Правила

Тег: маркеры ✕ сбросить
Категория: Все Магия 1 Социальные 7 Организация 1 Другое 19

Белая полумаска

По делам их (часть 2) · Правила по маркерам

Другое

Белая полумаска обозначает игротехника в мастерской позиции.

Игроки могут обращаться к игротехнику, носящему белую полумаску, по любым вопросам, включая отслеживание ритуалов. Этот игротехник находится в положении, когда он готов оказать помощь всем игрокам по любым аспектам игры, связанным с магией и ритуалами.

Хлопушка/пистонный пистолет/хлопок в ладоши

По делам их (часть 2) · Правила по маркерам

Другое

Звук хлопка сигнализирует о применении аппарации.

При звучании хлопка от аппарации (с использованием хлопушки, пистонного пистолета или хлопка в ладоши), игроки должны понимать, что персонаж использует магию для перемещения. Это подразумевает, что персонаж может сменить локацию, и остальные игроки должны отреагировать соответственно, понимая, что перемещение произошло.

Руки, скрещенные над головой

По делам их (часть 2) · Правила по маркерам

Другое

Скрещенные руки над головой означают, что персонаж вне игры и не может взаимодействовать.

Когда игрок скрестил руки над головой, персонаж считается вне игры. В этом состоянии с ним нельзя взаимодействовать, и он не видит и не слышит происходящего вокруг. Это сигнал для других игроков о том, что персонаж временно недоступен и не должен быть включен в игровой процесс.

Взаимодействие с мастерами

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации

Социальные

Члены мастерской группы могут взаимодействовать с игроками как невыразимцы вне игровых ситуаций.

Игроки могут обращаться к членам мастерской группы как к невыразимцам при условии, что это происходит в рамках участия в игре. Невыразимцы не вмешиваются в игровой процесс, но могут предоставить информацию или решить вопросы, возникающие у игроков во время игры. Если возникает необходимость, маски и персонажи мастеров действуют в процессе, но игроки не должны забывать, что мастера присутствуют для наблюдения и помощи, а не для участия.

Вербальные маркеры

Хранители. Глава II: Игра Отражений · Способы передачи информации

Социальные

Маркер 'выразимо' используется для игровых взаимодействий, 'невыразимо' - для личных разговоров.

На игре используются два основных маркера для обозначения типа взаимодействия: 'выразимо' и 'невыразимо'. Вербальные маркеры 'выразимо' означают, что говорить можно только в контексте игры и обращаться к персонажам. Обращения к членам мастерской группы должны происходить с использованием маркера 'невыразимо', что означает, что это личная информация, не касающаяся игрового процесса. Невыразимые обращения предполагают наличие недоступной для других информации, которая связана с реальной жизнью, например, вопросы о здоровье или необходимости выйти из игры.

Обозначение объектов маркерами

Тайны Гайифского Двора · Правила по маркерам

Организация

Используйте маркеры для объектов с особыми свойствами и улик.

На игре используются различные маркеры, которые должны обозначать: улики, предметы, обладающие сверхъестественными свойствами, и другие объекты. Маркеры могут быть различного цвета, например, голубая лента — для объектов, которые невидимы, но могут иметь контакт с персонажами, красная — для объектов, которые отсутствуют и взаимодействие с которыми невозможно. Все маркеры выдаются мастерами перед началом игры в достаточном количестве.

Цвета маркеров

Тайны Гайифского Двора · Цветовые маркеры

Другое

Маркер голубого цвета обозначает невидимый объект, красный — отсутствие объекта, белый — объект недоступен для взаимодействия.

На игре вы можете встретить следующие виды ленточек: • Голубая: объект невидим, но слышим, ощущаем и обладает запахом. • Красная: объект отсутствует. Это мастер, игротех, мертвый персонаж, следующий на мастерку. Вы никак не можете с ним взаимодействовать. • Белая: объект отсутствует в зримом мире. Видеть его и взаимодействовать с ним могут лишь персонажи, обладающие навыками спиритуалистов.

Присвоение и отъем территории

Первая легенда · Система магии

Магия

Присвоение территории требует затраты ЕС и установления маркеров. Процесс можно осуществлять только на нейтральной территории.

Присвоение или отъем территории — важная механика, осуществляемая с затратами единиц силы (ЕС). Этот процесс всегда происходит при помощи маркеров, расставляемых на нейтральной территории. Для установки каждого маркера требуется определённое количество ЕС. Если вы хотите отобрать чужую территорию, стоимость затрат удваивается, так как требуется уничтожение чужих маркеров и установка своих. Правила присвоения территории должны соблюдаться, иначе действие может быть оспорено.