Значимые связи представляют ценность для персонажа: семья, друзья, работа и убеждения, отражаемые конкретным предметом.
Значимые связи – это те аспекты, которые дают персонажу силы и желание жить. Это могут быть: личные связи (возлюбленные, члены семьи, близкие друзья), связи идентичности (работа, принадлежность к группе) и связи убеждений (идеалы, верования). Каждая из этих связей должна обязательно олицетворяться конкретным предметом (например, кольцо, письмо) и присутствующим в игре человеком. Каждому персонажу допускается иметь от 3 до 5 значимых связей, и персонажи не должны знать, что они представляют собой значимые связи для других персонажей.
Потеря значимой связи может произойти через средства, обозначенные предметом, и меняет поведение персонажа.
Потеря значимой связи может произойти в случае гибели близкого человека, разочарования в идеалах, потери работы. Это должно быть отражено через маркирующий предмет – например, это может быть снятие кольца или разорванный контракт. Потеря связи явно меняет поведение персонажа: отчаяние может толкать на рискованные поступки. Важно, что игроки должны делиться своими связями только с мастерами, не употребляя термин "значимая связь" в игровых беседах.
Персонажи могут формировать новые значимые связи, которые также должны быть обозначены предметом.
Персонажи могут создавать новые значимые связи, если испытывают сильные чувства, например, влюбление или изменения в своих убеждениях. Процесс формирования не имеет фиксированного механизма, но важно соблюдать общее правило о максимуме в 5 связей — новая связь не может быть создана, если есть уже 5 значимых связей.
Соблюдение сяо обязательно для младших и старших. Нарушения караются строго.
Принципы сяо регулируют поведение членов клана. Младшие должны: 1) Спрашивать разрешения у старших перед принятием важных решений. 2) Сообщать о проступках старших. 3) Выполнять приказы старших и задавать вопросы в почтительной форме. Нарушение сяо для младших влечет наказания. Старшие же обязаны давать сводки по делам клана и контролировать младших.
Нарушения принципов сяо приводят к строгим наказаниям, включая понижение в статусе и другие меры.
Если младший грубо нарушает сяо, например, проигнорирует указания старшего или пытается вмешаться в клановые дела, он может быть наказан понижением в статусе, общественным осуждением или даже физическим наказанием, в зависимости от тяжести проступка. Обязанности старших также включают поддержание дисциплины и обеспечения, чтобы младшие не могли уклоняться от своих обязанностей.
Взаимоотношения между персонажами меняются в зависимости от действий и решений игроков.
Игроки могут влиять на социальную динамику посредством взаимодействия с другими персонажами, принимая решения, которые приводят к изменениям в отношениях. Например, действия персонажа, такие как предательство или преданность, влияют на то, как будут воспринимать его другие участники игры. Каждый персонаж имеет уникальный набор связей и возможностей взаимодействия, который может как укрепить, так и ослабить их позиции в игре. Эта система взаимодействий создает живую и меняющуюся игровую среду, где динамика отношений играет ключевую роль.
Игроки могут взаимодействовать друг с другом для создания альянсов и конфликтов, что влияет на развитие сюжета.
Социальные взаимодействия между персонажами являются ключевым элементом в игре. Игроки могут формировать альянсы, участвовать в дипломатических переговорах или вступать в конфликты. Каждое взаимодействие может привести к последствиям, которые будут отражены в общем ходе игры. Важно учитывать личные цели персонажей и их отношение друг к другу. Мастера могут вводить специальные события или задания, основанные на социальных взаимодействиях, что добавляет глубину сюжету.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила межличностных отношений
Другое
Все персонажи — взрослые люди. Дети младше 12-14 лет отыгрываются взрослыми игроками только с согласия родителей.
Все персонажи на данной игре взрослые люди. Игроки не имеют права отыгрывать детей младше 12-14 лет, хотя реальные дети могут присутствовать на игре и совершать игровые действия, но только с согласия и под контролем родителей. Персонажи, выходящие из мертвятника, также представлены как взрослые люди.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила межличностных отношений
Другое
Все христианские браки венчаются в храме, брак завершен после секса, заключается приданое от семьи жены.
Бракосочетание среди всех христиан считается единобрачным и происходит через венчание в храме. Праздничная церемония завершается тем, что молодые остаются наедине, и лишь после физической близости брак считается завершенным. После этого жена становится частью рода мужа. Каждая женщина получает приданое от своей семьи, его величина варьируется в зависимости от богатства семьи. Заключая брак, родственники могут выделить новобрачным долю в имуществе или отказаться в случае несогласия с браком.
Хлеб, вино, Всемогущий Господь! · Правила межличностных отношений
Другое
Секс отыгрывается массажем не менее 5 минут. Изнасилование не моделируется.
Сексуальные отношения между персонажами отыгрываются через массаж, продолжительностью не менее 5 минут. Изнасилование в игре не моделируется и не может отыгрываться. Беременность также не моделируется, но при желании это можно отыграть, как и роды, с использованием куклы вместо младенца.
Существует множество магических связей: парные контракты, аристократические браки и прочее.
Магия судьбы включает различные виды обязательств, которые могут накладываться между волшебниками. К таким связям относятся парные контракты и магический брак, также известный как аристократический брак. Как правило, в таких отношениях происходит не только обмен правами, но и возможность использования особых магических способностей, зависящих от природы связи и обязательств, которые берёт на себя волшебник. Важно изучить условия каждой связи перед их заключением, чтобы избежать неприятностей в будущем и понимать, какие права и обязанности накладываются на участника связи.
Различные типы отношений допускаются, но не являются основным фокусом.
Отношения между персонажами могут варьироваться, однако это не является центральным аспектом игры. Участникам психически следует быть готовыми к отражению различных типов личных отношений в игре. Если участникам не комфортно с иными формами отношений, игра может не подойти им.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Персонажи с высоким рейтингом не должны общаться на равных с персонажами с низким рейтингом.
Рекомендуется, чтобы персонажи с высокими социальными рейтингами воздерживались от общения на равных с персонажами с значительно низкими показателями. Общение с персонажами, находящимися на низких уровнях рейтинга, может повлиять на добрую репутацию высокорейтингового персонажа. В то же время, отказываться от общения не следует, так как это может закрывать возможности для взаимодействия для других игроков. Игроки сами определяют, как строить свои отношения, исходя из предыстории своих персонажей.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Социальный рейтинг может изменяться через поведение персонажа, выполнение квестов и по распоряжениям властей.
Игроки должны следить за текущим социальным рейтингом своих персонажей, так как он может изменяться в зависимости от их действий, выполнения корпоративных и личных квестов или по распоряжению правохранительных органов. Изменения рейтинга фиксируются в приложении, где игрок вводит новый показатель в диапазоне от 1 до 100 и сохраняет его. Например, если игрок делает что-то противозаконное, полиция может понизить его рейтинг на определенное количество пунктов. Все игроки обязаны соблюдать эти правила и изменять свой рейтинг при наличии оснований для этого.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Социальный рейтинг
Другое
Низкий социальный рейтинг может привести к отказу в посещении заведений и участии в активностях.
Социальный рейтинг является числовым эквивалентом отношения общества к персонажу. Персонажи с низким рейтингом могут столкнуться с отказом в посещении определенных заведений или участии в активностях. Это характеристика не регламентируется правилами на уровне взаимодействия, но игроки должны учитывать её в своих действиях. Например, персонаж с рейтингом ниже минимального, установленного фракцией для входа в её здание, не сможет попасть внутрь. Если игрок сталкивается с требованием понижать рейтинг от других игроков, он обязан это сделать. Кроме того, ограничение по рейтингу может быть снято при помощи механик взлома.
Изнасилование может быть сыграно только с согласия, и жертва должна носить ленту 30 минут после инцидента.
Изнасилование в игре может происходить только в отношении беспомощного персонажа (обездвиженного, оглушенного, тяжело раненного или даже умершего). Насильник должен насильно повязать ленту на шею жертвы. В этом процессе могут сопровождающие оскорбления или высказания на согласие обоих игроков. Жертва обязана носить ленту в течение получаса после инцидента, в то время как насильник не должен отмечать это событие видимым образом.
Для обозначения близости используется красная лента; она должна носиться 20 минут после взаимодействия.
Физический контакт во время начала взаимодействия маркируется красной лентой, которая не видна остальным игрокам. Участники должны договориться о массажах и, если близки к финалу взаимодействия, завязать ленту на подходящей части тела партнера. После завершения взаимодействия необходимо носить ленту в течение 20 минут, после чего ее можно снять и сохранить как воспоминание. Наряд и прическа также должны отражать активное взаимодействие.
Игрок может остановить отыгрыш, скрестив руки, если ему неприятно взаимодействие, требующее сексуального контекста.
Если игроку неприятна складывающаяся ситуация, предполагающая наличие сексуального взаимодействия, он всегда имеет право остановить отыгрыш, скрестив руки. В этом случае партнер должен прекратить взаимодействие. Факт соития или изнасилования может быть озвучен, без отыгрыша ситуации действием. Игроки могут провести наедине друг с другом какое-то время, чтобы обсудить дальнейшие действия. В случае критической ситуации игрок может обратиться к мастеру для получения совета и поддержки.
Тайны Гайифского Двора · Физические взаимодействия
Боевка
Физические взаимодействия должны быть отыграны честно и правдиво.
Все удары, избиения и физические взаимодействия должны отыгрываться реалистично. Участники должны адекватно реагировать на удары и выполнять действия согласно принятым правилам игры. Удары нужно озвучивать, а также учитывать силу, с которой они произведены. Ниже ряд правил: при ударе не в полную силу надо уточнять, если удар не полный, жертва должна адекватно реагировать на любой удар и, если возможно, озвучивать свои состояния.
Секс — это взаимодействие между персонажами, отыгрывается по желанию и согласованию.
В игре секс отыгрывается как платформа для взаимодействия персонажей. Игроки могут договориться о маркере, обозначающем секс, например, переплетение пальцев. Основная идея в том, что каждый имеет право на отыгрыш секс-сцен, и все действия должны быть согласованы заранее. Игроки должны избегать принуждения и всегда поддерживать открытость в переговорах о своих границах и желаниях. В зависимости от ситуации, это может быть как интимная сцена, так и более абстрактное взаимодействие. Примечание: изнасилование не приветствуется, и все действия должны быть основаны на обоюдном согласии.