сторону сказки · Система маркеров

Другое

Белая лента на лбу — это маркер отсутствующего по игре либо невидимого игротеха/персонажа.

Белая лента на лбу обозначает отсутствие по игре либо невидимого игротеха или персонажа. Этот маркер помогает игрокам не взаимодействовать с персонажем, которого не должно быть в пространстве игры. Аналогично, черная лента на лбу указывает на игротеха/персонажа в антропоморфной/обернувшейся форме.

Боевые маркеры

Таверна · Маркерная система

Другое

Маркер "потеря оружия" - возврат удара по оружию противника; "Отрубаю голову" - мгновенная смерть жертвы.

Существует несколько боевых маркеров: - "Потеря оружия": владеющий маркером воин ударяет оружием по оружию противника и громко произносит маркер, тем самым фиксируя, что противник лишается возможности сражаться. - "Отрубаю голову": заменяет любой удачный удар в корпус. Жертва мгновенно умирает. - "Отрубаю ногу/руку": означает, что воин фиксирует оружие на конечности противника и произносит маркер, что приводит к потере конечности. Для подтверждения потери необходимо следовать правилам болезней.

Волшебные маркеры

Таверна · Маркерная система

Другое

Используются колдунами для выполнения магических ритуалов и действий, которые имеют долговременные последствия.

Чтобы использовать волшебный маркер, колдун должен выполнить ритуальное действие и произнести маркер. Например, маркер "Слово Силы..." заставляет всех, кто слышит его, замирать на месте. - "Слово Силы, Сон": сдувает порошок в сторону противника и произносит маркер. Определенное количество противников (до 5) засыпает до пробуждения. - "Слово Силы, болезнь": через 10 минут обозначенное лицо начинает чувствовать себя плохо и требует лечения, иначе может наступить смерть. Маркер может быть произнесён на ухо, в этом случае целью будет казаться, что он заболел случайно.

Маркеры вне игры

Оранжевый - новый черный · Маркерная система

Другое

Белая повязка на голове или лосем — игрок/мастер вне игры.

Если игрок или мастер надевает белую повязку на голову или носит лосем над головой, это означает, что они находятся вне игры. Это необходимо для понимания другими участниками и мастерами, что данный игрок не участвует в игровом процессе в данный момент.

Остановка воздействия

Оранжевый - новый черный · Маркерная система

Другое

Фраза "Прекратить воздействие" останавливает любые игровые действия.

Игроки могут использовать фразу "Прекратить воздействие" для мгновенной остановки любого игрового воздействия, которое сейчас происходит. Игровое воздействие считается завершенным и не может быть отменено после этого вызова.

Призыв к мастеру

Оранжевый - новый черный · Маркерная система

Другое

Фраза "Я хочу позвонить адвокату!" используется для обращения к мастерам.

Если игроку нужно срочно обратиться к мастеру, он может выкрикнуть 'Я хочу позвонить адвокату!'. Это позволит ему выйти из игрового процесса, получить доступ к телефону или обратиться к психологу. Эта фраза может быть использована также в случае, когда игроку нужно передать важную информацию вне игры.

Маркер сна и состояние персонажа

Война Орденов · Система маркеров и игротехники

Другое

Белая тряпичная маска на лице обозначает, что персонаж спит и находится в локации снов. Белый хайратник указывает, что персонаж идёт в сон.

При ношении белой тряпичной маски на лице персонаж считается спящим и находится в локации снов. Такой маркер выдается на входе в локацию снов. В случае с белым хайратником, его надевание обозначает, что персонаж начинает процесс засыпания и следует в локацию снов, не отвлекаясь ни на что другое. Эти маркеры обязательны для использования в соответствующих ситуациях.

Маркировка magical и enchanted предметов

Война Орденов · Система маркеров и игротехники

Другое

Зеленый стикер указывает на зачарованный предмет, жёлтый на предмет магии Пространства.

При наличии у предмета зелёного стикера (паспорта) он считается зачарованным. На стикере представлена печать зачарователя, личный знак и номер зачарования. Предмет считается магическим и общедоступным для понимания. Также существует жёлтый стикер, который указывает на предметы магии Пространства, который должен также содержать описание эффекта. Паспорта этих предметов неотчуждаемы и всегда передаются вместе с ними.

Игротехнические метки

Война Орденов · Система маркеров и игротехники

Другое

Различные цветные метки обозначают различные игротехнические воздействия: оранжевая метка — мастер вне игры.

Оранжевая метка обозначает себе игротехническое воздействие, которое следует интерпретировать так, как указывает мастер, показавший эту метку. Также используется синий стикер, который при ношении на маске указывает на метаморфозу, где информация о персонаже отображается на стикере. Все цветные метки должны быть представлены игроками и соблюдены при взаимодействии.

Система обозначения поломок

Deep Space · Маркировка поломок

Другое

Маркер поломки — это картинка с QR-кодом, который содержит данные о поломке.

Каждый маркер поломки содержит QR-код, который игроки должны считать для получения информации. На QR-коде изображён знак бригады, которая может выполнить ремонт, а также номер поломки. Маркеры могут быть размещены в любом месте модуля, но не под тяжелыми предметами. Игроки должны в процессе ремонта внимательно следить за местоположением маркеров, чтобы иметь возможность устранить поломку.

Научный QR-Code и его характеристики

Deep Space · Игровые маркеры

Другое

Научный QR-Code представляет собой исследуемый объект и может быть перенесен для анализа.

Научный QR-Code (синий) является отчуждаемым и может быть перемещен. Он представляет собой модель объекта, который необходимо поместить в научный анализатор. Для идентификации требуется потратить ресурс. Этот маркер может быть использован в научных исследованиях и для взаимодействия с игровыми элементами.

Маркер бомбы и состояние "0 хитов"

Deep Space · Игровые маркеры

Другое

Бомба сигнализирует о поражении всех игроков в помещении до 0 хитов, если таймер срабатывает. Ее можно разминировать до срабатывания таймера.

Если в помещении слышен звук таймера бомбы (например, кухонного таймера), все персонажи, находящиеся в этом помещении, немедленно получают состояние "0 хитов". Бомбу нельзя перемещать, и ее нужно обезвреживать до срабатывания таймера. Порядок обезвреживания описан в правилах по ремонту. В коробочке, содержащей бомбу, есть схема, аналогичная схеме для ремонта.

Медицинский QR-Code и его применение

Deep Space · Игровые маркеры

Другое

Медицинский QR-Code указывает состояние персонажа и требует resources для исследования.

Медицинский QR-Code (зеленый) является неотчуждаемым от персонажа. Этот код отображает заболевание персонажа и может быть прочитан только квалифицированным врачом или с использованием автодока. Для получения информации необходимо потратить ресурс на исследование. Если зеленый QR-код находится вне персонажа, он представляет образец для исследований в научном анализаторе.

Пси-воздействие и его маркеры

Deep Space · Игровые маркеры

Другое

Специальные умения, позволяющие персонажам применять гипноз и влиять на других игроков с помощью маркеров.

Некоторые персонажи могут использовать умения под названием "пси-воздействие". Для индивидуального гипноза используется зеленый диод или фонарик, направленный на лицо жертвы. Если жертва подверглась гипнозу, она должна выполнить приказ, который забывает после окончания гипноза. Для массового гипноза используется зеленый диод/фонарик, направленный на лицо и сопровождающийся особой музыкой. Все, кто слышит эту мелодию, останавливаются и ждут, пока она закончится. Все действия, происходящие во время транса, участники не помнят.

Белая маска

Emerald Dreams · Внутриигровые маркеры

Другое

Персонаж с белой маской не привлекает внимания.

Персонажи, носившие белую маску, не интересуют окружающих и фактически игнорируются игроками. Это означает, что другие персонажи могут взаимодействовать с ними, но без особого интереса, как будто они не представляют собой угрозу или интерес.

Черная маска

Emerald Dreams · Внутриигровые маркеры

Другое

Персонаж с черной маской является призраком и может взаимодействовать по определённым правилам.

Персонажи с черной маской представлены как призраки. Их присутствие не всегда заметно: окружающие могут только ощущать нечто сверхъестественное, пока призрак не инициирует контакт. Если призрак вручает карточку с описанием эффекта, игроки обязаны отыгрывать это согласно условиям карточки. Игроки могут начать взаимодействие только тогда, когда призрак первый инициирует разговор.

Значок

Emerald Dreams · Внутриигровые маркеры

Другое

Маркер указывает, что персонаж в игре. Каждый значок содержит цифровой код для изучения.

Каждый игровой значок означает, что персонаж участвует в игре. Значок снабжён уникальным цифровым кодом, который может быть изучен с помощью способности 'прорицание'. Это позволяет выявить персонажей и их состояние.