Обучение проходит за один экономический цикл и включает 5 уроков. При успешном выполнении ученик получает уровень адепта, доступные заклинания 3-4 очка.
Чтобы получить уровень адепта, ученик должен пройти обучение у учителей магии, состоящее из пяти уроков: урок памяти, владения пером, меткости, сосредоточения и разума. Весь курс должен быть завершён до конца экономического цикла. При неудаче можно повторить два урока в начале следующего цикла. Ученик, успешно завершивший все уроки, получает уровень адепта, и может изучать заклинания стоимостью 3 и 4 очка, а также получает магическую книгу с изученными заклинаниями и запасы магической энергии.
Существует два уровня магической силы: адепт и мастер, определяющий количество доступных очков для изучения заклинаний.
При подготовке к игре уровне силы мага определяется роль персонажа. Существуют два уровня магической силы: адепт и мастер. Адепт получает 16 очков для создания мага, а мастер — 24 очка. Эти очки тратятся на изучение заклинаний, после чего оставшаяся магическая энергия становится доступной для использования в игре. Магическая энергия восстанавливается в начале каждого экономического цикла. Стоимость сотворения одного заклинания равна одной единице магической энергии, моделируемой в игре с помощью петард.
Заклинания требуют использование магической энергии, а некоторые заклинания имеют особые условия и ограничения.
Заклинания в игре варьируются по стоимости и действию. Например, заклинание 'Излечение от ран' восстанавливает собственные и доспешные хиты за 4 очка, а 'Огненная стрела' наносит 2 хита за 2 очка. Все заклинания требуют громкого произнесения название заклинания и выполнения дополнительных действий. Важно учитывать область действия и условия, чтобы заклинания подействовали.
Обучение проходит на уровень адепта и мастера с последовательностью уроков и условий.
Обучение на уровень адепта проходит у учителей коллегии Винтерхолда и требует выполнения пяти уроков: урока памяти, владения пером, меткости, сосредоточения и разума. Все уроки должны быть выполнены до конца экономического цикла. В случае неудачи два урока могут быть выполнены в начале следующего цикла. Для получения уровня мастера требуется углублённое изучение магии и написание трактата, который будет оценён Коллегией.
Маг имеет возможность изучать заклинания после достижения соответствующего уровня с определённой стоимостью в очках.
Маг может изучать заклинания в зависимости от уровня: адепт имеет доступ к заклинаниям стоимости 3 и 4 магических очка, мастер — ко всем заклинаниям с той же стоимостью и одной заклинании на выбор стоимости 5 очков. Изучение нового заклинания не требует дополнительных трат магических очков, но его стоимость фиксируется.
Заклинания состоят из слов, жестов и атрибутов. Для некоторых заклинаний обязательно присутствие мастера. Чтение заклинаний из книги возможно, но лучше выучить их наизусть.
Каждое заклинание включает в себя слова заклинания, пассы руками и использование одного или двух атрибутов. Чтобы использовать некоторые заклинания, игрок должен быть в присутствии мастера по магии или регионального мастера. Все заклинания записаны в книге заклинаний, которую можно использовать для чтения, но рекомендуется выучить их наизусть для лучшего исполнения. После получения чипа из книги заклинаний, книга может быть использована в ходе игры для получения новых заклинаний, что вероятно, при выполнении определённых условий. Мастера предоставляют книги заклинаний на чиповке или в ходе игры.
Существуют 3 уровня магической силы: обыватель, адепт и мастер, влияющие на количество заклинаний и их частоту использования.
При подготовке к игре определяется уровень силы мага, который влияет на доступное количество очков для "покупки" заклинаний и частоту их использования, определяемую экономическим циклом. У магов есть три уровня силы: обыватель, не имеющий доступа к магии; адепт, который может использовать начальные заклинания; и мастер, который обладает более мощными заклинаниями. Игроки могут развиваться в магии, проходя обучение у мастеров или выполняя задания, а обучение позволяет переходить на более высокий уровень.
Представлены пять школ магии: Иллюзии, Колдовство, Восстановление, Разрушение и Изменение, каждая со своими уникальными заклинаниями.
В системе магии предусмотрены пять различных школ заклинаний:
1) Иллюзии — заклинания ясновидения и воздействия на разум противника.
2) Колдовство — сбор душ и вызов существ.
3) Восстановление — лечение и защита.
4) Разрушение — атакующие заклинания, игнорирующие щиты.
5) Изменение — манипуляция свойствами предметов. Каждый уровень магической силы предоставляет доступ к определённому набору заклинаний в этих школах, что помогает игрокам в процессе игры.
ПРИ "Винланд: Солнца Круг" 2021 · Ритуальная магия
Магия
Для обучения ритуалу необходимо время вместе с учителем и переписывание листа ритуала.
На листе ритуала указано, возможно ли научить другого. Учеником может быть любой, и он в дальнейшем сам сможет обучать. Чтобы обучить ритуалу, важно потратить время вместе. В конце обучения ученик, в присутствии учителя, переписывает лист ритуала себе. Необходимо иметь письменные принадлежности для этого.
Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Урок фехтования
Боевка
Существуют продвинутые приемы для подготовленных тел и сложные для истинных мастеров.
После освоения базовых элементов, ученики смогут перейти к изучению продвинутых приемов. Продвинутые приемы доступны тем, кто подготовил свое тело через тренировки и мутации. Некоторые приемы требуют значительных физических возможностей, и именно поэтому доступ к ним предоставляется только после соответствующей подготовки. Кроме этого, существуют еще более сложные приемы, которые могут изучать лишь истинные мастера фехтования. Такие приемы местами труднее, чем обычные продвинутые приемы, и требуют не только физической силы, но и виртуозности.
Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Урок фехтования
Боевка
Фехтование состоит из базовых элементов, из которых собираются приемы. Базовые должны знать все.
Фехтование как искусство включает в себя набор базовых элементов, каждый из которых имеет свои смысл и функцию. Эти элементы формируют основу для более сложных приемов. Важно, чтобы ученики усвоили эти базовые элементы, поскольку на их основе будут строиться все остальные навыки. Ученики должны понимать, что без мутаций и предварительной подготовки они не смогут выполнять более сложные элементы. Базовые приемы являются ключевыми для выживания ведьмака в бою. Без их освоения, дальнейше обучение будет затруднено.
Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Фехтование: обучение приемам
Боевка
Сложные приемы требуют мутаций и более высокой физической подготовки.
Не все приемы доступны всем ученикам сразу. Базовые приемы является стартовой точкой для всех учеников. Однако для доступа к продвинутым приемам необходимо быть достаточного уровня подготовки. Важно, что некоторые приемы требуют мутаций для их освоения, так как обычный человек может быть физически не в состоянии выполнить их из-за недостатка силы или реакции.
Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Фехтование: обучение приемам
Боевка
Каждый прием состоит из 2-4 элементов, которые необходимо знать и правильно выполнять.
Приемы фехтования состоят из множества составляющих элементов, каждый из которых имеет свою функцию. Элементы нужно выполнять в строгом порядке, иначе прием не будет успешным. Ученикам следует сначала изучить базовые элементы, а затем пробовать собирать их в более сложные комбинации. Таким образом, понимание каждого элемента критически важно для отработки приемов.
Есть такое ремесло: Школа Мантикоры · Фехтование: обучение приемам
Боевка
Ведьмак непрерывно тренируется, чтобы эффективно использовать приемы в бою. Базовые приемы доступны всем воспитанникам, продвинутые — выпускникам.
Фехтование — это не просто искусство владения мечом, это наука о том, как эффективно использовать различные приемы и элементы боя. Каждый ведьмак должен быть готов к встрече с монстрами, которые могут атаковать неожиданно. Для этого необходимо освоить набор базовых приемов, которые составляют основу фехтования. Базовые приемы должны знать все воспитанники школы.
Продвинутые приемы изучаются только тогда, когда ученики достигают определенного уровня физической подготовки и проходят мутации, улучшающие их физические качества. Сложные приемы доступны настоящим мастерам и требуют высокой физической подготовки и точности выполнения.
Обучение возможно только при наличии учителя и ученика, требуется сближение. Способы сближения: личная связь, важная информация о себе, длительное время вместе и другие.
Обучение происходит в несколько шагов. Для успешного обучения нужен учитель, ученик и навык. Сближение между ними обязательно и может происходить через:
- Личную связь: если учитель и ученик связаны судьбой или идеей, сближение уже произошло.
- Важная информация: один из персонажей раскрывает важное о себе.
- Долгие отношения: если вы долго живете вместе, можно выучить навык без дополнительного сближения.
- Использование сексуальных отношений в качестве сближения.
- Свой способ, мастера не регламентируют строго, главное — чтобы игроки это согласовали.
У большинства персонажей есть ограничение на количество обучений — не более трех раз за игру, исключение составляют наставники.
Персонажи могут обучить учеников не более трех раз за игру, за исключением тех, кто является наставником или носителем идеи. При этом есть ограниченное количество слотов для обучения новому навыку, способности или приему, и это имитирует уровень проявления их способностей. Если слоты заканчиваются, ученики могут убрать 'смерть-слово' или заменить имеющийся навык на другой.
Результат определяется броском монеты или игрой в камень-ножницы-бумага, базовая вероятность ½, зависит от особенностей персонажа.
Результат обучения не всегда успешен. Если ни у учителя, ни у ученика нет специальных способностей, вероятность успешного обучения составляет ½. Могут использоваться разные методы для определения успеха, например:
- Бросок монеты.
- Игра в камень-ножницы-бумага.
Ученик может попытаться обучиться не чаще, чем раз в час, и может обучать только одного ученика в конкретный момент.
Персонажи с черной инициативой не могут обучать, а специфические особенности и способности влияют на вероятность обучения.
Не все персонажи могут обучать навыкам. Персонажи с черной инициативой не могут выполнять обучение, но могут сами обучаться. Если у ученика низкая обучаемость, он может участвовать в обучении с вероятностью ⅓, а с наставником — ½. Сверхобучаемые ученики обучаются с вероятностью ⅔. Если существуют личные связи или связи с идеями, обучение всегда успешно.
Бойцы Грамматонов используют особые последовательности ударов (Каты) в бою.
Класс Грамматоны: бойцы этого класса обучены особым пожалючениям, которые выполняются в строгой последовательности. Удар, не входящий в кату, приводит к её провалу. Грамматоны начинают с предельного значения 80% стресса и имеют 8 очков прокачки вместо 12. Им необходимо трижды в день собираться, чтобы повторять ган-каты, иначе они теряют возможность использовать их в бою.
Институт Райдзин: Нити судьбы · Медицинские навыки
Медицина
Изучение навыков для снятия статусов требует общения с медиками и написание трактатов.
Чтобы выучить навыки, позволяющие снимать определённые статусы, необходимо общаться с медицинским специалистом. Саппорты должны написать трактат о способах лечения, которое необходимо потом защитить у специалиста. Изучение одной техники по таблице стоит 3 единицы опыта и повышает стресс на 30%. Это позволит саппорту освоить подходящие навыки и применить их в игры.