Правила

Тег: отравление ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 21 Экономика 1 Медицина 50 Социальные 1 Ремесло 18 Другое 57

Противоядие

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Спасает от смерти после "крика мандрагоры", но не восстанавливает хиты.

Противоядие, принятые после отравления "криком мандрагоры", спасает персонажа от смерти, однако оно не восстанавливает снятые хиты. Это значит, что атемянет и повлечет за собой тот же исход, если не будет обеспеченно восстановление хитов.

Тонизирующий бальзам

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Если нет открытых кровотечений, восстанавливает все хиты через 1 минуту.

Тонизирующий бальзам, применяемый, если у персонажа нет открытых или перевязанных кровотечений, позволяет ему восстановить все хиты спустя 1 минуту после использования зелья.

Снотворное

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Отравляющее вещество, жертва засыпает на 1 минуту, восстанавливается через 10 минут.

Снотворное предупреждает жертву о скором засыпании. Она испытывает сонливость в течение 1 минуты, после чего засыпает. Возвернуться в сознание она может только через 10 минут. Персонаж с умением лекаря не может вернуть ее быстрее, но может определить, что это не опасно для жизни.

Прижигатель

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Перевязывает все кровотечения; заживление хитов займет время.

Прижигатель применяется наружно и позволяет перевязать все кровотечения, даже если персонаж в нуле хитов или при обильном кровотечении. Чтобы персонаж мог восстанавливать хиты, потребуется время для заживления, как указано в правилах по медицине.

Эликсир милосердия

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Отравляющее вещество, жертва засыпает на 5 минут и умирает через 5 минут, если не помогли.

Эликсир милосердия является отравляющим веществом. Персонаж испытывает сонливость в течение 5 минут, а потом засыпает. Если его попытаются разбудить, он снова проваливается в сон. Через 5 минут жертва умирает, если не приняты меры для спасения. Способы прерывания эффекта можно узнать в правилах по медицине.

Манна

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Чудодейственная субстанция, которая может исцелить или помочь в борьбе с Чумой.

Манна представляет собой чудодейственную субстанцию, способную предотвратить заражение или помочь в борьбе с порождениями Чумы. Если заражённый Чумой чистый примет порцию манны на первой стадии болезни, он исцеляется и получает новую карточку Чумы у мастеров. Нанесенную на оружие манну убивает пустышку или снимает 2 хита с других мертвецов. Также создание облака бальзамических паров возможно при применении 2 порций манны, крепящихся к человеку или месту, что было зафиксировано мастерами.

Сыворотка послушания

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Персонаж становится пассивным на 5 минут, следуя указаниям.

Сыворотка послушания действует в течение 5 минут и делает персонажа пассивным и податливым. Он будет честно отвечать на допросы и выполнит указания, даже если они насильственные. Однако если поступят противоречащие указания, он впадает в ступор. После окончания действия сыворотки, контроль над собой восстанавливается, и персонаж помнит все произошедшие события.

Обморочное зелье

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Жертва теряет сознание на 5 минут, но хиты не теряет.

Обморочное зелье вызывает состояние, похожее на оглушение. Персонаж теряет сознание на 5 минут, аналогично оглушению, но при этом не теряет хиты.

Заживляющий бальзам

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Сокращает необходимое время покоя до 5 минут.

Заживляющий бальзам применяется во время процедур по заживлению ран. Он сокращает минимальное время необходимого покоя до 5 минут. Если покой будет прерван, применение бальзама будет считаться потраченным впустую.

Крик мандрагоры

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Персонаж обессилен, теряет все нательные хиты и умирает через 5 минут.

Крик мандрагоры является отравляющим веществом, которое обессиливает персонажа, заставляя его терять все нательные хиты. Чистый персонаж умирает через 5 минут, а нечистый - через 30 секунд. Способы прерывания эффекта можно увидеть в правилах по медицине.

Алхимия: ингредиенты и посуда

КРИ "Ultima Forsan: Аббатство Розы" · Алхимия

Ремесло

Алхимики нуждаются в антуражной лабораторной посуде для приготовления зелий.

Алхимики обладают знаниями о редких ингредиентах и рецептах зелий. Для создания зелий игроку необходима специальная антуражная лабораторная посуда, которая включает в себя колбы, ступки, горелки (не настоящие) и другие подобные элементы.

Использование снотворного

Турецкий гамбит. · Опиаты и снотворное

Другое

Снотворное действует для усыпления жертвы с помощью платка или марли.

Для применения снотворного платок или марля обрабатываются хлороформом. Игрок подкрадывается сзади и прикладывает платок к рту жертвы. В случае борьбы, жертва должна преодолеть попытку, но не допускается физическая агрессия. Если жертва не вырвалась за 10 секунд, она закрывает глаза и считает до 50, не помня, что происходило за это время; нападающего сможет опознать только по голосу.

Применение опиатов

Турецкий гамбит. · Опиаты и снотворное

Другое

Опиаты подсыпаются в еду или питье, вызывая потерю контроля у жертвы.

Чтобы опоить кого-либо, опиат подсыпается в еду или напитки. После приема жертва испытывает головокружение, потерю ориентации на протяжении 5 минут и начинает говорить правду, независимо от обстоятельств. Действие опиата прекращается так же через 5 минут, оставляя жертву с головной болью и временной потерей памяти о разговоре.

Ленты и их значения

Шахта · Правила по ленточкам и маркерам

Другое

Белая лента указывает на отсутствие персонажа. Желтая лента - маркер яда, с бумажкой - особый яд.

Правила использования лент и маркеров: - **Белая лента**: обозначает отсутствие персонажа. Если игрок в белой ленте что-то сообщает, это необходимо выполнять. Персонажи, которые не присутствуют, могут быть видимы для других в виде призраков или богов, но только для конкретного игрока. - **Желтая лента**: является маркером яда. Это может указывать как на ядовитую тварь, так и на жертву отравления. Есть два типа ядов: без бумажки (обычный яд, вызывающий онемение и слабость) и с бумажкой (особый яд с описанием симптомов, показываемый только врачам после анализов).

Подмешивание яда в еду или напиток

Dragon Age: Грозовая Башня · Отравление

Другое

Для отравления еды или напитка нужно использовать карточку яда с цифровым кодом.

Чтобы подмешать яд в еду или напиток, вам нужно перенести цифровой код, указанный на карточке яда, на наклейку, которую вы получите на мастерке заранее. Наклейка должна быть приклеена к дну посуды. После этого зелье яда или доза лириума считаются использованными. Способ: 1 зелье яда или 1 доза лириума = 1 отравленный предмет посуды. Если использовано зелье, то необходимо опустошить флакон.

Определение отравления

Dragon Age: Грозовая Башня · Отравление

Другое

После приема пищи проверьте, не приклеена ли наклейка с кодом на дно посуды.

Если вы вне централизованных приемов пищи что-то пьёте или едите, после этого проверьте дно посуды. Если там наклейка с кодом, отклейте её (посуда больше не отравлена!) и как можно скорее пройдите на мастерку для получения карточки последствий. Если несколько человек поели или выпили из одной отравленной посуды, все они считаются отравленными и также должны пройти на мастерку.

Отравление и храмовники

Dragon Age: Грозовая Башня · Отравление

Другое

Храмовник, получивший дозу лириума, не идет на мастерку.

Если вы храмовник и видите код 001 на донышке своей посуды, вы только что приняли одну дозу лириума и понимаете это. В этом случае вам не нужно идти на мастерку, но вы должны действовать согласно модели зависимости.

Способы отравления

Dragon Age: Грозовая Башня · Отравление

Другое

Отравить можно, дав выпить яд под видом зелья или подмешав его в напиток или еду.

В игре есть два основных способа отравить персонажа: 1. Подмешивание яда под видом безобидного зелья; 2. Подмешивание яда в еду или напиток. Обратите внимание, что под видом безобидного зелья подмешать яд довольно просто, так как карточка любого зелья не может быть открыта, не выпив его. На карточке указывается лишь время приготовления и название зелья. Важно предупреждение: не принимайте лириумные зелья из непроверенных источников!.

Классификация отравления

Отражения Сансары: Гончие псы · Эффекты отравления и болезни

Медицина

Отравление классифицируется по срокам: лёгкое до 40 минут, среднее — свыше 40, тяжёлое — от двух и более ядов.

Отравление происходит при употреблении эликсиров или контакте с волшебными существами. 1) Лёгкое отравление: если контакт произошёл не более 40 минут назад, заклинатель испытывает незначительные эффекты. 2) Среднее отравление: если прошло свыше 40 минут, симптомы становятся более серьезными. 3) Тяжёлое отравление: наступает, если воздействие осуществляется двумя и более ядами одновременно, с тяжелыми и длительными последствиями.

Лечение отравлений

Отражения Сансары: Гончие псы · Эффекты отравления и болезни

Медицина

Различные способы лечения отравлений в зависимости от их тяжести и используемых компонентов.

Лечение отравления предполагает использование специальных техник: 1) Повышение текучести Ци: для нейтрализации отравления необходимо их выводу из организма в процессе медитации и очищения. 2) Эликсиры и пилюли: Существуют эликсиры, которые могут быть использованы в ситуации отравления, чтобы восстановить здоровье и Ци. Следует использовать только проверенные компоненты, иначе может наступить негативный эффект.