Правила

Тег: плен ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 29 Социальные 11 Другое 41

Связывание

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Связывание можно проводить только с определёнными состояниями персонажа или с его согласия, с соблюдением безопасных условий.

Персонажа можно связать только если он находится в состоянии «тяжелое ранение», «при смерти», «оглушен», или если он даёт согласие. Связывание производится без создания дискомфорта. Конечности связываются верёвкой с двумя петлями, свободно накинутыми на запястья рук (только спереди) и лодыжки (по аналогии). Человек со связанными руками может шевелить ими, но не может ничего держать, а со связанными ногами может двигаться медленно, не больше одного шага в секунду. Самостоятельно развязаться невозможно, но можно перерезать верёвку игровым оружием, что займет не менее 30 секунд, и процесс не должен прерываться.

Обыск

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Обыск может быть проведён 'по жизни' или 'по игре' с различными условиями для обыскиваемого.

Обыск может проводиться в двух моделях: ‘по жизни’ и ‘по игре’. При выборе модели ‘по жизни’ обыскивающий ощупывает обыскиваемого так, как это делается в реальной жизни, и обыскиваемый может сопротивляться или отвлекать обыскивающего разговором. В случае выбора модели ‘по игре’ обыскивающий задает обыскиваемому вопросы о возможных местах хранения предметов, на которые обыскиваемый обязан честно ответить. Обыскиваемый не может сопротивляться в данной модели. Также он может сменить модель, сказав кодовую фразу ‘давай по игре’, и этот процесс должен соблюдаться для корректного взаимодействия.

Пытки

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Пытки — это игровой процесс с целью получения информации, проводимый персонажами с навыком палача.

Пытка — это особый вид взаимодействия, когда персонажу причиняют страдания с целью получения информации. Пытать могут только персонажи с игровым навыком палача, который отмечается на обратной стороне бейджа. Процесс пытки длится не менее 10 и не более 30 минут, во время которого палач отыгрывает запугивание и допрос, нарушая при этом комфорт соигрока. Пытаемый обязан честно и подробно отвечать на количество вопросов, соответствующее уровню палача. На все последующие вопросы можно говорить неправду или молчать.

Связывание

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Связывание возможно только с согласия зафиксированного или без возможности сопротивления, руки связаны, ноги не могут ходить.

Связывание персонажа осуществляется только в случае согласия или если он не может сопротивляться. Связывание производится веревкой, свободно накинутой на конечности. Персонаж может быть связан только в запястьях (руки впереди) и лодыжках. Персонаж со связанными руками может шевелить ими, но не может держать ничего в руках и использовать их для других действий, кроме как перерезания веревки. Персонаж со связанными ногами не может ходить. Развязаться самостоятельно нельзя, но можно перерезать веревку игровым оружием. Прерывание процесса перерезания означает, что веревки остались не перерезанными и нужно начинать заново.

Обыск

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Обыск может быть «по жизни» или «по игре», выбор модели производится обыскиваемым.

Обыск может быть проведен двумя способами: «по жизни» или «по игре». Перед началом обыска обыскивающий обязан предложить выбрать модель. Если выбрана модель «по жизни», обыскивающий ощупывает обыскиваемого, примерно так, как это происходило бы в реальной жизни. Обыскиваемый может в любой момент сменить модель, сказав фразу «давай по игре». В этом случае обыскивающий задает вопросы о возможных местах хранения предметов. Обыскиваемый обязан честно ответить или показать содержимое. Лгать нельзя, но при нечеткой формулировке вопроса можно ответить более выгодным образом.

Оглушение

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Оглушение выполняется лёгким ударом по спине, жертва не может двигаться 5 минут. Шлем не защищает.

Оглушение производится только вне боя и только со спины. Отыгрывается лёгким ударом сложенных в замок рук между лопаток со словами «Оглушён/оглушена». Оглушённый персонаж немедленно падает и не может двигаться в течение 5 минут. В этом состоянии он ничего не слышит, не видит и не ощущает. Оглушение не снимает хиты. Наличие или отсутствие шлема или головного убора не влияет на возможность оглушения. Оглушённого можно привести в сознание до истечения 5 минут, для этого необходимо в течение 10 секунд аккуратно трясти его.

Драка

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Драка начинается с вызова и ведётся в упор, проигравший просто делает вид, что получил увечья.

Драка начинается с вызова, который может включать различные фразы типа «давай разберемся». Вызов расценивается как игровая реплика персонажа и маркер для игрока. Отказ от вызова возможен. Драка начинается, когда оба противника готовы: никто не держит оружия и они стоят лицом друг к другу, уперевшись руками друг в друга. Дерущиеся пытаются толкать друг друга в ладони, кто первым потеряет равновесие или уйдет с места - тот проиграл. Проигравший должен нарисовать на себе синяки и потирать ушибы, при этом его общее состояние здоровья не меняется.

Плен

Эпизод IX - “Наследие” - Шаг во тьму · Правила по небоевому насилию

Другое

Пленение персонажа начинается, если его удерживают свыше 5 минут, после чего пленение считается действительным.

Пленение персонажа происходит, если его удерживают против воли в игровом помещении свыше 5 минут. Не считается пленением удержание в помещении персонажа, который не способен передвигаться самостоятельно. Тот, кто удерживает персонажа, должен взаимодействовать с ним в игре. Если плененный не играл 30 минут, он может сбежать, надев белый хайратник и уйдя в зону рекреации. При соглашении, плененный может оставить в плену старого персонажа и начать играть новыми. В этом случае старый персонаж сохраняет жизнь для будущих игр, но не может быть освобождён до конца текущей игры.

Связывание и плен

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Связывание может осуществляться только «по игре», связанные персонажи не могут сражаться.

Связывание и заковывание в наручники происходит только «по игре». Связываемый получает петли на конечности и может снять их, только перерезав игровым клинковым оружием. Заковывание в наручники также должно происходить по игре, где наручники должны легко открываться без ключей. В случае связывания или ареста персонаж не может сражаться и должен двигаться в том направлении, куда его ведут. Персонаж считается арестованным, если он связан/закован в наручники и находитcя в присутствии сил правопорядка или пленителей.

Общие положения о навыках и атрибутах

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Персонажи могут изменять набор навыков и атрибутов, имея разные ограничения в зависимости от банды.

Персонажи, состоящие в бандах, имеют ограничения или преимущества по изучению навыков. Например, персонажи из Благородных Домов не имеют ограничений. Персонажи могут изменить набор своих навыков и атрибутов на протяжении игры. Навыки и атрибуты определяют характеристики персонажа и его действия, например, навык "крафта" может быть ограничен по логике мира игры. Например: в банде Кавдор не может быть специалиста по когитаторам.

Оглушение

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия и длится 5 минут.

Персонажи в шлемах или с "отклоняющим полем" получают иммунитет к оглушению. Оглушение отыгрывается легким ударом небоевой частью оружия между лопаток с голосовым маркером «оглушен». Игрок, персонаж которого оглушён, должен упасть на одно колено и «потерять сознание». Время оглушения — 5 минут, по истечении этого времени оглушённый приходит в себя и не помнит, что происходило во время оглушения. Если персонаж оглушен повторно в течение часа, он переходит в состояние тяжёлого ранения.

Ученичество и изучение навыков

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Для изучения навыка требуется учитель и ученик, процесс обучения длится не менее 15 минут.

Для изучения навыка необходимо, чтобы был учитель (персонаж с атрибутом "Чемпион") и ученик (персонаж, желающий изучить навык). Учитель может обучать не более одного ученика за один игровой цикл. Ученик не может обучаться у более чем одного учителя. Условиями обучения являются: заявление мастеру о начале обучения, отыгрыш процесса обучения не менее 15 минут, заявление о завершении обучения и получение обновлений в паспорте персонажа. Учитель получает +1 insanity points, ученик — изученный навык и +1 insanity points.

Атрибут "адаптивность"

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Введён новый атрибут "адаптивность" согласно пункту 2.14, позволяющий игрокам адаптироваться к изменениям в бою.

Атрибут "адаптивность" в пункте 2.14 вводит новые уровни взаимодействия в бою. Игроки, обладающие данным атрибутом, могут изменить своё тактическое поведение среди боя, тем самым получая бонусы к уклонению от атак. Адаптивность может применяться только один раз за бой, и игрок должен осознанно использовать её во время его очереди.

Связывание/плен/арест

РИ Necromunda: Race to the Grave · Правила по специальным взаимодействиям

Социальные

Добавлен пункт 4.2, описывающий процесс связывания или ареста противника.

Пункт 4.2 описывает процессы связывания и ареста в боевых взаимодействиях. Игроки, намеревающиеся арестовать противника, должны завладеть его руками и ногами, используя предметы, доступные в игре. Связывание может быть противодействовано при помощи наличия отдельного навыка, позволяющего сбрасывать связывания. При успешном аресте противник теряет возможность действовать до того момента, пока он не будет освобождён.

Добивание и взятие в плен

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов

Боевка

Добивать можно только находящегося в тяжёлой ране с 0 хитами. Связывание проходит при помощи верёвки.

Добивание допускается только противника с 0 хитами — добить его можно прикосновением боевой частью своего оружия и словами "добавил". Также, при нахождении в тяжёлом ранении, противник может быть взят в плен, используя древнюю верёвку для связывания. Если пленник обладает кинжалом, он может отсечь путы. Важно помнить, что освобождение без кинжала считается нечестным.

Хиты: значения и восстановление

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов

Боевка

У всех игроков значение хитов = 2. После потери последнего хита наступает тяжёлое ранение, смерть через 15 минут без помощи.

Все игроки-люди начинают с 2 хитов. Потеря одного хита ведёт к ранениям: персонаж может использовать только одноручное оружие. При достижении 0 хитов персонаж падает, не может передвигаться и должен взывать о помощи в течение 15 минут. Если помощь не окажется, персонаж умирает. Восстановление возможено только через лечение: с помощью бинта для легкого ранения (восстановление 1 хита через 15 минут) и исцеляющего компресса для тяжёлого ранения (также восстановление 1 хита через 15 минут). Определение состояния: лёгкое ранение — ограниченная подвижность, тяжёлое — лежачее положение.

Помощь и лечение в бою

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов

Боевка

Лечение возможны только через знахаря с наложением компрессов.

Восстановление хитов может происходить только с помощью знахаря путем наложения целительных компрессов. При лечении легкого ранения персонаж возвращает 1 хит через 15 минут после наложения бинта. Лечение тяжёлого ранения также происходит только через знахаря, после чего персонаж возвращает один хит через 15 минут и продолжает отыгрываться как тяжелораненый.

Смерть и оживление

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов

Боевка

Если персонаж не был спасён после 15 минут на 0 хитов, он умирает и отправляется в царство мертвых.

При достижении 0 хитов персонаж умер и отправляется в царство мертвых. В случае установленного факта, что смерть не произошла от рук нежити, у игрока есть шанс возродиться в виде своего прежнего персонажа. Если смерть была насильственной, игроку придётся возродиться в виде Нежити до выполнения личного задания.

Хиты и ранения

ПРИ Северные Сказания: Когда погаснет Солнце... (ночная игра) · Система хитов

Боевка

У всех игроков-людей значение хитов = 2 хита. При потере 1 хита игрок отыгрывает ранение.

Все игроки имеют 2 хита. При потере 1 хита персонаж отыгрывает ранение, в этот момент он может использовать только одноручное оружие. Когда хиты достигают 0, персонаж считается тяжелораненым, он опускается на корточки или ложится и может только звать на помощь или ползти к лагерю. Состояние тяжёлого ранения продолжается 15 минут, после чего, если не принято действие по спасению, персонаж умирает. В течение 15 минут игрок может быть спасён, если его перенесут к знахарю, в этом случае он может восстановить 1 хит через наложение целительного компресса.

Удержание персонажа

Небесная кара · Модель плена

Другое

Персонажа можно удерживать не более 30 минут: удерживается не сопротивляющийся персонаж, которого связывают или ведут за руки.

Для удержания персонажа необходимо обратить внимание на несколько ключевых моментов: - Удержание возможно только для персонажа, который не оказывает сопротивление (может быть тяжелораненым, оглушённым, безоружным). - Чтобы удержать пленника, нужно его связать с помощью верёвки ИЛИ два персонажа могут вести пленника за руки. - Важно соблюдать временные рамки: удержание не может длиться более 30 минут. За это время необходимо принять решение о судьбе пленника — его можно наказать, обменять, отпустить, уговорить, принудить к присяге, выдать информацию или казнить. - Если в течение 30 минут судьба пленника не решается, он свободен и может покинуть место удержания.