Правила

Тег: обмен ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 1 Магия 7 Экономика 99 Социальные 7 Политика 3 Ремесло 6 Квесты 1 Другое 36

Бартер и договоры

РИ Референдум · Экономика и голодный движок

Экономика

Бартер включает в себя услуги и договоры, которые предполагают разовые или долгосрочные обмены между игроками.

В игре используется система бартерного обмена, где есть два основных понятия: "услуга" и "договор". Услуга — это разовый обмен ценностями или действиями, который производится при свидетелях. Договор более сложный и подразумевает долгосрочные обязательства, поэтому для его заключения также нужны свидетели. Важно уметь правильно оценивать вменяемость и соответствие запрашиваемых услуг и необходимого объема ресурсов, чтобы не допустить несоразмерности в обмене.

Оглушение

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия и длится 5 минут.

Персонажи в шлемах или с "отклоняющим полем" получают иммунитет к оглушению. Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия между лопаток с голосовым маркером «оглушен». Игрок, персонаж которого оглушён, должен упасть на одно колено и «потерять сознание». Время оглушения — 5 минут, по истечении этого времени оглушённый приходит в себя и не помнит, что происходило во время оглушения. Если персонаж оглушен повторно в течение часа, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Связывание и плен

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Связывание может осуществляться только «по игре», связанные персонажи не могут сражаться.

Связывание и заковывание в наручники происходит только «по игре». Связываемый получает петли на конечности и может снять их, только перерезав игровым клинковым оружием. Заковывание в наручники также должно происходить по игре, где наручники должны легко открываться без ключей. В случае связывания или ареста персонаж не может сражаться и должен двигаться в том направлении, куда его ведут. Персонаж считается арестованным, если он связан/закован в наручники и находитcя в присутствии сил правопорядка или пленителей.

Общие положения о навыках и атрибутах

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Персонажи могут изменять набор навыков и атрибутов, имея разные ограничения в зависимости от банды.

Персонажи, состоящие в бандах, имеют ограничения или преимущества по изучению навыков. Например, персонажи из Благородных Домов не имеют ограничений. Персонажи могут изменить набор своих навыков и атрибутов на протяжении игры. Навыки и атрибуты определяют характеристики персонажа и его действия, например, навык "крафта" может быть ограничен по логике мира игры. Например: в банде Кавдор не может быть специалиста по когитаторам.

Ученичество и изучение навыков

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Для изучения навыка требуется учитель и ученик, процесс обучения длится не менее 15 минут.

Для изучения навыка необходимо, чтобы был учитель (персонаж с атрибутом "Чемпион") и ученик (персонаж, желающий изучить навык). Учитель может обучать не более одного ученика за один игровой цикл. Ученик не может обучаться у более чем одного учителя. Условиями обучения являются: заявление мастеру о начале обучения, отыгрыш процесса обучения не менее 15 минут, заявление о завершении обучения и получение обновлений в паспорте персонажа. Учитель получает +1 insanity points, ученик — изученный навык и +1 insanity points.

Процессы крафта

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство

Ремесло

Персонажи могут работать на трех заводах, не требуя квалификации; полученные детали активируются и не могут быть перенесены.

В рамках игры в г. Пыль находятся три производства: Graim weapon tec, Ko'Iron's thymiama и Katalus ind. Для работ на заводах персонажу не потребуется квалификация, однако все персонажи получают одинаковые задачи и схемы итоговых изделий. Ресурсы для крафта расфасованы в «поставочные контейнеры», при открытии которых чип будет разорван, и деталь будет считаться «активированной». Активация запрещает перенос активированных предметов. Если игротехник или мастер зафиксируют перенос активированных деталей, будут применены меры воздействия согласно своду правил. Персонажи с навыками могут использовать специальные схемы изготовления.

Специальные навыки крафта

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство

Ремесло

Персонажи с навыками получают доступ к полезной информации для изготовления предметов и внизом механизмов.

Персонажи, обладающие специальными навыками крафта (механик, химмистик, когитаторщик), имеют доступ к дополнительной информации и схемам по своей профессии. Например, механики занимаются изготовлением оружия и протезов, химмистики — наркотиков и ядов, а когитаторщики — имплантов. Для успешного крафта необходимо иметь необходимое количество ингредиентов. Персонажи без навыков могут пробовать повторять схемы, но их результат будет оценен региональным мастером, что добавляет элемент риска.

Торговля ресурсами

РИ Necromunda: Race to the Grave · Крафт и производство

Ремесло

Игроки могут обмениваться ингредиентами для крафта по договоренности с другими участниками.

Торговля и обмен ингредиентами для крафта возможна, если игроки самим будут вести переговоры. Если игрок не находит кустаря для производства необходимого продукта, он может задать вопрос на Посту Имперской связи, где возможно будет предложен рецепт, но цена за него может быть очень высокой.

Атрибут "адаптивность"

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Введён новый атрибут "адаптивность" согласно пункту 2.14, позволяющий игрокам адаптироваться к изменениям в бою.

Атрибут "адаптивность" в пункте 2.14 вводит новые уровни взаимодействия в бою. Игроки, обладающие данным атрибутом, могут изменить своё тактическое поведение среди боя, тем самым получая бонусы к уклонению от атак. Адаптивность может применяться только один раз за бой, и игрок должен осознанно использовать её во время его очереди.

Связывание/плен/арест

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Добавлен пункт 4.2, описывающий процесс связывания или ареста противника.

Пункт 4.2 описывает процессы связывания и ареста в боевых взаимодействиях. Игроки, намеревающиеся арестовать противника, должны завладеть его руками и ногами, используя предметы, доступные в игре. Связывание может быть противодействовано при помощи наличия отдельного навыка, позволяющего сбрасывать связывания. При успешном аресте противник теряет возможность действовать до того момента, пока он не будет освобождён.

Использование ресурсов как валюты

РИ «Остров, которого нет» · Механика обмена

Другое

Ресурсы могут быть использованы для оплаты предметов, услуг и информации.

Ресурсы могут использоваться в качестве валюты для обмена на услуги и предметы. Например, чтобы получить артефакт, может потребоваться решить квест, чтобы накопить нужные ресурсы для сделки. Бордель, контролируемый Прайдом, является местом, где можно обменивать информацию и секреты.

Этика обмена

РИ «Остров, которого нет» · Механика обмена

Другое

Не рекомендуется обмен между группировками на ненадёжных условиях.

Обмен ресурсами может стать причиной конфликтов. Рекомендуется избегать неопределенных сделок, таких как "ты мне потом поможешь", так как это может привести к недоверию и агрессии. Чётко обозначенная цена – обязательное условие для сделки.

Получение ресурсов

РИ «Остров, которого нет» · Система ресурсов

Другое

Способы получения ресурсов: производство, сбор, обмен.

Существуют способы получения ресурсов: 1) Производство и сбор - ресурсы производятся на определенных точках, а сбор осуществляется игроками. 2) Обмен - ресурсы можно использовать как валюту для услуг или обмена. Чёткая озвученная цена сделок обязательна, чтобы избежать недоразумений.

Сбор лент для магии

Once Upon a Ball · Магический потенциал

Магия

Необходимо найти магов и собрать необходимые ленты от персонажей по определенным критериям.

Чтобы использовать магию, нужно найти мага или волшебника, который согласится помочь и укажет условия. Например, маг может потребовать собрать 4 ленты от персонажей, отвечающих критериям: одинокий, счастливый, потерянный и одаренный. Затем необходимо найти этих персонажей и станцевать с ними танец с обменом лентами. Важно, что на подходящем персонаже может не оказаться его лента, и без нее нельзя использовать магию.

Обязанности магов и хранителя

Once Upon a Ball · Магический потенциал

Магия

Все магические действия должны быть утверждены Хранителем и магом.

В КНИ любое магическое действие должно быть согласовано с Хранителем (игротехником). Маги должны завизировать решение задачи, что подтверждает их влияние на игровой процесс. Без разрешения Хранителя магические действия вне закона.

Обмен лентами во время танцев

Once Upon a Ball · Магический потенциал

Магия

Во время свободного и схемного танца происходит обмен лентами между партнерами.

Во время свободного танца или схемного танца (без смены партнеров) происходит обмен лентами. В свободном танце партнер выбирает одну из ваших лент, а в схемном танце каждый танцор отдает ту ленту, которую хочет передать. Обмен лентами не происходит, если оба партнеры отказались от него. Этот обмен необходим для реализации магических задач, так как для магии нужны именно ленты, а не просто участие в танце.

Использование магического потенциала

Once Upon a Ball · Магический потенциал

Магия

Для решения магической задачи требуется 3-5 лент от других персонажей и 2 собственные.

Магический потенциал моделируется лентами серебристо-серого цвета, которые игроки получают в начале игры. Для решения магической задачи необходимо собрать ленты от 3-5 персонажей, а также добавить к ним 2 свои ленты. Ленты можно передавать только добровольно, их нельзя отбирать насильно. Творить магию могут лишь те, кто обучен ей; если вы не владеете магией, необходимо договориться с магом о помощи.

Валюта и обмен

Новый Орлеан 1836. Ночь Mardi Gra · Экономическая система

Экономика

Основная валюта - доллар; курс обмена: 1 фунт = 5 долларов, 1 рубль = 1 доллар.

Основная валюта на игре — доллар и цент. Наличные будут только в виде долларов, но могут встречаться и другие валюты: франки, рубли или фунты стерлингов. Курс обмена валют: 1 фунт равен 5 долларам, 1 рубль равен 1 доллару, 1 доллар равен 5 французским франкам. Это влияет на сделки между игроками и должно учитываться при ведении бизнеса.

Монеты и их использование

Кальрадия: Империя в огне · Экономика: Ресурсы

Другое

Монеты бывают трёх номиналов: медные, серебряные и золотые. Для оплаты можно использовать монеты большего номинала, но не наоборот.

Монеты в игре представлены тремя номиналами: медные, серебряные и золотые. Все цены у мастеров устанавливаются в этих номиналах. Игроки могут использовать монеты большего номинала для оплаты меньшего, но курс будет не выгодным; монеты меньшего номинала не могут использоваться для оплаты более дорогих. Например, за всю медь на полигоне нельзя купить одну золотую монету. Также существует обменный курс: 1 золотая монета равна 2 серебряным, а 1 серебряная монета равна 2 медным.

Обустройство ресурсной точки в городе

Славянский мир. Тени прошлого · Ресурсные локации

Экономика

Для получения ресурсов необходимо обустроить ресурсную точку, которая будет работать каждый экономический час.

В начале игры необходимо обустроить ресурсную точку в городе, чтобы она могла приносить ресурсы каждый экономический час. Процесс включает: 1. Построение атрибутов ресурсной точки, таких как ведро с белой тряпкой для имитации улья с пчёлами. 2. Проведение ритуала на глазах у мастера локации (МЛ), который активизирует ресурсную точку. Отыгрыш ритуала должен длиться 5 минут и согласовываться заранее с МЛ.